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Virtual Boy

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Virtual Boy
Desenvolvedor Nintendo Research & Development 1
Tipo Console portátil
Geração 5ª Geração
Lançamento Japão 21 de julho de 1995
Estados Unidos 14 de agosto de 1995
Preço
inicial
US$ 179.95
Descontinuado Japão 22 de dezembro de 1995
Estados Unidos 2 de março de 1996[1]
Unidades
vendidas
770.000[1]
Mídia Game Pak (cartucho)
CPU NEC V810

O Virtual Boy é um console de videogame portátil desenvolvido e lançado pela Nintendo em 1995. Promovido como o primeiro console capaz de renderizar gráficos 3D estereoscópicos, ele apresentava uma tela monocromática vermelha visualizada através de uma luneta binocular, com jogos que empregavam um efeito paralaxe para simular profundidade. O console teve dificuldades comerciais e seu desempenho limitado no mercado levou a Nintendo a descontinuar a produção e o desenvolvimento de jogos em 1996, após o lançamento de apenas 22 títulos.

O desenvolvimento do Virtual Boy durou quatro anos sob o codinome "VR32". A Nintendo firmou um acordo de licenciamento com a empresa americana Reflection Technology para usar sua tecnologia de óculos de LED estereoscópicos, que estava em desenvolvimento desde a década de 1980. Em preparação para a produção em massa, a Nintendo construiu uma fábrica dedicada na China. Ao longo do desenvolvimento, o aumento dos custos de produção, as preocupações com a saúde relacionadas ao visor e o desvio de recursos para o Nintendo 64 resultaram na redução do projeto. Além disso, o designer-chefe de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, teve envolvimento mínimo no desenvolvimento.

O Virtual Boy foi amplamente criticado pela imprensa de jogos e se tornou um fracasso comercial, apesar das constantes quedas de preço. Os principais motivos para seu insucesso foram o alto valor no mercado americano, a tela vermelha e preta pouco interessante, o efeito de profundidade fraco, o design desconfortável, a portabilidade limitada e os relatos de desconforto físico, como dores de cabeça, tontura e cansaço visual. A tecnologia estereoscópica em consoles de videogame foi, posteriormente, reimplementada com sucesso, notavelmente no Nintendo 3DS, também da Nintendo.

Ver também

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Referências

  1. a b Blake Snow (4 de maio de 2007). «The 10 Worst-Selling Consoles of All Time». GamePro.com. Consultado em 25 de novembro de 2007 

Ligações externas

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