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Travian: diferenças entre revisões

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*[http://forum.travian.pt/ Fórum oficial]
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==Outros jogos==
==Outros jogos==

Revisão das 16h33min de 8 de setembro de 2009


Travian
Produtora(s) Travian Games GmbH
Lançamento 2004
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Single Player


Travian é um jogo on-line MMOG de estratégia desenvolvido pela empresa alemã Travian Games GmbH. O jogo foi premiado pelo site GamesDynamite como melhor WBMMOG de 2006 (categoria > 10.000 jogadores)[1] e tem mais de 4 milhões de jogadores no mundo.[2]

Conceito

O jogador possui sua própria aldeia vivendo como uma das três tribos disponibilizadas - Gaulês, Romano ou Teutão.

Nela terá de gerir seus recursos (madeira, barro, ferro e cereal) de uma forma a criar condições de evoluir. Ele poderá fundar novas aldeias, construir um exército, fazer parte de alianças e interagir com outros jogadores.

Pode ser jogado em mais de vinte idiomas diferentes indo do inglês, espanhol e alemão até o chinês. Desde Agosto de 2006, existem as versões portuguesa e brasileira do jogo. Cada idioma pode possuir mais de um servidor possibilitando mais de um ambiente de jogo.

Tribos

Existem três tribos diferentes. Ao início, e somente ao início do jogo, é possível escolher dentre uma delas: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada tribo tem caracteristicas diferentes, melhores em certas coisas, piores noutras.

Romanos

O Império Romano representa a tribo mais facil de jogar. Graças a um nível social e tecnologico elevado os Romanos são verdadeiros mestres na construção e coordenação, e suas tropas fazem parte da elite de Travian. Seus valores são equilibrados, em ataque como na defesa. Para garantir este equilíbrio, as tropas Romanas necessitam um treino intensivo, caro e lento. A infantaria do Império Romano é uma verdadeira lenda, mas o poder defensivo contra a cavalaria inimiga é mais fraco do que a das outras tribos. Para iniciantes e indecisos, o Império Romano é a escolha ideal." in FAQ Travian PT

Informações Gerais:

  • A Muralha Romana possui o maior bônus de defesa;
  • Cada Mercador transporta 500 (1500 em server speed) unidades de cada recurso. (Velocidade: 16 quadrados/hora);
  • Tropas: Infantaria poderosa, Cavalaria média;
  • Tempo de treino importante e caro.

Habilidades Únicas:

  • Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios no centro da aldeia e nos campos de recursos.
  • Podem construir o bebedouro para cavalos

Gauleses

Os Gauleses representam a tribo mais pacífica do jogo. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque comparável com a das outras duas tribos. A rapidez dos cavalos e a habilidade da cavalaria gaulesa constituem uma vantagem, e um efeito de surpresa muitas vezes.

A tribo gaulesa é fácil de defender, mas também é possivel escolher uma táctica ofensiva. Com esta tribo, todas as estratégias são praticáveis, mas precisarás de um mínimo de experiência e talento. No entanto, também dá para aprender, por isso uma boa escolha para iniciantes!" in FAQ Travian PT

Informações Gerais:

  • Têm as tropas mais velozes;
  • A Paliçada Gaulesa possui bônus de defesa médio;
  • Cada Mercador transporta 750 (2250 em server speed) unidades de cada recurso. (24 quadrados/hora);
  • Máquinas de guerra caras e Colonizadores baratos.

Habilidades Únicas:

  • O Esconderijo Gaulês possui o dobro da capacidade normal. Enquanto as outras tribos armazenam apenas 100 unidades de cada recurso no nível 1, os gauleses armazenam 200 unidades de cada recursos no nível 1.
  • Podem construir uma fábrica de armadilhas para aprisionar as tropas inimigas.

Teutões

Os Teutões representam a tribo mais agressiva do jogo. A extrema violência dos ataques das tropas teutónicas inspira o terror. As tropas teutónicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com a dos Gauleses e a dos Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!" in FAQ Travian PT

Informações Gerais:

  • A Barreira dos Teutões é quase indestrutível, mas possui o menor bônus de defesa dentre as tribos;
  • Cada Mercador transporta 1000 (3000 no speed) unidades de cada recurso.(12 quadrados/hora);
  • Unidades baratas e com treino rápido para pilhagem;
  • Defesa fraca.

