Adobe After Effects
| Adobe After Effects | |
|---|---|
| Desenvolvedor | Adobe Systems |
| Lançado em | 2 de janeiro de 1993 |
| Versão estável | CS6 (11.0.2) (12 de outubro de 2012) |
| Sistema Operacional | Mac OS X, Microsoft Windows |
| Gênero(s) | Efeitos visuais, Composição de vídeo, Computação gráfica |
| Licença | Software proprietário |
| Página oficial | Adobe: After Effects |
| Portal das Tecnologias de informação | |
Adobe After Effects é um programa de criação de gráficos com movimento e efeitos visuais da empresa Adobe Systems. É extensamente usado em pós-produção de vídeo, filmes, DVDs e produções da plataforma Flash.
Índice |
Descrição [editar]
After Effects usa um sistema de camadas dispostas em uma linha do tempo (timeline) para criar composição de vídeo e animações como arquivos de vídeo. Propriedades tais como posição e opacidade podem ser controladas independentemente para cada camada, e cada camada pode ter vários efeitos aplicados. Frequentemente chamado de “Photoshop do vídeo”, por sua flexibilidade e por permitir aos compositores alterem o vídeo vendo os ajustes, como o Photoshop faz com imagens, só pode ser usado em 64 bits.
Embora o After Effects possa criar imagens próprias, ele é geralmente utilizado com materiais compostos a partir de outras fontes para fazer animações gráficas. Por exemplo, com a foto de uma nave espacial e a imagem de estrelas no fundo, o After Effects poderia ser utilizado para colocar a nave na frente do fundo e animá-la para através das estrelas.
Cada imagem ou vídeo é uma camada na linha do tempo, de forma semelhante a um sistema de edição não-linear ou NLE. O After Effects, diferente dos NLE's, trabalha com orientação por camadas (layer-oriented) e os sistemas de edição não-linear utilizam orientação por faixa (track-oriented). Isto significa que, no After Effects, cada objeto de mídia (vídeo, clipe de áudio, imagem, etc) ocupa a sua própria pista; em contrapartida, NLE's usam um sistema em que cada objeto de mídia podem ocupar a mesma pista, já que elas não se sobrepõem no tempo. Esse sistema de orientação por faixas é mais adequado para edição e pode manter projetos de arquivos muito mais conciso. O sistema de orientação por camadas que o After Effects adota é adequado para o extensivo trabalho de efeitos e quadros chaves (keyframes). Embora outros programas de composição - especialmente aqueles que empregam árvores (tree) ou nós gráficos (node workflows), tais como o Apple Shake - sejam mais adequadas para gerenciar grandes volumes de objetos dentro de um composição, o After Effects é capaz de contornar um pouco essa desorganização escondendo camadas seletivamente (usando o Shy switch) ou pelo agrupamento em pré-composições. O After Effects tem um característico painel de Fluxograma, que é semelhante a árvore ou nó gráfico, mas esta perspectiva de uma composição é principalmente para a fins de exibição e não é totalmente funcional. A interface principal consiste em vários painéis (janelas em versões anteriores ao After Effects 7.0). Três dos mais comumente usados são os painéis Projeto (Project), Composição (Composition) e Linha de tempo (Timeline). O painel Projeto funciona como uma pasta para importar itens de vídeos, clipes de áudio, imagens e outros arquivos. Os itens no painel Projeto são utilizados no painel Linha do tempo, onde o início e fim de cada camada pode ser ajustado. Os itens visível no atual momento do marcador na Linha do tempo são exibidas no painel Composição.
O After Effects integra-se a outros softwares da Adobe Systems com o Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, Encore e Flash.1
Histórico [editar]
After Effects foi originalmete criado pela CoSA2 na cidade de Providence, Rhode Island, USA. A versão 1.0 foi lançada em janeiro de 1993. A versão 2.1 introduzia a aceleração para PowerPC em 1994. CoSA juntamente com o After Effects foi adquirida pela corporação Aldus em Julho de 1993. A Aldus foi posteriormente adquirida pela Adobe em 1994, junto o PageMaker e o After Effects. O primeiro lançamento do After Effects pela Adobe foi a versão 3.0 em 1995.
