Adobe After Effects
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| Adobe After Effects | ||
|---|---|---|
| Desenvolvedor | Adobe Systems | |
| Lançamento | 2 de Janeiro de 1993 | |
| Última versão | CS4 (9.0.1) (5 de Janeiro de 2009) | |
| Versão de teste | ({{{data_beta}}}) | |
| Plataforma | ||
| Escrito em | ||
| Idiomas | ||
| Sistema Op. | Mac OS X, Microsoft Windows | |
| Estado do desenvolvimento | ||
| Gênero | Efeitos visuais, Composição de vídeo, Computação gráfica | |
| Licença | Software proprietário | |
| Tamanho | ||
| Website | Adobe: After Effects | |
Adobe After Effects é um programa de criação de gráficos com movimento e efeitos visuais da empresa Adobe Systems. É extensamente usado em pós-produção de vídeo, filmes, DVDs e produções do Macromedia Flash.
Índice |
[editar] Descrição
After Effects usa um sistema de camadas dispostas em uma linha do tempo (timeline) para criar composição de vídeo e animações como arquivos de vídeo. Propriedades tais como posição e opacidade podem ser controladas independentemente para cada camada, e cada camada pode ter vários efeitos aplicados. Frequentemente chamado de “Photoshop do vídeo”, por sua flexibilidade e por permitir aos compositores alterem o vídeo vendo os ajustes, como o Photoshop faz com imagens.
Embora o After Effects possa criar imagens próprias, ele é geralmente utilizado com materiais compostos a partir de outras fontes para fazer animações gráficas. Por exemplo, com a foto de uma nave espacial e a imagem de estrelas no fundo, o After Effects poderia ser utilizado para colocar a nave na frente do fundo e animá-la para através das estrelas.
Cada imagem ou vídeo é uma camada na linha do tempo, de forma semelhante a um sistema de edição não-linear ou NLE. O After Effects, diferente dos NLE's, trabalha com orientação por camadas (layer-oriented) e os sistemas de edição não-linear utilizam orientação por faixa (track-oriented). Isto significa que, no After Effects, cada objeto de mídia (vídeo, clipe de áudio, imagem, etc) ocupa a sua própria pista; em contrapartida, NLE's usar um sistema em que cada objeto de mídia podem ocupar a mesma pista, já que elas não se sobrepõem no tempo. Esse sistema de orientação por faixas é mais adequado para edição e pode manter projetos de arquivos muito mais conciso. O sistema de orientação por camadas que o After Effects adota é adequado para o extensivo trabalho de efeitos e quadros chaves (keyframes). Embora outros programas de composição - especialmente aqueles que empregam árvores (tree) ou nós gráficos (node workflows), tais como o Apple Shake - sejam mais adequadas para gerenciar grandes volumes de objetos dentro de um composição, o After Effects é capaz de contornar um pouco essa desorganização escondendo camadas seletivamente (usando o Shy switch) ou pelo agrupamento em pré-composições. O After Effects tem um característico painel de Fluxograma, que é semelhante a árvore ou nó gráfico, mas esta perspectiva de uma composição é principalmente para a fins de exibição e não é totalmente funcional. A interface principal consiste em vários painéis (janelas em versões anteriores ao After Effects 7.0). Três dos mais comumente usados são os painéis Projeto (Project), Composição (Composition) e Linha de tempo (Timeline). O painel Projeto funciona como uma pasta para importar itens de vídeos, clipes de áudio, imagens e outros arquivos. Os itens no painel Projeto são utilizados no painel Linha do tempo, onde o início e fim de cada camada pode ser ajustado. Os itens visível no atual momento do marcador na Linha do tempo são exibidas no painel Composição.
