Vitor Vilela

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Vitor Vilela
Conhecido(a) por Aprimorar jogos de Super Nintendo Entertainment System através do chip SA-1
Nascimento 9 de junho de 1998 (25 anos)[1]
Nacionalidade brasileiro
Ocupação programador
engenheiro de computação

Vitor Vilela (nascido em 9 de junho de 1998) é um programador e engenheiro de computação brasileiro, conhecido internacionalmente por seu trabalho aprimorando jogos de Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Carreira[editar | editar código-fonte]

O chip SA-1

O Super Nintendo Entertainment System (SNES) foi lançado em 1993 na América do Sul.[2] Vitor conta que ganhou o console de presente do seu pai aos 7 anos, e seu primeiro jogo foi Super Mario World. Ao longo do tempo, ele passou a ter interesse no funcionamento de jogos. Inicialmente, passou a editar fases do jogo supracitado utilizando o programa Lunar Magic e, aos 13 ou 14 anos, já tinha um conhecimento significativo da programação do SNES. Mais tarde, decidiu cursar engenharia de computação.[3]

Em 2019, Vitor ficou conhecido por utilizar o chip SA-1, que melhora a velocidade de jogos de SNES, no jogo Gradius III, deixando-o com menos lentidão.[4][5] Depois, em janeiro de 2021, vários sites notaram seu trabalho de aprimoramento em outros jogos, como Super Mario World, Super R-Type, Contra III e Super Castlevania IV.[2][6][7][8] Em fevereiro, Vitor conseguiu aumentar a velocidade do jogo Race Drivin' para trinta quadros por segundo, sendo que, originalmente, eram apenas quatro.[9][10][11] Em março, ele publicou um vídeo mostrando Super Mario World em widescreen,[12] e, mais tarde no mesmo mês, aumentou a velocidade de Axelay.[13] Em maio, ele teve acesso a um cartucho demo raro, que continha o SA-1.[14] No mês seguinte, Vitor mostrou uma imagem de Super Mario World em ultra widescreen, dizendo que a versão widescreen seria lançada em breve, em seu Twitter.[15][16][17] Esta versão foi lançada no dia 21.[18][19][20][21][22][23]

Referências

  1. @HackerVilela (9 de junho de 2022). «Today is my birthday!!» (Tweet). Consultado em 28 de agosto de 2022 – via Twitter 
    • @HackerVilela (30 de setembro de 2021). «23» (Tweet). Consultado em 1 de outubro de 2021 – via Twitter 
  2. a b «Programador brasileiro 'conserta' jogos do Super Nintendo; confira vídeo». Exame. 6 de janeiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  3. ShmupsBR: Entrevista c/ Vitor Vilela - O cara que consertou Gradius 3!. ShmupsBR. 28 de agosto de 2019. No minuto 1:21—3:46. Consultado em 23 de julho de 2021 – via YouTube 
  4. «Random: Someone's Working To Fix SNES Shooter Gradius III's Slowdown Issues». Nintendo Life (em inglês). 7 de maio de 2019. Consultado em 23 de julho de 2021 
  5. Orland, Kyle (10 de maio de 2019). «28 years later, hacker fixes rampant slowdown on SNES' Gradius III». Ars Technica (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  6. «Programador brasileiro conserta um dos maiores problemas do SNES». Tecmundo. Consultado em 23 de julho de 2021 
  7. «How One Man Is Fixing The SNES' Biggest Weakness». Nintendo Life (em inglês). 5 de janeiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  8. «One Developer Is Fixing SNES Game Lag After 30 Years». ExtremeTech. Consultado em 23 de julho de 2021 
  9. Stephen, Bijan (23 de fevereiro de 2021). «SNES hacker speeds up a game that originally ran at 4 frames per second». The Verge (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  10. «Hacker Rewrites Crappy SNES Racer To Improve Its Framerate Sevenfold». Kotaku (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  11. «Random: Talented Hacker Bumps The Frame Rate Of SNES Race Drivin' From 4fps To 30». Nintendo Life (em inglês). 23 de fevereiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  12. «Vídeo mostra Super Mario World otimizado para rodar em widescreen». Jovem Nerd. Consultado em 23 de julho de 2021 
  13. «Super Coder Speeds Up Yet Another SNES Classic». Nintendo Life (em inglês). 31 de março de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  14. «A Rare SNES SA1 Demo Cartridge Has Been Found And Preserved». Nintendo Life (em inglês). 10 de maio de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  15. «Random: SNES Hacker Working On Widescreen Support For Super Mario World». Nintendo Life (em inglês). 17 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  16. «Super Mario World Widescreen launches next week». PCGamesN (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  17. «'Super Mario World' goes widescreen next week thanks to a fan». NME (em inglês). 4 de junho de 2021. Consultado em 23 de dezembro de 2021 
  18. «Super Mario World recebe mod em widescreen 16:9». Canaltech. 22 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  19. Vinha, Felipe (22 de junho de 2021). «Brasileiro cria mod de Super Mario do SNES para rodar em widescreen». Tecnoblog. Consultado em 23 de julho de 2021 
  20. Porter, Jon (21 de junho de 2021). «Super Mario World receives the widescreen emulation mod it deserves». The Verge (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  21. «Super Mario World Fan Project Makes the Nintendo Classic Playable in Widescreen». ComicBook (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  22. «Super Mario World ROM Hack Gets Game Running in Widescreen». Game Rant (em inglês). 21 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  23. «Super Mario World Now Playable On Modern Widescreen Displays». ScreenRant (em inglês). 21 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 

Leitura adicional[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]