| desenvolvedor | data de lançamento | plataforma | versão | nome de código | alterações significativas |
|---|---|---|---|---|---|
| CoSA | Janeiro de 1993 | Mac OS | 1.0 | Egg | Composição em camadas com mascaras, efeitos, keyframes, transformação de escala, keyframes |
| Maio de 1993 | Mac OS | 1.1 | Mais efeitos | ||
| Aldus | Janeiro de 1994 | Mac OS | 2.0 | Teriyaki | Janela de "Time Layout", rendenização em "multi-machine", "Frame Blending" |
| Adobe | Outubro de 1995 | Mac OS | 3.0 | Nimchow | "Render Queue", mascara com controles "Bezier", remapeamento de tempo, "Keyframe Assistants", multiplos efeitos por camada, grafico de velocidade, "Motion Tracker", "Motion Math", rasterização constante de arquivos do Adobe Illustrator, arquivos do Adobe Photoshop importados com camadas/ "Transfer Mode"/ suporte a canal de alpha, pulldown 3:2, suporte a pixel non-square, "Proxies", primeiras versões em idioma japonês |
| Abril de 1996 | Mac OS | 3.1 | Suporte a vários formatos de arquivos, multiprocessamento, "Keying" avançado, "Wiggler", motion sketch, smoother | ||
| Maio de 1997 | Windows | 3.1 | Dancing Monkey | Primeira versão para Microsoft Windows, menus de contexto, priemeiras versões em idioma frances e alemão | |
| Janeiro de 1999 | Mac OS, Windows | 4.0 | ebeer | Janelas de visibilidade por demanda, multiplas mascaras por camadas, efeitos de "Warping", "Particle Playground", efeitos de audio, camadas de ajustes, regua e guias, rotulos coloridos na timeline, "RAM Preview", importação de projetos do Adobe Premiere, primeira versão com lançamento simultaneo para Mac e Windows | |
| Setembro de 1999 | Mac OS, Windows | 4.1 | Batnip | Visualização em fluxograma, "Watch Folder", efeitos de canais 3D, comando "Collect Files", auto deinterlace, sequenciamento de camadas, salvamento de efeitos personalizados (.ffx), separação de preenchimento/ contorno, suporte de imagens com dimensões de até 30,000×30,000 pixels | |
| Abril de 2001 | Mac OS, Windows | 5.0 | Melmet | Ambiente 3D, expressões, canais de color de 16 bits | |
| 7 de Janeiro de 2002 | Mac OS, Windows | 5.5 | Fauxfu | Rendenização avançada de 3D, multiplas visualizações em 3D | |
| Agosto de 2003 | Mac OS, Windows | 6.0 | Foodfite | "Paint", suporte a scrits, camadas de texto, Suporte ao OpenGL | |
| Maio de 2004 | Mac OS, Windows | 6.5 | Chambant | Clonagem de pixel, presets de animações, controle de granulação | |
| Janeiro de 2006 | Mac OS, Windows | 7.0 | Clamchop | Novos paneis ancoraveis, canais de color de 32 bits (Floating Point), controle do "Display Color", "Dynamic Link" com o Adobe Premiere Pro, primeiras versões em idioma espanhol e italiano | |
| 2 de Julho de 2007 | Mac OS, Windows | CS3 (8.0) | Metaloaf | Camadas de formas, ferramenta de titeragem, "Brainstorm", "Clip Notes", controle completo de cor | |
| 22 de Janeiro de 2008 | Mac OS, Windows | CS3 (8.0.2) | Suporte Panasonic P2 | ||
| 23 de Setembro de 2008 | Mac OS, Windows | CS4 (9.0) | Chinchillada | Busca rápida (QuickSearch) no projeto e timeline, "Mini-Flowchart", manipulação dinâmica de camadas em 3D importadas do Adobe Photoshop, Separação dos controles de eixos X, Y e Z, efeito "Cartoon", projetos com XMP metadata, Inclusão da ferramenta "Mocha" da Imagineer Systems | |
| 5 de Janeiro de 2009 | Mac OS, Windows | CS4 (9.0.1) | Chinchillada | Suporte a arquivos RED R3D (através de plugin REDCODE v1.3) | |
| 29 de Maio de 2009 | Mac OS, Windows | CS4 (9.0.2) | Lottadotta | Melhoria de variados tipos de "Crashes", suporte como clipe para arquivos RED R3D (através de plugin REDCODE v1.7), suporte a XDCAM HD (com MXF) | |
| 30 de Abril de 2010 | Mac OS, Windows | CS5 (10.0) | Esgocart | 64-bit nativo em OS X e Windows, ferramenta "roto brush", efeito "refine matte", mocha versão 2.0, suporte a LUT, importação de AVC-Intra e melhoria suporte RED (R3D), melhoria em "Align" dos panéis, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, modo auto-keyframe |
Plug-ins [editar]
After Effects tem um extensivo suporte a plug-ins; e uma ampla gama de plug-ins de terceiros estão disponíveis. Há uma vasta variedade de estilos de plug-in existentes, tais como sistemas de partículas realistas para efeitos de chuva, neve, chamas, etc.
Usando plug-ins de terceiros, o After Effects pode criar efeitos 3D. Esses tipos de plug-ins 3D usam básicamente camadas 2D do After Effects. Gráficos do Adobe Illustrator também podem ser carregados e rendenizados em 3D usando plug-ins, tais como Zaxwerks 3D Invigorator Pro. Alguns fabricantes bem conhecidos de plug-in são Automatic Duck, Boris FX, Conoa, Cycore FX, Digieffects, Digital Anarchy, Digital Film Tools, The Foundry, FXhome, GenArts, GridIron Software, Noise Industries, RE:Vision Effects, Red Giant Software, Synthetic Aperture, Trapcode, Video CoPilot, e Zaxwerks.
Além de efeitos 3D, existem plug-ins para fazer filme ou vídeo parecido com desenhos animados; simular fogo, fumaça, ou água; sistemas de partículas; movimentos lentos; calcular o movimento de 3D de uma câmera de vídeo 2D em um trecho; eliminar cintilação, ruído, ou aparelhamento de linhas; interpretando timelines do Final Cut Pro ou Avid; acrescentando correção de cor high-end e outras melhorias e efeitos visuais.
Produtos Similares [editar]
Os concorrente do After Effects mais conhecidos são: Combustion, Flame e Sony Vegas da Autodesk; Shake e Motion da Apple Inc.; Digital Fusion da eyeon Software; Nuke da The Foundry; Boris RED, Boris BLUE, Boris FX e Boris Graffiti da Boris Fx. Como alternativa em código aberto existe o CineFX, embora suas funcionalidades sejam limitadas se comparadas ao Adobe After Effects e similares.
Referências
- ↑ Adobe After Effects CS4: Integration (HTML) (em inglês). Adobe Systems. Página visitada em 20 de maio de 2009.
- ↑ After Effects Timeline (HTML) (em inglês). Company of Science and Art. Página visitada em 20 de maio de 2009.
Ligações externas [editar]
- Página oficial (em inglês)
- Forum de usuários de After Effects (em inglês)
- [Guia com os novos recursos do After Effects CS6 Título não preenchido, favor adicionar] (em inglês)