Habilidades Únicas:

  • Pilhagem mais eficaz, os esconderijos inimigos retêm apenas 60% da capacidade.

Mestre das missões

O mestre das missões é um personagem que ajuda os jogadores no início do jogo, dando-lhes missões, e recompensando quem as completar. Existem 22 missões. Depois de completadas, o mestre das missões desaparece. As recompensas podem ser recursos, ouro, etc.

Proteção de Iniciante

Durante os primeiros 14 dias depois de se registrar, o jogador não pode ser atacado por nenhum outro jogador. Isso é feito para que o jogador tenha tempo de evoluir seus campos de recursos e de treinar tropas para se defender de um jogador mais avançado. Com o código que você ganha com o mestre das missões você pode descobrir quanto tempo resta da sua proteção.

Tropas

Cada tribo pode produzir 10 tipos de tropas. A quantidade de infantarias e cavalarias muda de acordo com a tribo. Existem também: 2 tipos de tropas contra construções, 1 administrador (chefe de clã, senador, chefe) - serve para conquistar aldeias, 1 colonizador -usado para fundar vilas (são precisos 3).


Tabela 1 - Comparação entre as tropas das Tribos (- R - = Romanos, - G - = Gauleses, - T - = Teutões)
Tropa Madeira Barro Ferro Cereais Ataque Defesa contra Infantaria Defesa contra Cavalaria
Legionário - R - 120 100 180 40 40 35 50
Falange - G - 100 130 55 30 15 40 50
Salteador - T - 95 75 40 40 40 20 5
Pretoriano 70 40 25 70 30 65 35
Trovão Theutate - G - 350 450 230 60 90 25 40
Bárbaro - T - 130 120 170 70 60 30 30
Equites Legati - R - 140 160 20 40 0 20 10
Batedor - G - 170 150 20 40 0 20 10
Espião - T - 160 100 50 50 0 10 5
Equites Imperatoris - R - 550 440 320 100 120 65 50
Cavaleiro Druida - G - 360 330 280 120 45 115 55
Paladino - T - 370 270 290 75 55 100 40
Equites Caesaris - R - 550 640 800 180 180 80 105
Haeduano - G - 500 620 675 170 140 50 165
Cavaleiro Teutão - T - 450 515 480 80 150 50 75
Aríete - R - 900 360 500 70 60 30 75
Aríete - G - 950 555 330 75 50 30 105
Aríete - T - 1000 300 350 70 65 30 80
Catapulta de Fogo - R - 950 1350 600 90 75 60 10
Trabuquete - G - 960 1450 630 90 70 45 10
Catapulta - T - 900 1200 600 60 50 60 10
Senador - R - 30750 27200 45000 37500 50 40 30
Chefe de Clã - G - 30750 45400 31000 37500 40 50 50
Chefe - T - 35500 26600 25000 27200 40 60 40
Colonizador - R - 5800 5300 7200 5500 0 80 80
Colonizador - G - 5500 7000 5300 4900 0 80 80
Colonizador - T - 7200 5500 5800 6500 10 80 80


Soldados Romanos

Legionário: é um soldado equilibrado, com valores razoáveis de defesa e ataque. Por ser a unidade básica romana, não precisa ser treinado na academia para produção.

Ataque 40
Defesa Infantaria 35
Defesa Cavalaria 50

Pretoriano: são a força de defesa do imperador,com baixos valores de ataque, especializa-se na defesa contra a infantaria inimiga.

Ataque 30
Defesa Infantaria 65
Defesa Cavalaria 35

Imperiano: Uma poderosa força ofensiva romana. Defende-se razoavelmente, locomove-se de maneira pouco lenta e diz-se ter um custo um tanto elevado.

Ataque 70
Defesa Infantaria 40
Defesa Cavalaria 25

Equites Legati: é a base da força de inteligência romana. Inutilizável no ataque e irrisório poder defensivo, sua força está na habilidade de espionar recursos, tropas e defesas dos inimigos. Locomove-se rapidamente.

