Strike Gunner S.T.G.
Strike Gunner S.T.G. Super Strike Gunner [1] | |
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Capa do arcade | |
Produtora(s) | Athena |
Editora(s) | Arcade: Tecmo SNES: Athena , NTVIC (NA), Activision |
Plataforma(s) | Arcade,[2] Super Nintendo, Amiga, Sega Master System (protótipo) |
Lançamento | Arcade: 1991 SNES: |
Gênero(s) | Shoot'M'Up |
Modos de jogo | Single-player / Cooperative Multi-player |
Strike Gunner (S.T.G) (エス・ティー・ジー?), como chamado nos EUA, ou Super Strike Gunner (Europa), é um jogo eletrónico de nave, estilo Shoot'M'Up com rolagem vertical (vertical scrolling Shoot 'em up, em inglês), originalmente lançado em arcades no ano de 1991 pela Tecmo.[2] No ano seguinte foi lançado para o console Super Nintendo
O player assume o controle de um jato de alta tecnologia, o "Strike Gunner" do título, criada e desenvolvida para defender a Terra, e enfrenta vários inimigos, que vão desde helicópteros, jatos, tanques e aeronaves, entre outros.[3]
Enredo do Jogo
[editar | editar código-fonte]De acordo com o manual de instruções:
Na sua ânsia insana pelo poder, ele uniu forças com uma enorme força de guerra, de hostilidade para além deste planeta, armados com armas mais poderosas do que qualquer coisa nunca antes vista pelo homem. Os países aliados da Terra tentam resistir, mas sem armas nucleares, seus esforços são inúteis. Até 2008, a maioria dos planetas estão em ruínas; então, por ironia da traição, as forças alienígenas se voltam contra seu aliado, partindo, assim, para conquistar e colonizar a Terra.
Agora, com a sobrevivência da raça humana em jogo, os países aliados unirão forças com a ditadura de rebeldes em um último esforço para expulsar os invasores. Na sua fortaleza secreta nas profundezas da selva amazônica, os maiores cientistas da Terra analisaram com cuidado as armas alienígenas e desenvolveram a arma para acabar com todos os invasores alienigenas: A "Strike Gunner".
Com o tempo se esgotando, e poucos recursos restantes, apenas dois poderão ser construídos, porém, elas podem combinar-se à vontade formando uma "Superfighter" de energia surpreendente, com um impressionante arsenal de dispositivos ofensivos e defensivos sob seu comando, e sua própria coragem ímpar e habilidade como um piloto de caça, a Terra ainda pode ser salva!"Receptividade Crítica
[editar | editar código-fonte]Críticas profissionais | |
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Avaliações da crítica | |
Fonte | Avaliação |
Nintendo Power | (3.2/5) |
Super Play | 66%[4] |
1UP | A[5] |
Gamerankings | (4/10)[6] |
Famitsu Tsushin | (21/40)[7] |
No Japão, a revista Game Machine, em sua edição de 15 de maio de 1991, listou a versão arcade como sendo o décimo primeiro de maior sucesso do ano[8].
A maioria das críticas baseou-se nos gráficos pobres e invariáveis, e por a jogabilidade ser repetitiva e monótona.[4]
A avaliação no “Game Report Card” pelo voto do leitor da “Family Computer Magazine” é o seguinte: 20,57 pontos (30 pontos no total)[9]
Pontuação | Personagem | Som/Música | Jogabilidade | Entusiasmo | Custo-Benefício | Originalidade | TOTAL |
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3,54 | 3,69 | 3,62 | 3,62 | 3,04 | 3,08 | 20,57 |
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Você é um piloto de caça experiente que é convocado a salvar a Terra usando a "Strike Gunner", uma nave futurista equipada com uma arma dupla vermelha laser que pode ser melhorada (até que você morra) várias vezes, até se chegar a sua forma mais potente, que é um laser azul. Além dessa arma, o jogador escolhe uma segunda e mais poderosa "arma especial" com uma carga limitada antes de começar a missão. Existem 15 armas avançadas para escolher (veja abaixo a lista completa), que só podem ser usadas em uma única fase. Isto permite uma abordagem estratégica para o jogo porque certas armas são mais eficazes em determinadas missões. A "arma especial" tem várias limitações, dependendo de qual delas está sendo usada; por exemplo, o Megabeam Canyon é extremamente poderoso, mas só dura menos de cinco segundos e só pode ser usado uma única vez por carga. Em certos pontos das fases, um bombardeiro stealth (ou, em níveis mais avançados, um ônibus espacial ou cápsula) aparecerá para lhe oferecer recarga especial para suas armas, ou dar um impulso de velocidade.
