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Athena Asamiya: diferenças entre revisões

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== Aparência e vestuário ==
== Aparência e vestuário ==
Athena destaca-se por ser uma bela jovem com cabelos longos e roxos, usar sempre uma tiara na cabeça e roupas femininas nas quais sempre predomina a cor vermelha (exceto no jogo [[Psycho Soldier]], onde usava um vestido de cor azul-escura e medalhão dourado). Em cada jogo da série The King of Fighters ela está sempre de roupa e penteado diferentes, o que a torna a mais ''"fashion"'' de todas as lutadoras femininas da série.


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== História ==
Athena é a reecarnação da deusa Atena da Grécia antiga? Não! Seus poderes psiquicos são altos devido a sua origem. Athena veio do tempo e é a irmã do meio de [[Nakoruru]] e [[Rimururu]]. Quando veio do tempo, foi encontrada abandonada num bosque por um casal que a levou para o orfanato. Depois foi adotada por este mesmo casal e cresceu solitária e triste. Num passeio de férias pela China quando tinha 9 anos, ela conheceu Chin Gentsai e pediu permissão para treinar Kung-fu com ele para seus pais adotivos.

Autorizada pelo casal Asamiya (daí a origem do sobrenome dela), ela fica na China treinando até o primeiro torneio. De volta ao Japão, ela soube que Kensou, um jovem criado no mesmo orfanato, fica doido por ela e resolve ir para China treinar Kung-fu e desenvolver seus poderes psiquicos só para se mostrar para ela. Mas ela sabia que era muito jovem para namoro e sempre dá um fora nele. No torneio 94, seu time é um dos melhores. Só é derrotada na semi-final pelo time de Kyo. Mas, no 95, quando Iori derrota Kyo e este fica incapassitado de lutar, ela usa seus poderes psíquicos para derrotar Iori e, em seguida, Rugal. Devido a sua vitória no torneio 95, ela conquista uma legião de fãs pelo Japão a fora e, no torneio 96, seu time luta com um imenso fã clube apoiando o combate. Ela aproveita a popularidade e se torna cantora famosa também. Mas uma fã, Kaoru, mostra para a Athena o real significado da luta e ela começa a desenvolver o seu real caráter, ao perceber que as lutas dela encorajava os mais necessitados.

Devido a sua origem duvidosa, ela luta mais sério nos outros torneios. A cada ano que passava, ela desenvolvia seus poderes psíquicos e ela começa a se lembrar do seu passado no Japão feudal. Ela surpreende os fãs, ao aparecer no torneio 99 com os cabelos cortados, lembrança do seu passado feudal. Daí o seu envolvimento com a astrologia, para tentar descobrir o seu passado. Fora de combate, Athena adora ficar na internet mexer em e-mail e praticar ginástica, o que permite aqueles saltos enormes nas lutas.


Curiosidades
Curiosidades

Revisão das 16h33min de 12 de julho de 2008

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Predefinição:CVG personagem Athena Asamiya (麻宮アテナ Atena Asamīa?) é uma personagem de videogame criada pela empresa fabricante de jogos eletrônicos SNK, atual SNK Playmore. Athena se fez presente nos jogos Athena (onde representava a deusa mitológica), Psycho Soldier, e nas séries The King of Fighters (em todos os jogos da série) e SNK vs..

Aparência e vestuário

Athena destaca-se por ser uma bela jovem com cabelos longos e roxos, usar sempre uma tiara na cabeça e roupas femininas nas quais sempre predomina a cor vermelha (exceto no jogo Psycho Soldier, onde usava um vestido de cor azul-escura e medalhão dourado). Em cada jogo da série The King of Fighters ela está sempre de roupa e penteado diferentes, o que a torna a mais "fashion" de todas as lutadoras femininas da série.


História

Athena é a reecarnação da deusa Atena da Grécia antiga? Não! Seus poderes psiquicos são altos devido a sua origem. Athena veio do tempo e é a irmã do meio de Nakoruru e Rimururu. Quando veio do tempo, foi encontrada abandonada num bosque por um casal que a levou para o orfanato. Depois foi adotada por este mesmo casal e cresceu solitária e triste. Num passeio de férias pela China quando tinha 9 anos, ela conheceu Chin Gentsai e pediu permissão para treinar Kung-fu com ele para seus pais adotivos.

Autorizada pelo casal Asamiya (daí a origem do sobrenome dela), ela fica na China treinando até o primeiro torneio. De volta ao Japão, ela soube que Kensou, um jovem criado no mesmo orfanato, fica doido por ela e resolve ir para China treinar Kung-fu e desenvolver seus poderes psiquicos só para se mostrar para ela. Mas ela sabia que era muito jovem para namoro e sempre dá um fora nele. No torneio 94, seu time é um dos melhores. Só é derrotada na semi-final pelo time de Kyo. Mas, no 95, quando Iori derrota Kyo e este fica incapassitado de lutar, ela usa seus poderes psíquicos para derrotar Iori e, em seguida, Rugal. Devido a sua vitória no torneio 95, ela conquista uma legião de fãs pelo Japão a fora e, no torneio 96, seu time luta com um imenso fã clube apoiando o combate. Ela aproveita a popularidade e se torna cantora famosa também. Mas uma fã, Kaoru, mostra para a Athena o real significado da luta e ela começa a desenvolver o seu real caráter, ao perceber que as lutas dela encorajava os mais necessitados.

