SNK

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SNK Corporation[1]
Tipo Desenvolvedora de videojogos eletronicos.
Slogan The Future is Now
Indústria Videogame
Fundação 22 de Julho de 1978 (como Shin Nihon Kikaku Corporation)
Fundador(es) Eikichi Kawasaki
Sede Suita, Osaka,  Japão
Pessoas-chave Eikichi Kawasaki (Fundador)
Soichiro Hosoya (Presidente)
Produtos Console de videogame
Arcade
Jogos eletrônicos
Divisões SNK ENTERTAINMENT, Ledo SNK Hong Kong
Subsidiárias Ledo Millennium
Faturamento ¥7,666 milhões (Em junho de 2004) [2]
Website oficial SNK (Shin Nihon Kikaku)
SNK (Shin Nihon Kikaku) EUA
SNK Japão
SNK EUA

SNK (anteriormente original 1978 como Shin Nihon Kikaku Corporation e como SNK Corporation mas faliu) em (anteriormente 2001 fundaram como a Playmore Corporation[3], 2003 como SNK Playmore Corporation, 2016 como Nova SNK Corporation), é uma empresa japonesa de videogames. SNK é um acrônimo para "Shin Nihon Kikaku", ou "Projeto Novo Japão". A empresa foi fundada em Higashiosaka, Osaka em 22 de julho de 1978 por Eikichi Kawasaki com o propósito de criar e produzir programas eletrônicos e componentes de informática para uma série de usos. Seu produto mais famoso é o sistema de jogos arcade e doméstico Neo-Geo e várias das séries de jogos para ele como Metal Slug, Samurai Shodown, Fatal Fury, Art of Fighting e The King of Fighters.

Em 25 de abril de 2016, SNK abandona o nome "Playmore" de seu logotipo e reintroduzido seu slogan original, "The Future is Now", como um meio para significar "um retorno à história do jogo rico da SNK.[4]

Em 1 de dezembro de 2016, a SNK Playmore mudaram oficialmente seu nome corporativo para SNK.

História da SNK (Shin Nihon Kikaku Corporation)[editar | editar código-fonte]

No início da década de 1970. Eikichi Kawasaki, um ex-boxeador, estava gerenciando uma loja de café e uma empresa de construção civil em Osaka. Em 1973, ele comprou uma empresa de maquinas elétricas em Kobe e fundou a Shin Nihon Kikaku. Quando Eikichi Kawasaki percebeu o rápido crescimento que estava ocorrendo no mercado de videogames operado por moedas, ele expandiu Shin Nihon Kikaku para incluir o desenvolvimento e comercialização de jogos de moeda única opcionais. Em 22 de julho de 1978, a empresa foi reconstuída como Shin Nihon Kikaku Corporation em Higashiosaka.[5][6]

Os dois primeiros títulos conhecidos foram Ozma Wars (1979). um shooter espacial de rolagem vertical e Safari Rally (1980), um jogo de labirinto. Qualidade do jogo melhorou ao longo do tempo, principalmente com Vanguard (1981), um lateral espaço atirador de rolagem que muitos consideram o precursor de clássicos modernos como Gradius e R-Type. SNK licenciou o jogo para Centuri para distribuição na América do Norte, que finalmente começou a fabricar e distribuir o próprio jogo quando os lucros excederam s expectativas.

Ele estabeleceu-se em Sunnyvale, Califórnia, com a intenção de entregar a sua própria marca de jogos operados por moedas para árcades na América do Norte. O homem escolhido para dirigir a operação americana for John Rowe, o eventual fundador da Tradewest e atual presidente e CEO da High Moon Studios.

A SNK Corporation no Japão mudou seu foco somente para o desenvolvimento e licenciamento de videogames para uso de árcade e (mais tarde) para consoles iniciais. Entre 1979 e 1986 produziu 23 jogos de árcade autônomos. Os destaques deste período incluem Mad Estrondo (1984), Alpha Mission (1984), Athena (1986), um jogo que ganhou um grande número de seguidores quando foi portado para o NES em 1987. Seu jogo de maior sucesso deste período de tempo foi Ikari Warriors, lançado em 1986, Ikari Warriors era tão popular que acabou por ser licenciado e portado para o Atari 2600, Atari 7800, Commodore 64, Commodore Amiga, Amstrad CPC, Apple II, ZX Spectrum e NES. Seguiu o jogo com duas sequelas, Victory Road e Ikari III: The Rescue.

Mesmo neste momento, o mercado doméstico ainda estava sofrendo com as consequências causadas pelo acidente de jogo norte-americano em 1983. No entanto, um console fabricante, a Nintendo, parecia resistir ao acidente bastante ileso. SNK se inscreveu para se tornar um licenciado de terceiros para o sistema Famicom da Nintendo em 1985 e abriu uma segunda filial nos Estados Unidos, com sede em Torrance, Califórnia. Nomeado SNK Home Entertainment, ele lidou com a distribuição norte-americana e comercialização de produtos da empresa para consoles domésticos. Por esta altura, John Rowe tinha deixado a empresa para formar a Tradewest, que passou a comercializar a série Ikari Warriors da SNK na América do Norte. Posteriormente, ambas as metades da SNK América estavam sendo agora presididas por Paul Jacobs, que é conhecido principalmente por ter ajudado a lançar o sistema Neo-Geo da empresa fora da Ásia.

