Travian: diferenças entre revisões
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==Outros jogos== |
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Revisão das 16h33min de 8 de setembro de 2009
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Travian | |
---|---|
Produtora(s) | Travian Games GmbH |
Lançamento | 2004 |
Gênero(s) | Estratégia em tempo real |
Modos de jogo | Single Player |
Travian é um jogo on-line MMOG de estratégia desenvolvido pela empresa alemã Travian Games GmbH. O jogo foi premiado pelo site GamesDynamite como melhor WBMMOG de 2006 (categoria > 10.000 jogadores)[1] e tem mais de 4 milhões de jogadores no mundo.[2]
Conceito
O jogador possui sua própria aldeia vivendo como uma das três tribos disponibilizadas - Gaulês, Romano ou Teutão.
Nela terá de gerir seus recursos (madeira, barro, ferro e cereal) de uma forma a criar condições de evoluir. Ele poderá fundar novas aldeias, construir um exército, fazer parte de alianças e interagir com outros jogadores.
Pode ser jogado em mais de vinte idiomas diferentes indo do inglês, espanhol e alemão até o chinês. Desde Agosto de 2006, existem as versões portuguesa e brasileira do jogo. Cada idioma pode possuir mais de um servidor possibilitando mais de um ambiente de jogo.
Tribos
Existem três tribos diferentes. Ao início, e somente ao início do jogo, é possível escolher dentre uma delas: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada tribo tem caracteristicas diferentes, melhores em certas coisas, piores noutras.
Romanos
O Império Romano representa a tribo mais facil de jogar. Graças a um nível social e tecnologico elevado os Romanos são verdadeiros mestres na construção e coordenação, e suas tropas fazem parte da elite de Travian. Seus valores são equilibrados, em ataque como na defesa. Para garantir este equilíbrio, as tropas Romanas necessitam um treino intensivo, caro e lento. A infantaria do Império Romano é uma verdadeira lenda, mas o poder defensivo contra a cavalaria inimiga é mais fraco do que a das outras tribos. Para iniciantes e indecisos, o Império Romano é a escolha ideal." in FAQ Travian PT
Informações Gerais:
- A Muralha Romana possui o maior bônus de defesa;
- Cada Mercador transporta 500 (1500 em server speed) unidades de cada recurso. (Velocidade: 16 quadrados/hora);
- Tropas: Infantaria poderosa, Cavalaria média;
- Tempo de treino importante e caro.
Habilidades Únicas:
- Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios no centro da aldeia e nos campos de recursos.
- Podem construir o bebedouro para cavalos
Gauleses
Os Gauleses representam a tribo mais pacífica do jogo. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque comparável com a das outras duas tribos. A rapidez dos cavalos e a habilidade da cavalaria gaulesa constituem uma vantagem, e um efeito de surpresa muitas vezes.
A tribo gaulesa é fácil de defender, mas também é possivel escolher uma táctica ofensiva. Com esta tribo, todas as estratégias são praticáveis, mas precisarás de um mínimo de experiência e talento. No entanto, também dá para aprender, por isso uma boa escolha para iniciantes!" in FAQ Travian PT
Informações Gerais:
- Têm as tropas mais velozes;
- A Paliçada Gaulesa possui bônus de defesa médio;
- Cada Mercador transporta 750 (2250 em server speed) unidades de cada recurso. (24 quadrados/hora);
- Máquinas de guerra caras e Colonizadores baratos.
Habilidades Únicas:
- O Esconderijo Gaulês possui o dobro da capacidade normal. Enquanto as outras tribos armazenam apenas 100 unidades de cada recurso no nível 1, os gauleses armazenam 200 unidades de cada recursos no nível 1.
- Podem construir uma fábrica de armadilhas para aprisionar as tropas inimigas.
Teutões
Os Teutões representam a tribo mais agressiva do jogo. A extrema violência dos ataques das tropas teutónicas inspira o terror. As tropas teutónicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo.
Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com a dos Gauleses e a dos Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!" in FAQ Travian PT
Informações Gerais:
- A Barreira dos Teutões é quase indestrutível, mas possui o menor bônus de defesa dentre as tribos;
- Cada Mercador transporta 1000 (3000 no speed) unidades de cada recurso.(12 quadrados/hora);
- Unidades baratas e com treino rápido para pilhagem;
- Defesa fraca.
