O Jogo (jogo mental)

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O Jogo (em inglês: The Game) é um jogo corrente, cujo objetivo é evitar pensar acerca do próprio "Jogo". Pensar n'O Jogo significa perdê-lo, e segundo as regras essa perda deve ser anunciada cada vez que ocorre. É impossível ganhar O Jogo; os jogadores podem apenas tentar evitar perder durante o máximo de tempo possível. O Jogo foi descrito como inútil e irritante, ou como sendo um jogo desafiador que é divertido de jogar. Pode também ser referido pelo nome inglês "The Game"[1] Atualmente (2010), O Jogo é jogado por milhões de pessoas pelo mundo fora.[1] [2] [3] [4] [5]

Como Jogar[editar | editar código-fonte]

Regras[editar | editar código-fonte]

Há três regras d'O Jogo:[1] [2] [6] [7] [8]

  1. todos no Mundo estão a jogar O Jogo (às vezes dito como: "Todos no mundo que sabem acerca d'O Jogo estão a jogar O Jogo",[4] ou alternativamente, "Estás sempre a jogar O Jogo.");
  2. sempre que alguém pensa n'O Jogo, perde;
  3. de cada vez que O Jogo é perdido, deve ser anunciado[6] (quer usando uma frase como "Perdi O Jogo", "I lost The Game", ou meios alternativos).

Alguns jogadores permitem um período entre 30 segundos e meia hora depois de alguém perder, durante o qual um jogador não pode perder novamente O Jogo, ou não é obrigado a anunciar a perda.[1] Isto é feito de forma a prevenir uma perda contínua do jogo. Sob uma interpretação literal, é necessário avisar cada perda. Contudo, anunciar essa perda implica pensar n'O Jogo, o que só por si é uma falha. Esta corrente continua interminavelmente. As regras comuns não definem um ponto no qual O Jogo termina. No entanto, uma outra versão afirma que O Jogo acaba quando o Primeiro Ministro Britânico anunciar "O Jogo terminou" na televisão.[6]

Estratégias[editar | editar código-fonte]

Alguns jogadores desenvolveram estratégias para fazer outras pessoas perder, tal como escrever O Jogo numa mensagem, dizer O Jogo em voz alta, escrevê-lo em graffiti num espaço público, e em notas, ou escrever duas palavras que quando pronunciadas em voz alta soem como "O Jogo" (por exemplo: Uj Ogo)[4] [5]

Referências[editar | editar código-fonte]

O Jogo é um exemplo de um processo irónico, também conhecido como "Fenómeno Urso Branco", no qual evitar pensar em determinadas coisas torna esses pensamentos mais intensos.[9]

Origens[editar | editar código-fonte]

As origens d'O Jogo são incertas. Uma teoria é que dois homens perderam o último comboio, tendo permanecido a noite toda na plataforma, tentando não pensar na situação; o primeiro a pensar, perdia.[2] Outra é que foi inventado em Londres em 1996 "para irritar pessoas".[1] Na Internet foi referenciado pela primeira vez em 2002.[1]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b c d e f Montgomery, Shannon. "Teens around the world are playing 'the game'", The Canadian Press, 2008-01-17.
  2. a b c "If you read this you have lost the game", The Metro, 2008-12-05.
  3. Boyle, Andy. "Mind game enlivens students across U.S.", The Daily Nebraskan, 2007-03-19.
  4. a b c Verelst, Jeroen. "The Game, het eenvoudigste spel ter wereld" (Subscription required), De Morgen, 2007-03-15, p. 2. (em neerlandês)
  5. a b Rooseboom, Sanne. "Nederland gaat nu ook verliezen", De Pers, 2008-12-15.
  6. a b c "The three rules of the game", The Metro, 2008-12-05.
  7. "Don't think about the game" (Subscription required), Rutland Herald, 2007-10-03.
  8. Wettschreck, Justine. "Playing 'The Game' with the other kids" (Subscription required), Daily Globe, 2008-05-31.[ligação inativa]
  9. Kaniewski, Katie. "You just lost the Game", Los Angeles Loyolan, 2009-03-01. Página visitada em 27 de março de 2009.