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Strike Gunner S.T.G.

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Strike Gunner S.T.G.Estados Unidos
Super Strike Gunner União Europeia[1]
Strike Gunner S.T.G.
Capa do arcade
Produtora(s) Athena
Editora(s) Arcade: Tecmo
SNES: Athena Japão Estados Unidos, NTVIC (NA), Activision União Europeia
Plataforma(s) Arcade,[2] Super Nintendo, Amiga, Sega Master System (protótipo)
Lançamento Arcade: 1991
SNES:
  • Japão 27/03/1992
  • Estados Unidos 15/10/1992
  • União Europeia Novembro de 1992
Gênero(s) Shoot'M'Up
Modos de jogo Single-player / Cooperative Multi-player

Strike Gunner (S.T.G) (エス・ティー・ジー?), como chamado nos EUA, ou Super Strike Gunner (Europa), é um jogo eletrónico de nave, estilo Shoot'M'Up com rolagem vertical (vertical scrolling Shoot 'em up, em inglês), originalmente lançado em arcades no ano de 1991 pela Tecmo.[2] No ano seguinte foi lançado para o console Super Nintendo

O player assume o controle de um jato de alta tecnologia, o "Strike Gunner" do título, criada e desenvolvida para defender a Terra, e enfrenta vários inimigos, que vão desde helicópteros, jatos, tanques e aeronaves, entre outros.[3]

Enredo do Jogo

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De acordo com o manual de instruções:

"Nos últimos anos do Século XX, as nações do mundo se uniram para desmantelar os seus maciços arsenais de destruição nuclear. Com a promessa de paz mundial permanente finalmente em mãos, só um louco ainda seria capaz de abrigar ambicioso sonho de dominação mundial. Tal louco é o astuto ditador da Sovinia, uma pequena nação rebelde.

Na sua ânsia insana pelo poder, ele uniu forças com uma enorme força de guerra, de hostilidade para além deste planeta, armados com armas mais poderosas do que qualquer coisa nunca antes vista pelo homem. Os países aliados da Terra tentam resistir, mas sem armas nucleares, seus esforços são inúteis. Até 2008, a maioria dos planetas estão em ruínas; então, por ironia da traição, as forças alienígenas se voltam contra seu aliado, partindo, assim, para conquistar e colonizar a Terra.

Agora, com a sobrevivência da raça humana em jogo, os países aliados unirão forças com a ditadura de rebeldes em um último esforço para expulsar os invasores. Na sua fortaleza secreta nas profundezas da selva amazônica, os maiores cientistas da Terra analisaram com cuidado as armas alienígenas e desenvolveram a arma para acabar com todos os invasores alienigenas: A "Strike Gunner".

Com o tempo se esgotando, e poucos recursos restantes, apenas dois poderão ser construídos, porém, elas podem combinar-se à vontade formando uma "Superfighter" de energia surpreendente, com um impressionante arsenal de dispositivos ofensivos e defensivos sob seu comando, e sua própria coragem ímpar e habilidade como um piloto de caça, a Terra ainda pode ser salva!"

Receptividade Crítica

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Críticas profissionais
Avaliações da crítica
Fonte Avaliação
Nintendo Power (3.2/5)
Super Play 66%[4]
1UP A[5]
Gamerankings (4/10)[6]
Famitsu Tsushin (21/40)[7]

No Japão, a revista Game Machine, em sua edição de 15 de maio de 1991, listou a versão arcade como sendo o décimo primeiro de maior sucesso do ano[8].

A maioria das críticas baseou-se nos gráficos pobres e invariáveis, e por a jogabilidade ser repetitiva e monótona.[4]

A avaliação no “Game Report Card” pelo voto do leitor da “Family Computer Magazine” é o seguinte: 20,57 pontos (30 pontos no total)[9]

Avaliação Game Report Card da “Family Computer Magazine”
Pontuação Personagem Som/Música Jogabilidade Entusiasmo Custo-Benefício Originalidade TOTAL
3,54 3,69 3,62 3,62 3,04 3,08 20,57

Você é um piloto de caça experiente que é convocado a salvar a Terra usando a "Strike Gunner", uma nave futurista equipada com uma arma dupla vermelha laser que pode ser melhorada (até que você morra) várias vezes, até se chegar a sua forma mais potente, que é um laser azul. Além dessa arma, o jogador escolhe uma segunda e mais poderosa "arma especial" com uma carga limitada antes de começar a missão. Existem 15 armas avançadas para escolher (veja abaixo a lista completa), que só podem ser usadas em uma única fase. Isto permite uma abordagem estratégica para o jogo porque certas armas são mais eficazes em determinadas missões. A "arma especial" tem várias limitações, dependendo de qual delas está sendo usada; por exemplo, o Megabeam Canyon é extremamente poderoso, mas só dura menos de cinco segundos e só pode ser usado uma única vez por carga. Em certos pontos das fases, um bombardeiro stealth (ou, em níveis mais avançados, um ônibus espacial ou cápsula) aparecerá para lhe oferecer recarga especial para suas armas, ou dar um impulso de velocidade.

O jogo suporta dois jogadores (Jogador 1 é Jane Sinclair, [nave vermelha], e o Jogador 2 é Mark McKenzie, [nave azul]), que em modo cooperativo enfrentam as mesmas missões do modo single-player. Isso acrescenta outra camada de estratégia ao jogo, pois cada jogador pode escolher as suas próprias "armas especiais" e utilizar uma combinação mortal de ataques especiais cronometrados. Os jogadores podem, ainda, fazer a junção das naves, tornando-as uma só, pressionando o botão X ou Y. Essa junção de poderes é uma estratégia a mais a ser usada para derrotar os inimigos.