Habilidades Únicas:
- Pilhagem mais eficaz, os esconderijos inimigos retêm apenas 60% da capacidade.
Mestre das missões
O mestre das missões é um personagem que ajuda os jogadores no início do jogo, dando-lhes missões, e recompensando quem as completar. Existem 22 missões. Depois de completadas, o mestre das missões desaparece. As recompensas podem ser recursos, ouro, etc.
Proteção de Iniciante
Durante os primeiros 14 dias depois de se registrar, o jogador não pode ser atacado por nenhum outro jogador. Isso é feito para que o jogador tenha tempo de evoluir seus campos de recursos e de treinar tropas para se defender de um jogador mais avançado. Com o código que você ganha com o mestre das missões você pode descobrir quanto tempo resta da sua proteção.
Tropas
Cada tribo pode produzir 10 tipos de tropas. A quantidade de infantarias e cavalarias muda de acordo com a tribo. Existem também: 2 tipos de tropas contra construções, 1 administrador (chefe de clã, senador, chefe) - serve para conquistar aldeias, 1 colonizador -usado para fundar vilas (são precisos 3).
Tropa | Madeira | Barro | Ferro | Cereais | Ataque | Defesa contra Infantaria | Defesa contra Cavalaria |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Legionário - R - | 120 | 100 | 180 | 40 | 40 | 35 | 50 |
Falange - G - | 100 | 130 | 55 | 30 | 15 | 40 | 50 |
Salteador - T - | 95 | 75 | 40 | 40 | 40 | 20 | 5 |
Pretoriano | 70 | 40 | 25 | 70 | 30 | 65 | 35 |
Trovão Theutate - G - | 350 | 450 | 230 | 60 | 90 | 25 | 40 |
Bárbaro - T - | 130 | 120 | 170 | 70 | 60 | 30 | 30 |
Equites Legati - R - | 140 | 160 | 20 | 40 | 0 | 20 | 10 |
Batedor - G - | 170 | 150 | 20 | 40 | 0 | 20 | 10 |
Espião - T - | 160 | 100 | 50 | 50 | 0 | 10 | 5 |
Equites Imperatoris - R - | 550 | 440 | 320 | 100 | 120 | 65 | 50 |
Cavaleiro Druida - G - | 360 | 330 | 280 | 120 | 45 | 115 | 55 |
Paladino - T - | 370 | 270 | 290 | 75 | 55 | 100 | 40 |
Equites Caesaris - R - | 550 | 640 | 800 | 180 | 180 | 80 | 105 |
Haeduano - G - | 500 | 620 | 675 | 170 | 140 | 50 | 165 |
Cavaleiro Teutão - T - | 450 | 515 | 480 | 80 | 150 | 50 | 75 |
Aríete - R - | 900 | 360 | 500 | 70 | 60 | 30 | 75 |
Aríete - G - | 950 | 555 | 330 | 75 | 50 | 30 | 105 |
Aríete - T - | 1000 | 300 | 350 | 70 | 65 | 30 | 80 |
Catapulta de Fogo - R - | 950 | 1350 | 600 | 90 | 75 | 60 | 10 |
Trabuquete - G - | 960 | 1450 | 630 | 90 | 70 | 45 | 10 |
Catapulta - T - | 900 | 1200 | 600 | 60 | 50 | 60 | 10 |
Senador - R - | 30750 | 27200 | 45000 | 37500 | 50 | 40 | 30 |
Chefe de Clã - G - | 30750 | 45400 | 31000 | 37500 | 40 | 50 | 50 |
Chefe - T - | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 40 | 60 | 40 |
Colonizador - R - | 5800 | 5300 | 7200 | 5500 | 0 | 80 | 80 |
Colonizador - G - | 5500 | 7000 | 5300 | 4900 | 0 | 80 | 80 |
Colonizador - T - | 7200 | 5500 | 5800 | 6500 | 10 | 80 | 80 |
Soldados Romanos
Legionário: é um soldado equilibrado, com valores razoáveis de defesa e ataque. Por ser a unidade básica romana, não precisa ser treinado na academia para produção.
Ataque | 40 |
Defesa Infantaria | 35 |
Defesa Cavalaria | 50 |
Pretoriano: são a força de defesa do imperador,com baixos valores de ataque, especializa-se na defesa contra a infantaria inimiga.
