Summon Night: Swordcraft Story

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Summon Night: Swordcraft Story
Desenvolvedora(s) Flight-Plan[1]
Publicadora(s) Atlus Co.[1]
Plataforma(s) GameBoy Advance[1]
Lançamento
    [1]
    Gênero(s) Role-playing game[1]
    Summon Night: Swordcraft Story 2

    Summon Night: Swordcraft Story é um RPG eletrônico de ação que sabiamente mantém as coisas simples.[2] Em essência é um simples jogo de exploração de cavernas, mas é divertido o bastante para motivar fãs de RPG a o jogarem.[2] Não é tão cativante quanto um bom RPG focado em história, e a ação não é especialmente complexa ou gratificante, mas Summon Night permanece sendo um jogo agradável que oferece abundante humor pateta, personagens simpáticos e um sistema de batalha fácil porém divertido.[2] E, enquanto oferece algumas diferenças únicas em relação às convenções de role-playing, ele não se prende a artifícios sem sentido.[2]

    Referências

    1. a b c d e «Summon Night: Swordcraft Story Tech Info» (em inglês). Gamespot. Consultado em 19 de abril de 2012 
    2. a b c d «Summon Night: Swordcraft Story Review» (em inglês). Gamespot. 1 de agosto de 2006. Consultado em 19 de abril de 2012. It's a basic dungeon crawler at heart, but Summon Night: Swordcraft Story has enough fun with the formula to make it worth playing for role-playing fans. [...] Summon Night: Swordcraft Story is an action role-playing game that wisely keeps things simple [...]. It isn't as captivating as a good, story-driven role-playing game, and the action isn't especially complex or gratifying, but Summon Night is still an enjoyable game that offers plenty of goofy humor, likable characters, and an easy but fun battle system. And while it offers some unique twists on role-playing conventions, it doesn't get bound up by nonsensical gimmicks.