Thief: The Dark Project

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Thief: The Dark Project
Desenvolvedora(s) Looking Glass Studios [1]
Publicadora(s) Eidos Interactive [1]
Diretor(es) Greg LoPiccolo
Produtor(es) Joseph Gilby (executivo)
Josh Randall
Designer(s) Tim Stellmach (líder), Ken Levine (design inicial), Doug Church, Laura Baldwin, Dorian Hart, Michael Thomas Ryan, Randy Smith, Sara Verrilli
Escritor(es) Ken Levine (mundo, personagens e conceito piloto), Terri Brosius (cutscenes)
Artista(s) Mark Lizotte (líder), Daniel Thron, Rob Waters
Compositor(es) Eric Brosius
Motor Dark Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows
Série Thief
Data(s) de lançamento
  • INT 30 de novembro de 1998
[2]
Gênero(s) Stealth
Modos de jogo Single-player

Thief: The Dark Project é um jogo eletrônico de stealth em primeira pessoa desenvolvido para o Windows pela Looking Glass Studios e publicado pela Eidos Interactive. Lançado em 1998, é situado em uma metrópole medieval steampunk chamada City. O jogador assume o papel de Garrett, um ladrão treinado por uma sociedade secreta, e cumpre missões para roubar bens valiosos. [1] [2]

Foi o primeiro jogo de stealth a usar luz e som como mecânicas de jogo, e o primeiro a apresentar a perspectiva em primeira pessoa; seu uso desta perspectiva para jogabilidade de não-confrontamento desafiou o mercado de tiro em primeira pessoa. O design do jogo combina inteligência artificial complexa com sistemas de simulação para permitir uma jogabilidade emergente. A influência de Thief foi notada em títulos de stealth posteriores, incluindo Tom Clancy's Splinter Cell e Hitman. [1]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b c d IGN (11 de dezembro de 1998). «Thief: The Dark Project Review» (em inglês). Consultado em 11 de dezembro de 2012 
  2. a b Metacritic (30 de novembro de 1998). «Thief: The Dark Project» (em inglês). Consultado em 11 de dezembro de 2012