Ataque | 30 |
Defesa Infantaria | 65 |
Defesa Cavalaria | 35 |
Imperiano: Uma poderosa força ofensiva romana. Defende-se razoavelmente, locomove-se de maneira pouco lenta e diz-se ter um custo um tanto elevado.
Ataque | 70 |
Defesa Infantaria | 40 |
Defesa Cavalaria | 25 |
Equites Legati: é a base da força de inteligência romana. Inutilizável no ataque e irrisório poder defensivo, sua força está na habilidade de espionar recursos, tropas e defesas dos inimigos. Locomove-se rapidamente.
Ataque | 0 |
Defesa Infantaria | 20 |
Defesa Cavalaria | 10 |
Equites imperatoris: a unidade padrão da poderosa cavalaria romana, locomove-se a uma velocidade medíocre para os padrões de tropas montadas, mas tem um ataque respeitável e um perigoso poder defensivo. Uma boa unidade se utilizada corretamente.
Ataque | 120 |
Defesa Infantaria | 65 |
Defesa Cavalaria | 50 |
Equites caesaris: provavelmente a tropa mais cara com maior custo de manutenção de Travian. Dotado do maior poder ofensivo do jogo e um bom poder defensivo, pode ser devastador contra certos inimigos.
Ataque | 180 |
Defesa Infantaria | 80 |
Defesa Cavalaria | 105 |
Aríete: uma espécie de arma de cerco capaz de destruir fortificações inimigas. É desejável o apoio de uma infantaria e/ou cavalaria adequadas.
Ataque | 60 |
Defesa Infantaria | 30 |
Defesa Cavalaria | 75 |
Catapulta de Fogo: é uma catapulta excelente, utilizado no ataque a distância. Com um poder respeitável, é capaz de atropelar fortificações e fazendas inimigas.
Ataque | 75 |
Defesa Infantaria | 60 |
Defesa Cavalaria | 10 |
Senador:O Senador é o leader escolhido pelo povo romano. Ele é bom orador e sabe convencer.
Ataque | 50 |
Defesa Infantaria | 40 |
Defesa Cavalaria | 30 |
Colonizador:Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para criar as novas aldeias do império. Para fundar uma nova aldeia é necessário grupo de três colonizadores e 750 unidades de cada recurso.
Ataque | 0 |
Defesa Infantaria | 80 |
Defesa Cavalaria | 80 |
Soldados gauleses
Falange: O falange é frequentemente considerado a melhor unidade defensiva do jogo, devido aos baixos custos de manutenção e treino, razoáveis pontos defensivos (principalmente contra cavalaria) e ao fato de não ser necessária a pesquisa. Ataque-15 Defesa Infantaria-40 Defesa Cavalaria-50
Espadachim: O espadachim é a principal força de ataque da infantaria gaulesa. Seu custo é razoável e respeitável poder de ataque rendem-lhe uma grande popularidade entre os jogadores que adotam os gauleses. Sua velocidade não é das mais altas, superando apenas as das unidades de artilharia e a dos colonizadores e chefes de clã. Ataque-65 Defesa Infantaria-35 Defesa Cavalaria-20
Batedor: O batedor é a unidade de reconhecimento gaulesa. Dotado de uma grande agilidade, é bastante útil para aglomerar conhecimentos sobre as fortificações, soldados e recursos inimigos em tempo suficiente. Possuí nenhum poder ofensivo e relativamente baixo poder defensivo, por isso é mais utilizado na espionagem e contra-espionagem (é capaz de detectar um equites legati, batedor ou espião em seu ofício). Ataque-0 Defesa Infantaria-20 Defesa Cavalaria-10
Trovão Theutate: A mais ágil unidade de cavalaria. Por sua grande velocidade e poder ofensivo, é bastante temido em contra-ataques, e é a unidade mais rápida do jogo. Ataque-90 Defesa Infantaria-25 Defesa Cavalaria-40
Cavaleiro Druida: Uma unidade montada cuja força maior se encontra na defesa contra infantaria. Para os padrões de cavalaria, possuí ataque baixo, resistência contra cavaleiros e velocidades médios, e é a melhor unidade contra a infantaria. Ataque-45 Defesa Infantaria-115 Defesa Cavalaria-55
Haeduano: O Haeduano é, sem dúvida, o maior representante de imponência e força do exército gaulês. Embora não tão rápido quanto o Trovão Theutate, é muito mais forte no ataque, e provavelmente a unidade mais eficaz na defesa contra tropas montadas. É a unidade de combate gaulesa mais cara (mas não tão cara quanto o equites caesaris). É a melhor unidade contra a cavalaria Ataque-140 Defesa Infantaria-50 Defesa Cavalaria-165