Ataque 0
Defesa Infantaria 20
Defesa Cavalaria 10

Equites imperatoris: a unidade padrão da poderosa cavalaria romana, locomove-se a uma velocidade medíocre para os padrões de tropas montadas, mas tem um ataque respeitável e um perigoso poder defensivo. Uma boa unidade se utilizada corretamente.

Ataque 120
Defesa Infantaria 65
Defesa Cavalaria 50

Equites caesaris: provavelmente a tropa mais cara com maior custo de manutenção de Travian. Dotado do maior poder ofensivo do jogo e um bom poder defensivo, pode ser devastador contra certos inimigos.

Ataque 180
Defesa Infantaria 80
Defesa Cavalaria 105

Aríete: uma espécie de arma de cerco capaz de destruir fortificações inimigas. É desejável o apoio de uma infantaria e/ou cavalaria adequadas.

Ataque 60
Defesa Infantaria 30
Defesa Cavalaria 75

Catapulta de Fogo: é uma catapulta excelente, utilizado no ataque a distância. Com um poder respeitável, é capaz de atropelar fortificações e fazendas inimigas.

Ataque 75
Defesa Infantaria 60
Defesa Cavalaria 10

Senador:O Senador é o leader escolhido pelo povo romano. Ele é bom orador e sabe convencer.

Ataque 50
Defesa Infantaria 40
Defesa Cavalaria 30

Colonizador:Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para criar as novas aldeias do império. Para fundar uma nova aldeia é necessário grupo de três colonizadores e 750 unidades de cada recurso.

Ataque 0
Defesa Infantaria 80
Defesa Cavalaria 80

Soldados gauleses

Falange: O falange é frequentemente considerado a melhor unidade defensiva do jogo, devido aos baixos custos de manutenção e treino, razoáveis pontos defensivos (principalmente contra cavalaria) e ao fato de não ser necessária a pesquisa. Ataque-15 Defesa Infantaria-40 Defesa Cavalaria-50

Espadachim: O espadachim é a principal força de ataque da infantaria gaulesa. Seu custo é razoável e respeitável poder de ataque rendem-lhe uma grande popularidade entre os jogadores que adotam os gauleses. Sua velocidade não é das mais altas, superando apenas as das unidades de artilharia e a dos colonizadores e chefes de clã. Ataque-65 Defesa Infantaria-35 Defesa Cavalaria-20

Batedor: O batedor é a unidade de reconhecimento gaulesa. Dotado de uma grande agilidade, é bastante útil para aglomerar conhecimentos sobre as fortificações, soldados e recursos inimigos em tempo suficiente. Possuí nenhum poder ofensivo e relativamente baixo poder defensivo, por isso é mais utilizado na espionagem e contra-espionagem (é capaz de detectar um equites legati, batedor ou espião em seu ofício). Ataque-0 Defesa Infantaria-20 Defesa Cavalaria-10

Trovão Theutate: A mais ágil unidade de cavalaria. Por sua grande velocidade e poder ofensivo, é bastante temido em contra-ataques, e é a unidade mais rápida do jogo. Ataque-90 Defesa Infantaria-25 Defesa Cavalaria-40

Cavaleiro Druida: Uma unidade montada cuja força maior se encontra na defesa contra infantaria. Para os padrões de cavalaria, possuí ataque baixo, resistência contra cavaleiros e velocidades médios, e é a melhor unidade contra a infantaria. Ataque-45 Defesa Infantaria-115 Defesa Cavalaria-55

Haeduano: O Haeduano é, sem dúvida, o maior representante de imponência e força do exército gaulês. Embora não tão rápido quanto o Trovão Theutate, é muito mais forte no ataque, e provavelmente a unidade mais eficaz na defesa contra tropas montadas. É a unidade de combate gaulesa mais cara (mas não tão cara quanto o equites caesaris). É a melhor unidade contra a cavalaria Ataque-140 Defesa Infantaria-50 Defesa Cavalaria-165