O game é composto de 9 fases. Os gráficos são bons até para os padrões do SNES. A tela fica carregada de inimigos e tiros mas os slowdowns são raros. Os chefes ao final de cada fase são simplesmente demais, ocupando telas inteiras e exigindo perícia e precisão aos controles. Os cenários variam bastante, iniciando o jogo em uma densa floresta e concluindo-o em pleno espaço sideral, passando por bases em alto mar e desertos. A música, apesar de repetitiva, é daquelas que gruda na cabeça e da ritmo bom ritmo ao jogo mesmo sem muito glamour ou destaque. Possui grau de dificuldade moderado, permitindo a novatos e veteranos em jogos de nave poderem desfrutar e passar boas horas se divertindo com este grande título.[10]

Armas Especiais

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Menu de seleção de armas especiais (Versão SNes).

Na versão arcade, o jogador tem 8 opções de armas. Na versão video-game, são 15 opções de armamento. Todas elas estão disponíveis para o jogador desde o início do jogo. O jogador tem 10 segundos para escolher qual a arma que ele deseja usar naquela fase. Após cada etapa, o jogador deve escolher uma nova arma especial. Não se pode escolher as que já foram usaram nas etapas anteriores. A maioria das armas são auto-explicativas:

Armamento Presente na Versão Arcade? Descrição
Plasma Shield Não
  • Um poderoso escudo energético que protege o jogador por apenas 12 segundos antes de desaparecer.
  • A blindagem também pode ser usada como arma ofensiva, afetando o inimigo quando o jogador o toca.
Homing Missile Sim
  • Uma espécie de canhão que dispara dois mísseis infravermelhos que detectam os inimigos e voar em direção a eles.
Atomic Missile Sim
  • Um míssil atômico poderosíssimo, que destrói tudo em sua área de explosão.
Laser Cannon Sim (aqui chamado de Photon Blastr)
  • Um canhão que dispara dois lasers vermelhos de alta precisão.
Megabeam Cannon Não
  • A arma mais poderosa do jogo. É um canhão que dispara um hiper-poderoso laser azul, que destrói tudo em seu caminho. Apesar de usá-lo, o jogador torna-se invencível. No entanto, ele só leva cerca de 4 segundos e consome toda a barra de força da arma.
  • Só pode ser usada uma única vez.
AntiAir Mine Sim
  • Como o nome sugere, são minas antiaéreas.
Sonic Wave Sim
  • Um canhão que dispara uma explosão sônica que pisca na tela e limpa toda a área ao redor do jogador.
Sonic Shooter Não
  • Um canhão que dispara contínuas ondas sonoras.
  • Capaz de destruir os tiros inimigos que não podem ser destruídas com o tiro simples.
Spray Missile Sim
  • Vários mísseis que são disparados e que explodem nos inimigos.
Photon Torpedo Não
  • Um canhão que dispara cinco torpedos de luz.
  • O jogador é capaz de controlar a direção do tiro.
  • Esta arma foi elaborada para homenagear os filmes Star Wars e Star Trek
Comrade Fighter Sim
  • São dois pequenos jatos extra, que se juntam a nave Strike Gunner, multiplicando o poder de fogo para 3.
  • Demora cerca de 15 segundos antes que ele voe para fora da tela.
Adhesive Bomb Não
  • Um canhão que dispara bombas-adesivas, que, como o nome sugere, se grudam como adesivos aos inimigos e explodem.
Heavy Vulcan Não
  • Uma arma de alta precisão, que dispara tiros constantes contra o adversário.
Heat Arrow Não
  • Um canhão que, como o nome sugere, dispara projéteis que detectam o calor dos inimigos e os perseguem.
AutoAim Vulcan Não
  • Similar ao Heavy Vulcan, mas o tiro é disparado em todas as direções.
Nome Player Cor Nave Sexo Idade Classe / Patente
Jane Sinclair Player 1 Nave Vermelha Feminino 21 anos Classe Sargento (Sargento Técnico)
Mark McKenzie Player 2 Nave Azul Masculino 28 anos Classe Senior de Sargento (Sargento Mestre Senior)

Dados do jogo

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  • Data de Criação: Arcade: 1991 / SNes: 27/03/1992
  • País de Origem -  Estados Unidos
  • Criador: Athena Co., Ltd.
  • Distribuidor: NTVIC
  • Número: SNS-SG-USA
  • Gênero: Nave/Tiro / Shoot'M'Up
  • Plataforma: Super Nintendo
  • Tipo de Armazenamento: Cartucho
  • Capacidade (Memória): 8 Mega
  • Número de Jogadores: 1 ou 2 co-op (Single ou Multi-player Cooperative Mode)

Referências

  1. videogameden.com/
  2. a b arcade-museum.com/ Arcade
  3. oitobits.net/ Arquivado em 7 de agosto de 2011, no Wayback Machine. Strike Gunner STG: salvando a Terra de aliens e ditadores malucos
  4. a b Super Play Magazine Sept 93'. [S.l.: s.n.] 
  5. «1UP.com». Consultado em 28 de julho de 2008. Arquivado do original em 19 de dezembro de 2007 
  6. «Gamespot.com». Consultado em 28 de julho de 2008 
  7. famitsu.com/ (em japonês)
  8. «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». Game Machine (em japonês) (403). Amusement Press, Inc. 15 de maio de 1991. p. 25 
  9. "August Information Issue Special Apêndice Super Nintendo All Catalog '93" " SUPER FAMICOM Magazine ", Tokuma Shoten , 1 de agosto de 1993, p. 49.
  10. snes-classics.blogspot.com/ Strike Gunner