Aríete: É bastante similar ao modelo romano, mas apesar de ser utilizado para o mesmo fim, não possuí os mesmos atributos. Artilharia leve e eficiente. Ataque-50 Defesa Infantaria-30 Defesa Cavalaria-105
Trebuquete: É a unidade de artilharia pesada das forças gaulesas, é capaz de destruir cidades inteiras quando bem utilizadas e em adequado volume. Ataque-70 Defesa Infantaria-45 Defesa Cavalaria-10
Chefe de Clã:O Chefe de Clã é o líder escolhido pelo povo Gaulês. O Chefe de Clã tem de ser um guerreiro experiente. Ataque-40 Defesa Infantaria-50 Defesa Cavalaria-50
Colonizador:Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para criar as novas aldeias do império. Para fundar uma nova aldeia é necessário grupo de três colonizadores e 750 unidades de cada recurso. Ataque-10 Defesa Infantaria-80 Defesa Cavalaria-80
Soldados Teutões
Os Teutões representam a tribo mais agresiva do jogo. A extrema violênca dos ataques das tropas teutónicas inspiram o terror. As tropas teutónicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo. Umas de suas tropas que é muito boa para assaltar é o salteador.
Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com os Gauleses e os Romanos. Para jogadores agresivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!
Tropas Teutónicas
Salteador:O Salteador é a unidade mais barata do Travian. O poder de ataque do Assaltante é médio, e o poder de defesa não é com certeza o mais alto do jogo, mas o treino do Assaltante é rápido e eficaz. O Salteador para mim é um ótima unidade de ataque pois seus custos são baixos e seu ataque é regular. Muitos jogadores o consideram uma unidade "descartavel" por causa de suas propriedades. Ataque-40 Defesa Infantaria-20 Defesa Cavalaria-5
Lanceiro:Durante um ataque, o Lanceiro limita-se a defender, em particular contra a cavalaria inimiga. Esta unidade não deve ser utilizada como unidade de ataque, a sua lentidão sendo uma desvantagem importante. Ataque-10 Defesa Infantaria-35 Defesa Cavalaria-60
Bárbaro:O Bárbaro é a unidade mais forte da infantaria Teutona, com um excelente poder de ataque e uma defesa respeitável. No entanto, ele é mais lento e mais caro do que as outras unidades. Ataque-60 Defesa Infantaria-30 Defesa Cavalaria-30
Espião:O Espião é a unidade Teutonica de reconhecimento. O espião é mais lento do que as outras unidades de reconhecimento. O Espião espia os recurosos e as tropas inimigas. Ataque-0 Defesa Infantaria-10 Defesa Cavalaria-5
Paladino: O Paladino é equipado duma armadura pesada e resistente que lhe permite ter um poder defensivo elevado, particularmente eficaz contra a infantaria. Ataque-55 Defesa Infantaria-100 Defesa Cavalaria-40
Cavaleiro Teutão: O Cavaleiro Teutão é um guerreiro formidável. Ele traz o medo e o desespero. O custo de treino do Cavaleiro Teutão é caríssimo. Ataque-150 Defesa Infantaria-50 Defesa Cavalaria-75
Aríete: O aríete é uma arma pesada de apoio para a infantaria e a cavalaria. O aríete destrói as fortificações inimigas e ajuda as tropas atacantes. Ataque-65 Defesa Infantaria-30 Defesa Cavalaria-80
Catapulta: A catapulta é uma arma de ataque à distância excelente. A catapulta faz explodir os edifícios e as fazendas dos inimigos. Ataque-50 Defesa Infantaria-60 Defesa Cavalaria-10
Chefe: O Chefe é o leader escolhido pelo povo Teutão. Ele é bom orador e sabe convencer, mas também precisa ser bom estrategista. Ataque-40 Defesa Infantaria-60 Defesa Cavalaria-40
Colonizador:Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para criar as novas aldeias do império. Para fundar uma nova aldeia é necessário grupo de três colonizadores e 750 unidades de cada recurso. Ataque-10 Defesa Infantaria-80 Defesa Cavalaria-80
Os edíficios (Recursos)
Bosque: O Lenhador corta árvores de modo a produzir madeira. Ao evoluir o bosque aumenta a quantidade de árvores e a quantidade de trabalhadores que produzem madeira.