Aríete: É bastante similar ao modelo romano, mas apesar de ser utilizado para o mesmo fim, não possuí os mesmos atributos. Artilharia leve e eficiente. Ataque-50 Defesa Infantaria-30 Defesa Cavalaria-105

Trebuquete: É a unidade de artilharia pesada das forças gaulesas, é capaz de destruir cidades inteiras quando bem utilizadas e em adequado volume. Ataque-70 Defesa Infantaria-45 Defesa Cavalaria-10

Chefe de Clã:O Chefe de Clã é o líder escolhido pelo povo Gaulês. O Chefe de Clã tem de ser um guerreiro experiente. Ataque-40 Defesa Infantaria-50 Defesa Cavalaria-50

Colonizador:Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para criar as novas aldeias do império. Para fundar uma nova aldeia é necessário grupo de três colonizadores e 750 unidades de cada recurso. Ataque-10 Defesa Infantaria-80 Defesa Cavalaria-80

Soldados Teutões

Os Teutões representam a tribo mais agresiva do jogo. A extrema violênca dos ataques das tropas teutónicas inspiram o terror. As tropas teutónicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo. Umas de suas tropas que é muito boa para assaltar é o salteador.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com os Gauleses e os Romanos. Para jogadores agresivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!

Tropas Teutónicas

Salteador:O Salteador é a unidade mais barata do Travian. O poder de ataque do Assaltante é médio, e o poder de defesa não é com certeza o mais alto do jogo, mas o treino do Assaltante é rápido e eficaz. O Salteador para mim é um ótima unidade de ataque pois seus custos são baixos e seu ataque é regular. Muitos jogadores o consideram uma unidade "descartavel" por causa de suas propriedades. Ataque-40 Defesa Infantaria-20 Defesa Cavalaria-5

Lanceiro:Durante um ataque, o Lanceiro limita-se a defender, em particular contra a cavalaria inimiga. Esta unidade não deve ser utilizada como unidade de ataque, a sua lentidão sendo uma desvantagem importante. Ataque-10 Defesa Infantaria-35 Defesa Cavalaria-60

Bárbaro:O Bárbaro é a unidade mais forte da infantaria Teutona, com um excelente poder de ataque e uma defesa respeitável. No entanto, ele é mais lento e mais caro do que as outras unidades. Ataque-60 Defesa Infantaria-30 Defesa Cavalaria-30

Espião:O Espião é a unidade Teutonica de reconhecimento. O espião é mais lento do que as outras unidades de reconhecimento. O Espião espia os recurosos e as tropas inimigas. Ataque-0 Defesa Infantaria-10 Defesa Cavalaria-5

Paladino: O Paladino é equipado duma armadura pesada e resistente que lhe permite ter um poder defensivo elevado, particularmente eficaz contra a infantaria. Ataque-55 Defesa Infantaria-100 Defesa Cavalaria-40

Cavaleiro Teutão: O Cavaleiro Teutão é um guerreiro formidável. Ele traz o medo e o desespero. O custo de treino do Cavaleiro Teutão é caríssimo. Ataque-150 Defesa Infantaria-50 Defesa Cavalaria-75

Aríete: O aríete é uma arma pesada de apoio para a infantaria e a cavalaria. O aríete destrói as fortificações inimigas e ajuda as tropas atacantes. Ataque-65 Defesa Infantaria-30 Defesa Cavalaria-80

Catapulta: A catapulta é uma arma de ataque à distância excelente. A catapulta faz explodir os edifícios e as fazendas dos inimigos. Ataque-50 Defesa Infantaria-60 Defesa Cavalaria-10

Chefe: O Chefe é o leader escolhido pelo povo Teutão. Ele é bom orador e sabe convencer, mas também precisa ser bom estrategista. Ataque-40 Defesa Infantaria-60 Defesa Cavalaria-40

Colonizador:Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para criar as novas aldeias do império. Para fundar uma nova aldeia é necessário grupo de três colonizadores e 750 unidades de cada recurso. Ataque-10 Defesa Infantaria-80 Defesa Cavalaria-80

Os edíficios (Recursos)

Bosque: O Lenhador corta árvores de modo a produzir madeira. Ao evoluir o bosque aumenta a quantidade de árvores e a quantidade de trabalhadores que produzem madeira.

