3D Tetris

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3D Tetris
Produtora(s) T&E Soft
Editora(s) Nintendo
Plataforma(s) Virtual Boy
Lançamento 1996
Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Single player

3D Tetris é um jogo eletrônico lançado para o console portátil Virtual Boy em 1996. Uma versão japonesa foi planejada para ser lançada, chamada "Polygo Block", mas sua produção foi cessada devido à falta de interesse no sistema do Virtual Boy por parte das desenvolvedoras de jogos eletrônicos. Este foi o último jogo lançado para o Virtual Boy.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Esta versão do jogo Tetris usa um campo de jogo tridimensional, ao contrário do uso geral de duas dimensões em jogos do tipo. O jogador não só roda as peças horizonalmente, mas também verticalmente, resultando em uma peça possuir quatro possíveis direções para mover-se.

Crítica[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Informer 6/10[1]
GamePro 12/20[2]
Next Generation 1 de 5 estrelas.[3]
Nintendo Life 8 de 10 estrelas.[4]
Nintendo Power 13.6/20[5]

3D Tetris recebeu sobretudo avaliações negativas. Aaron Curtiss, escrevendo à Los Angeles Times, disse que 3D Tetris não acrescenta nada à experiência Tetris e fez os jogadores se sentirem "traídos". Ele criticou os esquemas de controle e classificou os efeitos 3D como supérfluos.[6] Staff da Entertainment Weekly fez uma análise ainda mais dura, criticando o "esforço ocular" e comparando-o desfavoravelmente ao jogo Blockout.[7] Um crítico da revista Next Generation detonou o jogo, afirmando que ele demonstra defeitos inerentes do Virtual Boy e que todos os diferentes modos de jogo são retrabalhos pobres do conceito Tetris, perdendo a "simples elegância" da série e sendo prejudicada pela perspectiva 3D.[3] Um crítico da revista VideoGames também achou que o jogo era menos apelativo que Tetris devido ao 3D, embora pensasse que essa perspectiva tinha valor e foi bem executada.[8] "Larry Scarry" da GamePro achou os gráficos e efeitos sonoros inclassificáveis e os controles frustrantes, apesar de achar o jogo ainda era viciante.[2] Staff da Game Informer considerou que a ideia de um Tetris 3D teria potencial, mas não foi bem executada, criticando seu ritmo lento.[1] Um escritor da Nintendo Power considerou as configurações de controle amigáveis e "fáceis de dominar."[9]

Numa análise retrospectiva, Jaz Rignall da USgamer foi severamente crítico, comparando a experiência a um ser atacado por spray de pimenta.[10] Brett Elston da GamesRadar+ definiu os gráficos de 3D Tetris como atraentes e, como resultado, considerou difícil perceber o que estava acontecendo.[11] Ecoando a revista Entertainment Weekly, o escritor Jeremy Parish definiu 3D Tetris como inferior ao game Blockout; criticou seus gráficos e jogabilidade por falhar em encontrar um meio termo entre muito complexo e muito lento.[12] Mark Long, CEO da Zombie Studios, preferiu 3D Tetris ao Tetris do Game Boy, considerando-o o melhor jogo no Virtual Boy.[13] Dave Frear da Nintendo Life achou chato começar da dificuldade de nível 1, e afirmou que começar de uma dificuldade mais elevada deixa o jogo muito mais divertido.[4]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b «3D Tetris». Game Informer. 1 de maio de 1996. Consultado em 24 de maio de 2012. Cópia arquivada em 19 de outubro de 2000 
  2. a b Scary Larry (agosto de 1996). «3D Tetris». GamePro. 8 (8). Oakland, California: IDG. p. 70. Consultado em 4 de novembro de 2021 
  3. a b «Tetris 3-D». Next Generation (19). Imagine Media. Julho de 1996. p. 81 
  4. a b Frear, Dave (23 de julho de 2009). «Review: 3D Tetris (Virtual Boy)». Nintendo Life. Consultado em 24 de maio de 2012. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2012 
  5. «Now Playing». Nintendo Power (82). Março de 1996. pp. 86–88. Consultado em 4 de novembro de 2021 
  6. Curtiss, Aaron (2 de maio de 1996). «"VALLEY WEEKEND; Nintendo Virtual Boy Measures Up to Billing; as its Library of Titles Slowly Grows, the 3-D System is Becoming More Well-Rounded and Less of a Headache"». Los Angeles Times 
  7. «Digital Review | Entertainment Weekly». Entertainment Weekly. 5 de abril de 1996. Consultado em 10 de abril de 2015. Arquivado do original em 27 de abril de 2009 
  8. «3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * $39.99». VideoGames. Maio de 1996. p. 61. Consultado em 10 de abril de 2015. Cópia arquivada em 18 de abril de 2015 
  9. «3D Tetris: Turn It! Spin It!». Nintendo Power (82). Nintendo of America. Março de 1996. p. 46. Consultado em 11 de abril de 2015. Cópia arquivada em 18 de abril de 2015 
  10. Rignall, Jaz (26 de novembro de 2014). «System Swan Songs: The Last Games Released on the Greatest Consoles». USgamer. Consultado em 10 de abril de 2015. Cópia arquivada em 4 de abril de 2015 
  11. Elston, Brett (11 de janeiro de 2011). «Nine Virtual Boy games the 3DS can completely redeem». GamesRadar+. p. 4. Consultado em 10 de abril de 2015. Cópia arquivada em 12 de julho de 2015 
  12. Parish, Jeremy (25 de abril de 2019). «Tetris concludes our trip through the U.S. Virtual Boy library». Retronauts. Consultado em 16 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 7 de junho de 2019 
  13. Wallis, Alistair (5 de fevereiro de 2007). «Desert Island Games: Zombie Studios' Mark Long». Gamasutra. Consultado em 12 de abril de 2015. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015 


Ligações externas[editar | editar código-fonte]