Smartick

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Smartick
Razão social sociedade limitada
Software
Fundação 2009
Fundador(es) Javier Arroyo e Daniel González
Sede Madrid
Website oficial www.smartick.com

Smartick é um start-up fundado em 2009 na Espanha que desenvolve software para aprendizagem e ensino de matemática e leitura no ensino fundamental através do Método Smartick. Criado por Javier Arroyo e Daniel González.[1][2]

Além de sua versão desktop, tem um aplicativo para iOS e Android. Atualmente, ela está presente em 36 países.[3][4]

História[editar | editar código-fonte]

O método Smartick nasceu em 2009 devido a uma investigação sobre a utilidade dos métodos de ensino do passado,[5] mas devido ao surgimento da tecnologia, eles estavam ultrapassados.[6] Javier Arroyo e Daniel González criaram um sistema de ensino online inspirado no método Kumon com um empréstimo de 100.000 dólares e com a ajuda da família e dos amigos.[7][8]

Nesse mesmo ano, abriram o primeiro escritório da Smartick em Málaga.[9] .Atualmente, ela está em 36 países.[10]

Programa[editar | editar código-fonte]

O Método Smartick distribui os blocos de conteúdo de matemática, programação, lógica, leitura, pensamento crítico e habilidades de compreensão de leitura através de tutoriais, exercícios, quebra-cabeças, testes cognitivos e realidade aumentada.[11]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. de 2022, 5 de Abril. «Recomendado en internet para aprender matemáticas y mejorar la agilidad mental». infobae (em espanhol). Consultado em 20 de outubro de 2022 
  2. Cordellat, Adrián (17 de julho de 2017). «Smartick, la 'app' española que ayuda a 11.000 niños a mejorar en matemáticas». Madrid. El País (em espanhol). ISSN 1134-6582. Consultado em 20 de outubro de 2022 
  3. S.A.S, Editorial La República. «Smartick recomienda cuatro métodos para que los niños aprendan mejor matemáticas». Diario La República (em espanhol). Consultado em 20 de outubro de 2022 
  4. «Método Smartick para aprender matemáticas | 123 Emprende» (em espanhol). Consultado em 20 de outubro de 2022 
  5. Sánchez Medina, José Javier (19 de janeiro de 2018). «La gamificación a través de la plataforma Smartick para mejorar el rendimiento académico en matemáticas en estudiantes de la I.E.D. Tercera Mixta de Fundación - Magdalena». Consultado em 20 de outubro de 2022 
  6. «Javier Arroyo, fundador del proyecto educativo Smartick: "Pozuelo tiene un nivel educativo por encima de la media española" | Ayuntamiento de Pozuelo de Alarcón». www.pozuelodealarcon.org. Consultado em 20 de outubro de 2022 
  7. «Smartick: una aplicación para aprender de matemáticas y lectura». Revista Diners (em espanhol). 29 de julho de 2022. Consultado em 20 de outubro de 2022 
  8. «Smartick, la plataforma educativa más usada por los niños de habla hispana | ACIS». acis.org.co. Consultado em 20 de outubro de 2022 
  9. Macas, Johanna Elizabeth Macas; Salazar, Ana Zulema Castro; Álvarez, Juan Carlos Erazo; Herrera, Darwin Gabriel García (2020). «Smartick para el fortalecimiento de matemática en educación básica». Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía (Extra 5): 377–397. ISSN 2542-3088. Consultado em 20 de outubro de 2022 
  10. Arteaga, Sandra (3 de abril de 2021). «Qué es y cómo funciona Smartick, la app española para aprender matemáticas sin esfuerzo». ComputerHoy (em espanhol). Consultado em 20 de outubro de 2022 
  11. Espectador, El (31 de outubro de 2021). «ELESPECTADOR.COM». ELESPECTADOR.COM (em spanish). Consultado em 20 de outubro de 2022