Poço de Barro: O Barro é produzido aqui. Para aumentar a produção de barro, basta aumentar o nível do poço.

Mina de ferro: O ferro é produzido aqui. Para aumentar a produção de ferro, basta aumentar o nível da mina.

Campo de Cereais: Aqui é produzida a comida indispensável à sobrevivência da tua população. Para aumentar a produção de cereais, basta aumentar o nível do Campo.

Serraria: A madeira proveniente do Bosque é aqui processada. Baseada no seu nível, a Serraria pode aumentar a sua produção de madeira até 25 por cento.

Alvenaria: Aqui o barro é transformado em tijolos. Baseada no seu nível, a Alvenaria pode aumentar a sua produção de barro até 25 por cento.

Fundição: Aqui o ferro é fundido. Baseada no seu nível, a Fundição pode aumentar a sua produção de ferro até 25 por cento.

Moinho: Aqui os cereais são moídos para produzirem farinha. Baseado no seu nível, o Moinho pode aumentar a sua produção de cereais até 25 por cento.

Padaria: Aqui a farinha produzida no Moinho é usada para cozer pão. Em conjunto com o Moinho o aumento na produção de cereais pode ir até 50 por cento.

Armazém: No armazém são guardados a madeira, o ferro e o barro. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento. Quando o armazém atingir o nível 20 é possivel construir outros armazéns.

Celeiro: No celeiro são armazenados os cereais produzidos nos teus campos. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento.


Regras e Obrigações

Cada país tem a autonomia de fazer adaptações das regras às suas necessidades. Contudo, vale lembrar que as principais são: nunca crie duas contas, nunca transfira mais de 1h de produção a alguém e nunca use palavras de baixo nível.

No mais, antes de se registrar, leia com atenção as regras e fique atento, pois algumas mudam no decorrer do jogo. Muitas vezes ajudam, outras vezes nos atrapalham, mas vale a pena estar atento.

Indicações

Cada vez que os novos jogadores indicados com o seu link atingirem a população de 75, 20 ouro serão depositados na sua conta do Travian. Com este ouro, é possível ativar uma conta Plus ou as restantes vantagens Plus Gold. Para angariar novos jogadores, pode convidá-los a conhecer e a registar-se no jogo por e-mail ou fazendo com que cliquem no teu link-referência para efetuarem o registo.

Fim do Jogo

Cada "rodada" do jogo Travian acaba após aproximadamente 300 dias em um servidor normal. E após 100 dias em servidores Speed (3x). O objetivo principal do jogo é a construção da Maravilha do Mundo que só é possível com a conquista de uma aldeia Natar, que surgem quando o fim da "rodada" se aproxima. Ao atingir um estado mais avançado no server, os administradores liberam 13 vilas de uma tribo exclusiva - Os Natars. Cada uma dessas vilas dos Natars possui um artefato que concede vantagens para a aliança que o possui. Com a conquista destes artefatos e com a construção de uma Maravilha do Mundo (edificio também liberado pelos administradores no transcorrer do jogo) até ao nível 100, acontece o final do jogo.

Scripts

Os scripts são programas que alteram o código fonte do Travian, dando muitas facilitações, ás vezes semelhantes ao Plus. Como é obvio estes programas são contra as regras do Travian, e o jogador que os usa pode ser banido. Mesmo assim muita gente usa estes programas, algumas conseguem chegar até ao fim, outras não. É provavel que com os scripts se consiga chegar ao Top dos jogadores, e como qualquer principiante que vê que existem jogadores com 11 aldeias, vai logo denunciar, portanto é muito dificil chegar até ao fim do servidor com scripts. Existem muitos scripts, uns são menos inifensivos que outros, mas a verdade é que são punidos todos.

Ligações externas

Outros jogos

Referências

  1. «Best of Browsergames 2006 - On Air - GIGA GAMES - GIGA.DE». www.giga.de. Consultado em 25 de junho de 2008 
  2. «Traviangames GmbH - Everywhere Just Play - Spielerentwicklung (dados da empresa)». www.traviangames.com. Consultado em 25 de junho de 2008