Ada (linguagem de programação)
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Ada é uma Linguagem de programação estruturada, de tipagem estática, imperativa, orientada a objetos e é uma linguagem de alto nível, originada de Pascal e outras linguagens. Foi originalmente produzida por uma equipe liderada por Jean Ichbiah da CII Honeywell Bull, contratados pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos durante a decada de 70, com o intuito de substituir as centenas de linguagem de programação usadas pelo DoD. Ada é uma aplicação com compiladores validados para uso confiável em missões criticas, tais como softwares de aviação. Normatizada internacionalmente pela ISO, sua versão mais atual é de 2005.
O nome Ada vem de Ada Lovelace, considerada a primeira mulher programadora da história da computação.
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[editar] Introdução
No ano de 1974, o Departamento de Defesa dos Estados Unidos, criou um grupo para por em ordem a situação em que o DoD (Departament of Defense) se encontrava. Eles utilizavam por volta de 450 linguagens ou dialetos de programação e não possuíam uma linguagem adequada para sistemas embutidos.
Formou-se então o Grupo de Trabalho de Linguagens de Alta Ordem (HOLWG, sigla em inglês). O resultado principal desse grupo foi que em 1979, a empresa francesa CII Honeywell Bull foi a campeã de uma disputa entre 17 empresas para o desenvolvimento de uma nova linguagem de programação, pois a idéia de adotar uma já existente havia sido descartada.
E tentando realizar um sonho de uma linguagem universal, reunindo vários personagens desde a sua gestação até a sua publicação, após diversas propostas de desenvolvimento, várias revisões de especificações, em 1982, em homenagem a Condessa Ada Lovelace, que pode ser considerada a dama dos computadores pela sua contribuição a computação, surgiu Ada®, uma linguagem de programação patrocinada pelo Departamento de Defesa dos EUA, que teve uma base de Cobol e Basic e que anos mais tarde serviria de base para o Ruby.
No ano de 1982, foi publicado seu primeiro padrão ISO, que ficou conhecido como Manual de Referência Ada. No ano de 1995, houve uma revisão da linguagem, marcando assim, as duas versões existentes até hoje, Ada 83 e Ada 95. A linguagem foi também, a primeira linguagem de programação orientada a objetos padronizada internacionalmente.
Por motivo de esclarecimento, a grafia correta para a linguagem é a terminação Ada e não ADA como está referida em alguns lugares, pois se refere à homenageada Ada Lovelace.
[editar] Estrutura Básica
A estrutura básica de um programa escrito em Ada é a seguinte:
--Declaracoes de bibliotecas Procedure nome_do_programa is --Declaracoes de variaveis begin --Corpo do programa com as instrucoes e calculos end nome_do_programa;
Todo e qualquer comentário é iniciado com dois traços seguidos “--” e terminam no fim da linha.
[editar] Exemplos práticos de programas escritos em Ada
A partir de agora serão exemplificados alguns códigos de programas escritos usando Ada 95 e o compilador Ada+SQL Development Environment 3.0.
[editar] Programa Olá Mundo!
No exemplo abaixo, temos um código básico de um programa escrito em Ada, usando a biblioteca Text_IO, que fornece procedimentos de entrada e saída para trabalhar com textos.
--Programa Alo Mundo With Ada.Text_IO; Use Ada.Text_IO; Procedure AloMundo is begin Put("Programando em Ada!"); New_Line; Put_Line("Exemplo do Alo Mundo!!"); end AloMundo;
No código acima, o comando Put_Line, imprime na tela toda a expressão que está entre aspas dentro dos parênteses, seguido de uma quebra de linha no final da expressão. No caso de querer implementar uma nova linha para identar melhor a saída, pode se fazer o uso do comando “New_Line;”. Esse comando realiza uma quebra de linha na saída do texto na tela.
A linha do código de saída poderia ser escrita da seguinte maneira, não sendo necessário então o uso da expressão “Use Ada.Text_IO;”:
Ada.Text_IO.Put_Line("Programando em Ada!");
Uma sugestão é ter cuidado ao usar a clausula USE, pois em programas complexos ou grandes, podemos ficar sem saber de que biblioteca vem o comando ou procedimento usado.
[editar] Usando Variáveis
A declaração de variáveis em Ada é feita da seguinte forma:
variável : tipo de variável;
Para fazer a declarações de variáveis globais, ou seja, que valem para o programa todo, deve-se declará-las entre o nome do procedimento e o begin. Para usarmos variáveis, devemos saber usar os comandos de entrada e saída. O comando de entrada padrão do Ada é o Get, assim como o comando de saída padrão é o Put, esses comandos estão dentro da biblioteca Text_IO. Vamos a um exemplo prático:
With text_IO; Use text_IO; With Ada.Integer_Text_IO; Use Ada.Integer_Text_IO; Procedure uso_variaveis is n: natural; idade : integer; nome: string(1..100); begin New_Line(3); Put("Digite o seu nome. (Ate 100 caracteres): "); Get_Line(nome,n); New_Line; Put("Digite sua idade: "); Get(idade); New_Line; Put_Line("Voce disse que: "); Put(" * Seu nome e': "); Put_Line(nome(1..n)); Put(" * Sua idade e': "); Put(idade); Put(" anos."); New_Line(4); end uso_variaveis;
[editar] O Comando If
Para o uso de condições, a estrutura básica é a seguinte:
if condicao then sequencia de comandos (executada se a condição é verdadeira) else outra sequencia de comandos (executada se a condição é falsa) end if;
Vamos a um exemplo prático, onde também será usado o comando elsif:
With text_IO; Use text_IO; With Ada.Integer_Text_IO; Use Ada.Integer_Text_IO; Procedure usando_if is x, y : integer; begin New_Line(3); Put("Digite o primeiro valor: "); Get(x); Put("Digite o segundo valor: "); Get(y); New_Line; if x>y then Put_Line("O Primeiro valor digitado e' maior!"); elsif x<y then Put_Line("O Segundo valor digitado e' maior!"); else Put_line("Os dois valores são iguais."); end if; New_Line(3); end usando_if;
[editar] Os comandos For, While e Loop
No exemplo abaixo, temos um código que faz o uso dos três comandos.
With text_IO; Use text_IO; With Ada.Integer_Text_IO; Use Ada.Integer_Text_IO; Procedure usando_for_while_loop is a: natural; begin New_Line(3); for a in 1..3 loop Put_Line("Usando o Comando For em Ada."); end loop; New_Line(3); a := 1; while a /=5 loop Put_Line("Usando o Comando While em Ada."); a := a + 1; end loop; New_Line(3); a := 1; loop Put_Line("Usando o Comando Loop em Ada."); exit when a=5; a := a + 1; end loop; New_Line(3); end usando_for_while_loop;
[editar] Exemplo de tabuada
Com os comandos apresentados acima, já é possível escrever alguns pequenos programas, como por exemplo, um código que imprime na tela do console a tabuada do 1 ao 10. Veja abaixo o código:
With Ada.Text_IO; Use Ada.Text_IO; With Ada.Integer_Text_IO; Use Ada.Integer_Text_IO; Procedure Tabuada is A, B: Integer; begin for A in 1 .. 10 loop New_Line(2); Put(" Tabuada do "); Put(A); New_Line; New_Line; for B in 1 .. 10 loop Put(A); Put(" X"); Put(B); Put(" ="); Put(A*B); New_Line; end loop; New_Line; end loop; New_Line(2); end Tabuada;
[editar] Ligações Externas
- (Em inglês) Jean Ichbiah
- (Em inglês) Groupe Bull
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