O jogo suporta dois jogadores (Jogador 1 é Jane Sinclair, [nave vermelha], e o Jogador 2 é Mark McKenzie, [nave azul]), que em modo cooperativo enfrentam as mesmas missões do modo single-player. Isso acrescenta outra camada de estratégia ao jogo, pois cada jogador pode escolher as suas próprias "armas especiais" e utilizar uma combinação mortal de ataques especiais cronometrados. Os jogadores podem, ainda, fazer a junção das naves, tornando-as uma só, pressionando o botão X ou Y. Essa junção de poderes é uma estratégia a mais a ser usada para derrotar os inimigos.
O game é composto de 9 fases. Os gráficos são bons até para os padrões do SNES. A tela fica carregada de inimigos e tiros mas os slowdowns são raros. Os chefes ao final de cada fase são simplesmente demais, ocupando telas inteiras e exigindo perícia e precisão aos controles. Os cenários variam bastante, iniciando o jogo em uma densa floresta e concluindo-o em pleno espaço sideral, passando por bases em alto mar e desertos. A música, apesar de repetitiva, é daquelas que gruda na cabeça e da ritmo bom ritmo ao jogo mesmo sem muito glamour ou destaque. Possui grau de dificuldade moderado, permitindo a novatos e veteranos em jogos de nave poderem desfrutar e passar boas horas se divertindo com este grande título.[10]
Armas Especiais
[editar | editar código-fonte]Na versão arcade, o jogador tem 8 opções de armas. Na versão video-game, são 15 opções de armamento. Todas elas estão disponíveis para o jogador desde o início do jogo. O jogador tem 10 segundos para escolher qual a arma que ele deseja usar naquela fase. Após cada etapa, o jogador deve escolher uma nova arma especial. Não se pode escolher as que já foram usaram nas etapas anteriores. A maioria das armas são auto-explicativas:
Armamento | Presente na Versão Arcade? | Descrição |
---|---|---|
Plasma Shield | Não |
|
Homing Missile | Sim |
|
Atomic Missile | Sim |
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Laser Cannon | Sim (aqui chamado de Photon Blastr) |
|
Megabeam Cannon | Não |
|
AntiAir Mine | Sim |
|
Sonic Wave | Sim |
|
Sonic Shooter | Não |
|
Spray Missile | Sim |
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Photon Torpedo | Não | |
Comrade Fighter | Sim |
|
Adhesive Bomb | Não |
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Heavy Vulcan | Não |
|
Heat Arrow | Não |
|
AutoAim Vulcan | Não |
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Personagens
[editar | editar código-fonte]Nome | Player | Cor Nave | Sexo | Idade | Classe / Patente |
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Jane Sinclair | Player 1 | Nave Vermelha | Feminino | 21 anos | Classe Sargento (Sargento Técnico) |
Mark McKenzie | Player 2 | Nave Azul | Masculino | 28 anos | Classe Senior de Sargento (Sargento Mestre Senior) |
Dados do jogo
[editar | editar código-fonte]- Data de Criação: Arcade: 1991 / SNes: 27/03/1992
- País de Origem - Estados Unidos
- Criador: Athena Co., Ltd.
- Distribuidor: NTVIC
- Número: SNS-SG-USA
- Gênero: Nave/Tiro / Shoot'M'Up
- Plataforma: Super Nintendo
- Tipo de Armazenamento: Cartucho
- Capacidade (Memória): 8 Mega
- Número de Jogadores: 1 ou 2 co-op (Single ou Multi-player Cooperative Mode)
Créditos
[editar | editar código-fonte]- Produtor: Sakae Nakamura
- Diretor: Hironobu Tamai
- Programador(es): Naoki Morishima / Aka Ishibashi / Tsutomu Tabata
- Programador dos Inimigos: Aka Ishibashi
- Programador dos Chefões: Naoki Morishima
- Programador de Armas: Bakuretso Tabata
- Programador da Abertura e do Final: Go^Kai Tabata
- Designer: Hironobu Tamai
- Trilha-sonora: Shotaro Sasaki (Sho) / Aka Ishibashi
- Efeitos Sonoros: Aka Ishibashi
- Suporte: Bakuretso Tabata, Kudo Chan
- Illustração: Marc William Ericksen
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ videogameden.com/
- ↑ a b arcade-museum.com/ Arcade
- ↑ oitobits.net/ Arquivado em 7 de agosto de 2011, no Wayback Machine. Strike Gunner STG: salvando a Terra de aliens e ditadores malucos
- ↑ a b Super Play Magazine Sept 93'. [S.l.: s.n.]
- ↑ «1UP.com». Consultado em 28 de julho de 2008. Arquivado do original em 19 de dezembro de 2007
- ↑ «Gamespot.com». Consultado em 28 de julho de 2008
- ↑ famitsu.com/ (em japonês)
- ↑ «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». Game Machine (em japonês) (403). Amusement Press, Inc. 15 de maio de 1991. p. 25
- ↑ "August Information Issue Special Apêndice Super Nintendo All Catalog '93" " SUPER FAMICOM Magazine ", Tokuma Shoten , 1 de agosto de 1993, p. 49.
- ↑ snes-classics.blogspot.com/ Strike Gunner