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Titanfall: diferenças entre revisões

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'''''Titanfall''''' é um videojogo [[first-person shooter]] produzido pelo estúdio [[Respawn Entertainment]] e publicado pela [[Electronic Arts]]. O jogo foi anunciado oficialmente como o jogo de estreia do Respawn durante a conferencia de imprensa da [[Microsoft]] na [[E3|E3 2013]]. Titanfall será editado em Março de 2014 em exclusivo para [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]] e [[Xbox One]].
'''''Titanfall''''' é um videojogo [[first-person shooter]] produzido pelo estúdio [[Respawn Entertainment]] e publicado pela [[Electronic Arts]]. O jogo foi anunciado oficialmente como o jogo de estreia do Respawn durante a conferencia de imprensa da [[Microsoft]] na [[E3|E3 2013]]. Titanfall será editado em Março de 2014 em exclusivo para [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]] e [[Xbox One]].


Em ''Titanfall'', os jogadores combatem exclusivamente em multijogador ''online'' num cenário de guerra entre Titãs de estilo-"[[Mecha|mecha]]" (robôs) e os seus pilotos. A acção é de uma fluidez muito rápida, incluindo habilidades como correr nas paredes e a possibilidade de se infiltrarem nos "[[Mecha|mecha]]". A Respawn descreveu o jogo como aquele que vai trazer "escala, verticalidade e história" ao género ''first-person shooter'' em multijogador, incorporando elementos tradicionalmente usados nas campanhas em que só participam um jogador. O jogo usa o serviço de [[computação em nuvem]] da Microsoft, que permite desligar a actividade dos jogadores que não estão a jogar e assim melhorar o desempenho gráfico do jogo para computadores caseiros.
Em ''Titanfall'', os jogadores combatem exclusivamente em multijogador ''online'' num cenário de guerra entre Titãs de estilo-"[[Mecha|mecha]]" (robôs) e os seus pilotos. A ação é de uma fluidez muito rápida, incluindo habilidades como correr nas paredes e a possibilidade de se infiltrarem nos "[[Mecha|mecha]]". A Respawn descreveu o jogo como aquele que vai trazer "escala, verticalidade e história" ao gênero ''first-person shooter'' em multijogador, incorporando elementos tradicionalmente usados nas campanhas em que só participam um jogador. O jogo usa o serviço de [[computação em nuvem]] da Microsoft, que permite desligar a atividade dos jogadores que não estão a jogar e assim melhorar o desempenho gráfico do jogo para computadores caseiros.


O jogo ganhou mais de 60 prémios durante a sua revelação na E3 de 2013, incluindo seis prémios E3 Critics Awards e Melhor do Evento por várias imprensas especializadas. Também ganhou muitos prémios na [[Gamescom]] e no [[Tokyo Game Show]]. Muitos críticos prevêem que ''Titanfall'' poderá ser o próximo salto no géneroto ''first-person shooter'' e Ryan McCaffrey da [[IGN]] declarou o jogo como "a aplicação assassina da Microsoft".
O jogo ganhou mais de 60 prêmios durante a sua revelação na E3 de 2013, incluindo seis prêmios E3 Critics Awards e Melhor do Evento por várias imprensas especializadas. Também ganhou muitos prêmios na [[Gamescom]] e no [[Tokyo Game Show]]. Muitos críticos preveem que ''Titanfall'' poderá ser o próximo salto no gênero ''first-person shooter'' e Ryan McCaffrey da [[IGN]] declarou o jogo como "a aplicação assassina da Microsoft".


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Revisão das 18h54min de 17 de março de 2014

Predefinição:Jogo futuro

Titanfall
Titanfall
Desenvolvedora(s) Respawn Entertainment
Publicadora(s) Electronic Arts
Diretor(es) Steve Fukuda
Produtor(es) Drew McCoy
Artista(s) Joel Emslie
Motor Source (personalizado)[1]
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox 360
Xbox One
Lançamento
Gênero(s) First-person shooter
Modos de jogo Multijogador

Titanfall é um videojogo first-person shooter produzido pelo estúdio Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi anunciado oficialmente como o jogo de estreia do Respawn durante a conferencia de imprensa da Microsoft na E3 2013. Titanfall será editado em Março de 2014 em exclusivo para Microsoft Windows, Xbox 360 e Xbox One.

Em Titanfall, os jogadores combatem exclusivamente em multijogador online num cenário de guerra entre Titãs de estilo-"mecha" (robôs) e os seus pilotos. A ação é de uma fluidez muito rápida, incluindo habilidades como correr nas paredes e a possibilidade de se infiltrarem nos "mecha". A Respawn descreveu o jogo como aquele que vai trazer "escala, verticalidade e história" ao gênero first-person shooter em multijogador, incorporando elementos tradicionalmente usados nas campanhas em que só participam um jogador. O jogo usa o serviço de computação em nuvem da Microsoft, que permite desligar a atividade dos jogadores que não estão a jogar e assim melhorar o desempenho gráfico do jogo para computadores caseiros.

O jogo ganhou mais de 60 prêmios durante a sua revelação na E3 de 2013, incluindo seis prêmios E3 Critics Awards e Melhor do Evento por várias imprensas especializadas. Também ganhou muitos prêmios na Gamescom e no Tokyo Game Show. Muitos críticos preveem que Titanfall poderá ser o próximo salto no gênero first-person shooter e Ryan McCaffrey da IGN declarou o jogo como "a aplicação assassina da Microsoft".

Referências

  1. Leadbetter, Richard (25 de agosto de 2013). «Digital Foundry vs. Respawn: the Titanfall interview». Eurogamer. Consultado em 10 de dezembro de 2013 
  2. a b c Larder, Andrew (23 de outubro de 2013). «Titanfall Release Date March 11, 2014 (US) / March 13, 2014 (Europe & Australia), Collector's Edition Revealed». Digital Gaudium. Consultado em 23 de outubro de 2013 

Ligações Externas