Devido a sua origem duvidosa, ela luta mais sério nos outros torneios. A cada ano que passava, ela desenvolvia seus poderes psíquicos e ela começa a se lembrar do seu passado no Japão feudal. Ela surpreende os fãs, ao aparecer no torneio 99 com os cabelos cortados, lembrança do seu passado feudal. Daí o seu envolvimento com a astrologia, para tentar descobrir o seu passado. Fora de combate, Athena adora ficar na internet mexer em e-mail e praticar ginástica, o que permite aqueles saltos enormes nas lutas.

Curiosidades

  • Athena aparece também em Samurai Shodown 2, fazendo uma participação especial no cenário da Nakoruru. Ela é a moça que está rezando do lado do avô das três, enquanto Rimururu está em cima de um urso.
  • Do mesmo modo que Nakoruru, Athena ganha o Status de "deusa" em Snk vs Capcom Chaos
  • O nome verdadeiro de Athena é Ateruru. Athena é seu nome artístico para os torneios The King of Fighters.

Tema musical

Athena possui seu próprio tema musical, chamado "Psycho Soldier". Uma música que foi criada para o jogo de mesmo nome e que acompanhou Athena nos jogos The King of Fighters '94, '96, '97 e 2002. "Psycho Soldier" foi apresentada como música instrumental nos citados jogos da série The King of Fighters, mas no jogo homônimo, é cantada por voz. Após ouvida na versão americana do jogo Psycho Soldier, sua versão instrumental em The King of Fighters pode ser facilmente acompanhada e compreendida.

Esta é a letra do tema musical:

Jogos e personagens relacionados

Jogos

Personagens


Frases Ditas

Você pode escolher qual será a comemoração do seu personagem ao termino da luta, basta apertar um botão

  • Soco forte: Athena dá um giro e fala "Yatta! Guu!" ("Eu consegui! Legal!")
  • Chute fraco: Athena estala os dedos, põe as mão na cintura e diz: "Yay! Kanpeki!" ("Yeah! Perfeito!")
  • Soco Forte: Athena faz um "V" com os dedos e pisca. Ela diz: "Watashi tachi wa makenai wa!" ("Não existe a possibilidade de nós perdermos!")
  • Soco fraco: A comemoração nova! Athena bate continência e diz "Arigato Gosaimashita!" ("Muito obrigada!)


Outras frases ditas durante o jogo:

  • Athena como primeira do trio: "Asamiya Athena, Ikimasu!" ("Asamiya Athena, aqui vou eu!")
  • Athena como a 2ª ou 3ª do trio  : "Ganbarimasu!" ("Vou dar o melhor de mim!")
  • Athena versus Kensou: Kensou solta um beijo pra ela e diz "Athena!" bem apaixonado. Ela olha meio constrangida e diz: "Mou... Hazukashiina..." ("Meu... que mico...")
  • Athena versus Chin: Ela o cumprimenta e diz "Yoroshiku onegai shimasu!" (algo nesse sentido: "É bom que tenha aceitado lutar contra mim")
  • Derrota (em 97)/ Provocação: "Gomenasa~i!"/ " chi! Gomenasai..." ("Desculpe-me". Antes da provocação, ela dá um espirro)
  • Athena como primeira do trio (até 97): "Athena... Ikimasu!" ("Athena... Aqui vou eu!")

Técnicas

  • Phoenix Bump:' No ar Athena desliza seu corpo em direção ao oponente e ataca ele dando um golpe em sua cabeça.
  • Psycho Ball: Athena fecha os braços e lança um projétil de uma bola avermelhada psíquica.
  • Psycho Hook: Golpe anti-aéreo da personagem. Usa de uma áurea psíquica em volta de sua mão e dá um pulo.
  • Psycho Shield! (reversão): Golpe em que ela cria uma áurea que repele projéteis de adversários.
  • Phoenix Arrow: Athena dá um pulo e se transforma numa bola que vai de encontro ao oponente. Finaliza o golpe com um chute abaixada.
  • Psycho High: Com o uso de seu poder, a personagem usa um punhado de áurea e joga o adversário para longe.
  • Psycho Chin: Uma versão mais poderosa do Pyscho Ball.
  • Psycho Touch: Athena ao tocar algo transforma tal objeto em algo que lhe ajudará na batalha.
  • Super Pschic Thorrow: Athena imobiliza os movimentos do seu adversário girando-o e jogando ele para o alto.
  • Teleport: Ela usa de clones feitos pelo seu poder para atacar, proteger-se e teletransportar-se.
  • Triangular Jump:' Athena pode saltar mais alto do que o comum chegando até a sair da tela.

Especiais

  • Venus Shining Crystal Bit: Athena cria um campo de força em volta de si usando duas esferas de poder. Pode finalizar o golpe usando tais esferas como projétil.
  • Shining Crystal Bit: Athena pega as duas esferas e joga no oponente. Pode-se segura-los, pressionando o botão para causar mais dano.
  • Phoenix Fang Arrow:' Versão de especial do Phoenix Arrow que consiste em usar uma quantidade maior de poder para executar ambos o Phoenix Arrow e o Teleport para atacar o oponente 4 vezes seguidas.
  • Super Phoenix Infinity:' Com esse especial uma Fênix vermelha envolve o corpo da Athena, esse especial não existe defesa e é composto por 2 sequências uma a Athena envolvida pela Fênix levanta voô e a outra ela desce em direção ao adversário ainda envolvida pela Fênix que desce com as asas abertas pegando metade da tela, cada uma das sequência tira 40% de dano.

Referências

Ligações externas