O After Effects integra-se a outros softwares da Adobe Systems com o Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, Encore e Flash.[1]
[editar] Histórico
After Effects foi originalmete criado pela CoSA[2] na cidade de Providence, Rhode Island, USA. A versão 1.0 foi lançada em janeiro de 1993. A versão 2.1 introduzia a aceleração para PowerPC em 1994. CoSA juntamente com o After Effects foi adquirida pela corporação Aldus em Julho de 1993. A Aldus foi posteriormente adquirida pela Adobe em 1994, junto o PageMaker e o After Effects. O primeiro lançamento do After Effects pela Adobe foi a versão 3.0 em 1995.
| desenvolvedor | data de lançamento | plataforma | versão | nome de código | alterações significativas |
|---|---|---|---|---|---|
| CoSA | Janeiro de 1993 | Mac OS | 1.0 | Egg |
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| Maio de 1993 | Mac OS | 1.1 |
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| Aldus | Janeiro de 1994 | Mac OS | 2.0 | Teriyaki |
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| Adobe | Outubro de 1995 | Mac OS | 3.0 | Nimchow |
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| Abril de 1996 | Mac OS | 3.1 |
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| Maio de 1997 | Windows | 3.1 | Dancing Monkey |
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| Janeiro de 1999 | Mac OS, Windown | 4.0 | ebeer |
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| Setembro de 1999 | Mac OS, Windown | 4.1 | Batnip |
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| Abril de 2001 | Mac OS, Windown | 5.0 | Melmet |
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| 7 de Janeiro de 2002 | Mac OS, Windown | 5.5 | Fauxfu |
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| Agosto de 2003 | Mac OS, Windown | 6.0 | Foodfite |
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| Maio de 2004 | Mac OS, Windown | 6.5 | Chambant |
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| Janeiro de 2006 | Mac OS, Windown | 7.0 | Clamchop |
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| 2 de Julho de 2007 | Mac OS, Windown | CS3 (8.0) | Metaloaf |
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| 22 de Janeiro de 2008 | Mac OS, Windown | CS3 (8.0.2) |
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| 23 de Setembro de 2008 | Mac OS, Windown | CS4 (9.0) | Chinchillada |
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| 5 de Janeiro de 2009 | Mac OS, Windown | CS4 (9.0.1) | Chinchillada |
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[editar] Plug-ins
After Effects tem um extensivo suporte a plug-ins; e uma ampla gama de plug-ins de terceiros estão disponíveis. Há uma vasta variedade de estilos de plug-in existentes, tais como sistemas de partículas realistas para efeitos de chuva, neve, chamas, etc.
Usando plug-ins de terceiros, o After Effects pode criar efeitos 3D. Esses tipos de plug-ins 3D usam básicamente camadas 2D do After Effects. Gráficos do Adobe Illustrator também podem ser carregados e rendenizados em 3D usando plug-ins, tais como Zaxwerks 3D Invigorator Pro. Alguns fabricantes bem conhecidos de plug-in são Automatic Duck, BorisFX, Conoa, Cycore Effects, DigiEffects, Digital Anarchy, Digital Film Tools, The Foundry, FXhome, Gen Arts, GridIron Software, Vision Effects, Red Giant Software, Synthetic Aperture, Trapcode e Zaxwerks.
Além de efeitos 3D, existem plug-ins para fazer filme ou vídeo parecido com desenhos animados; simular fogo, fumaça, ou água; sistemas de partículas; movimentos lentos; calcular o movimento de 3D de uma câmera de vídeo 2D em um trecho; eliminar cintilação, ruído, ou aparelhamento de linhas; interpretando timelines do Final Cut Pro ou Avid; acrescentando correção de cor high-end e outras melhorias e efeitos visuais.
[editar] Produtos Similares
Os concorrente do After Effcets mais conhecidos são: Combustion, Flame e Inferno da Autodesk; Shake e Motion da Apple; Digital Fusion da eyeon Software; Nuke da The Foundry; Boris RED, Boris BLUE, Boris FX e Boris Graffiti da Boris Fx. Como alternativa em código aberto existe o Jahshaka, embora suas funcionalidades sejam limitadas se comparadas ao Adobe After Effects e similares.
Referências
- ↑ Adobe After Effects CS4: Integration (HTML) (em inglês). Adobe Systems. Página visitada em 20 de maio de 2009.
- ↑ After Effects Timeline (HTML) (em inglês). Company of Science and Art. Página visitada em 20 de maio de 2009.