Poço de Barro: O Barro é produzido aqui. Para aumentar a produção de barro, basta aumentar o nível do poço.
Mina de ferro: O ferro é produzido aqui. Para aumentar a produção de ferro, basta aumentar o nível da mina.
Campo de Cereais: Aqui é produzida a comida indispensável à sobrevivência da tua população. Para aumentar a produção de cereais, basta aumentar o nível do Campo.
Serraria: A madeira proveniente do Bosque é aqui processada. Baseada no seu nível, a Serraria pode aumentar a sua produção de madeira até 25 por cento.
Alvenaria: Aqui o barro é transformado em tijolos. Baseada no seu nível, a Alvenaria pode aumentar a sua produção de barro até 25 por cento.
Fundição: Aqui o ferro é fundido. Baseada no seu nível, a Fundição pode aumentar a sua produção de ferro até 25 por cento.
Moinho: Aqui os cereais são moídos para produzirem farinha. Baseado no seu nível, o Moinho pode aumentar a sua produção de cereais até 25 por cento.
Padaria: Aqui a farinha produzida no Moinho é usada para cozer pão. Em conjunto com o Moinho o aumento na produção de cereais pode ir até 50 por cento.
Armazém: No armazém são guardados a madeira, o ferro e o barro. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento. Quando o armazém atingir o nível 20 é possivel construir outros armazéns.
Celeiro: No celeiro são armazenados os cereais produzidos nos teus campos. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento.
Regras e Obrigações
Cada país tem a autonomia de fazer adaptações das regras às suas necessidades. Contudo, vale lembrar que as principais são: nunca crie duas contas, nunca transfira mais de 1h de produção a alguém e nunca use palavras de baixo nível.
No mais, antes de se registrar, leia com atenção as regras e fique atento, pois algumas mudam no decorrer do jogo. Muitas vezes ajudam, outras vezes nos atrapalham, mas vale a pena estar atento.
Indicações
Cada vez que os novos jogadores indicados com o seu link atingirem a população de 75, 20 ouro serão depositados na sua conta do Travian. Com este ouro, é possível ativar uma conta Plus ou as restantes vantagens Plus Gold. Para angariar novos jogadores, pode convidá-los a conhecer e a registar-se no jogo por e-mail ou fazendo com que cliquem no teu link-referência para efetuarem o registo.
Fim do Jogo
Cada "rodada" do jogo Travian acaba após aproximadamente 300 dias em um servidor normal. E após 100 dias em servidores Speed (3x). O objetivo principal do jogo é a construção da Maravilha do Mundo que só é possível com a conquista de uma aldeia Natar, que surgem quando o fim da "rodada" se aproxima. Ao atingir um estado mais avançado no server, os administradores liberam 13 vilas de uma tribo exclusiva - Os Natars. Cada uma dessas vilas dos Natars possui um artefato que concede vantagens para a aliança que o possui. Com a conquista destes artefatos e com a construção de uma Maravilha do Mundo (edificio também liberado pelos administradores no transcorrer do jogo) até ao nível 100, acontece o final do jogo.
Scripts
Os scripts são programas que alteram o código fonte do Travian, dando muitas facilitações, ás vezes semelhantes ao Plus. Como é obvio estes programas são contra as regras do Travian, e o jogador que os usa pode ser banido. Mesmo assim muita gente usa estes programas, algumas conseguem chegar até ao fim, outras não. É provavel que com os scripts se consiga chegar ao Top dos jogadores, e como qualquer principiante que vê que existem jogadores com 11 aldeias, vai logo denunciar, portanto é muito dificil chegar até ao fim do servidor com scripts. Existem muitos scripts, uns são menos inifensivos que outros, mas a verdade é que são punidos todos.
Ligações externas
Outros jogos
Referências
- ↑ «Best of Browsergames 2006 - On Air - GIGA GAMES - GIGA.DE». www.giga.de. Consultado em 25 de junho de 2008
- ↑ «Traviangames GmbH - Everywhere Just Play - Spielerentwicklung (dados da empresa)». www.traviangames.com. Consultado em 25 de junho de 2008