Em resposta às fontes vendas dos portos NES da empresa, a SNK começou a se dedicar ao desenvolvimento de software original projetado especificamente para o console NES. Dois jogos vieram fora deste esforço: Baseball Stars (1989) e Crystalis (1990) (sabido como o assassino do deus em Japão). Em 1989 também marcou o lançamento de duas novos consoles de vídeo games domésticos na América do Norte: o Sega Genesis e da NEC projeto conjunto com Hudson Soft, o TurboGraft-16. A Nintendo seguiu o exemplo com um novo sistema em 1991, o Super NES. Ao invés de se envolver no início dos anos 90 as guerras do sistema, SNK Corporation no Japão, juntamente com SNK Corporation of América, escolheu para reorientar os seus esforços no mercado de árcade, deixando outros terceiros, como Romstar e Takara, para licenciar e porta Propriedades da SNK para os vários consoles domésticos da época com a ajuda da divisão de entretenimento doméstico da SNK. Com portas de consoles principalmente sendo manuseadas fora da empresa, passou para o desenvolvimento de SNK marca de equipamentos de árcade.

A SNK também licenciou a Tiger Electronics para comercializar vídeo games portáteis de algumas de suas marcas.

A SNK sempre visou à inovação. Na época do auge dos videogames caseiros, a prioridade da SNK ainda era inovar nos arcades, e foi assim que ela criou a placa chamada MVS (Multi Video System).

Esta placa funcionava como os videogames da época: jogos em cartuchos. Ela vinha com uma placa aclopada (o cartucho) e, trocando-se esta placa, trocava-se o jogo, diferindo dos arcades convencionais da época, em que somente se podia alterar o jogo trocando-se a máquina inteira. Outra dádiva que a MVS fornecia para o proprietário na época era o poder de aclopar até 4 jogos na placa, mudando-os quando bem entendesse mediante um interruptor no interior do gabinete. Esta foi uma boa tática da SNK, pois o proprietário poderia diferenciar os jogos para seus clientes a seu bel prazer.

A MVS tem 2 processadores: O Motorola-68000 de 16 bits e o Z-80 de 8 bits. Estes chips, apesar de muito poderosos, eram baratos para a época, e a criação de jogos baseada nas instruções de ambos os processadores era de fácil programação. Outro ponto positivo é que estes processadores eram conhecidos pelas empresas produtoras de jogos, pois eles já haviam aparecido em outros arcades e consoles da época justamente pela facilidade de produção.

A MVS tinha um poderoso processador gráfico. 330 Megabits foi como um slogan por aparecer em todos os jogos que usavam esta placa. A MVS era a placa mais poderosa para processamento de vídeo da época. Enquanto os videogames caseiros tinham 16 Megabits de memória, a MVS tinha 330 Megabits. Ou seja, enquanto os videogames caseiros podiam produzir 64 cores e 80 sprites, a MVS conseguia a proeza de 4096 cores e 380 sprites.

Devido ao êxito obtido na época com a MVS, a SNK resolveu dar mais um grande passo, criando o Neo Geo. O Neo Geo funcionava exatamente igual à MVS: dentro do videogame, apenas os processadores. Todo o resto estava dentro do cartucho. Isto resultou em um fato curioso, que acabou se tornando uma peculiaridade do Neo Geo: o cartucho era quase do mesmo tamanho que o videogame! Cada controle também era do tamanho do próprio console, e desenhado para se parecer com um controle de arcade, com uma "manivela" e quatro grandes botões, ao contrário dos botões direcionais e delicados dos consoles da época. Ele tinha 2 processadores, um de 16 bits, e o outro de 8 bits; pórem, o Neo Geo tinha um defeito grave: era muito caro.

Depois que a Capcom inovou lançando o Street Fighter II, tendo um êxito estrondoso, a SNK entrou na mesma linha de jogos, intitulados Fighting Games, criando muitos de êxito: Art of Fighting, Fatal Fury, Samurai Shodown, The King of Fighters e outros menos conhecidos. Mas a SNK também foi um marco importante para a inovação dos jogos de luta, aprimorando os sistemas, criando barras de golpes fortes, onde se precisa enchê-la toda para se fazer um super golpe, dentre outros.

SNK Playmore logo a partir de 2003 até 2016

A partir daí, a SNK começou a vender muito bem. Uma nota para se ressaltar era que o Neo Geo, juntamente com o Turbo Grafx, apresentavam o recurso de memory card, mostrando como a SNK se preocupava com inovação. Com este recurso, o jogador poderia levar seu progresso para os arcades e continuar o seu jogo de onde parou. Isso, já naquela época. Este era o poder da SNK.

Subsidiárias e empresas relacionadas[editar | editar código-fonte]

Neo Geo do Brasil antiga subsidiária brasileira, chegou a vender o console Neo-Geo CD, funcionou entre os anos de 1993 e 1998.

SNK H.K. Co., Ltd. é responsável pelo licenciamento de personagens, assim como a venda dos aparelhos e jogos para a Ásia (com exceção do Japão e da Coreia do Sul).

SNK USA Corporation é responsável pela venda dos jogos nas Américas.[7]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Informação Corporativa SNK» (em japonês). SNK site oficial. Consultado em 15 de janeiro de 2017 
  2. «SNK Playmore Company Profile» (em inglês). SNK site oficial. Consultado em 11 de janeiro de 2006 
  3. «Informação Corporativa» (em inglês). SNK (Playmore Corporation) site oficial. Consultado em 17 de janeiro de 2017 
  4. «SNK Playmore volta a ser apenas SNK». Omelete site oficial. Consultado em 11 de agosto de 2016 
  5. http://www.jap-sai.com/Games/SNK/SNK.htm
  6. http://pagesperso-orange.fr/neogeospirit/dossiers/snk/dossier_snk1.htm 1978/1979
  7. «SNK Playmore USA company information» (em inglês). Snkplaymoreusa.com. Consultado em 17 de julho de 2006 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]