Game Boy
Game Boy | |
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Primeiro modelo do Game Boy | |
Desenvolvedor | Nintendo Research & Development 1 |
Família do produto |
Game Boy |
Tipo | Console portátil |
Geração | 4ª geração |
Lançamento | |
Preço inicial |
US$ 89.95 |
Descontinuado | 23 de janeiro de 2003
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Unidades vendidas |
118,69 milhões (incluindo o Game Boy Color) |
Mídia | Cartuchos |
CPU | LR35902 ( baseado em 8080, com algumas instruções de Zilog Z80 ) |
Exibição | 2.6 polegadas |
Conectividade | Cabo link |
Dimensões | 90 mm (largura) 148 mm (altura) 32 mm (profundidade) |
Jogo mais vendido |
Tetris e Pokémon Red e Blue |
Antecessor | Game & Watch |
Sucessor | Game Boy Pocket (redesign) Game Boy Light (redesign) Game Boy Color (sucessor) |
O Game Boy (ゲームボーイ Gēmu Bōi?) é um console portátil desenvolvido pela Nintendo, lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 na América do Norte e em 28 de setembro de 1990 na Europa, é o primeiro console da linha Game Boy, foi criado por Gunpei Yokoi e pela Nintendo Research & Development 1, versões redesenhadas do console foram lançadas em 1996 e em 1998, o Game Boy Pocket e o Game Boy Light (somente para o Japão)
O Game Boy é o segundo portátil da Nintendo, criado após a linha Game & Watch lançada em 1980. A diferença é que o Game Boy rodava diferentes games bastando apenas trocar os cartuchos inseridos. Seus principais concorrentes eram o Game Gear da Sega, o Lynx da Atari e o TurboExpress, contudo teve uma aceitação muito maior que a dos concorrentes.
História
[editar | editar código-fonte]O desenvolvimento do portátil foi iniciado em 1986 por Gunpei Yokoi e a equipe R&D1 da Nintendo japonesa.[2] O objetivo era combinar as características dos jogos do Famicom com a portabilidade do Game & Watch, também produzido por Yokoi.[2] O primeiro protótipo do console foi apresentado à diretoria da Nintendo em 1987, surpreendendo os empresários.[2] O presidente da empresa especulou 25 milhões de unidades vendidas em três anos, mas a quantidade foi de 32 milhões.[2] Foi lançado em 1989 e teve sua primeira alteração estética e tecnológica após oito anos.[2]
O aparelho tinha que ser um console de jogos realmente portátil (cabia no bolso de qualquer camisa ou calça), simples (o processador principal tinha apenas 4,19 MHz e o seu display era a preto e branco), eficiente (as pilhas duravam até 20 horas ininterruptas), barato (foi lançado por algo equivalente a 100 dólares) e que levaria até aos jogadores, onde quer que estivessem, a diversão que até então só poderia ser experimentada no conforto dos seus lares ou em salões de jogos.
O Game Boy foi lançado em abril de 1989 com um display de cristal líquido monocromático de fundo verde, jogos em preto e branco, gráficos de 8-Bits e com a possibilidade de ser jogado por mais de uma pessoa, utilizando o Cabo Game Link. Já vinha de fábrica com o jogo Tetris e a sua produção durou entre 1989 e 1995.
Em 1996 foi lançado o "Game Boy Pocket", com acabamentos prateados metalizados, 30% menor que o Game Boy normal e display monocromático mais nítido. Funcionava com duas pilhas AAA, o que lhe possibilitava caber na palma da mão, mantendo o mesmo tamanho do display, porém com mais brilho e nitidez.
Em 1997 foi lançado o Game Boy Light, alguns milímetros maior do que o Game Boy Pocket, só que com uma extra - luz interna, o que lhe permitia ser jogado no escuro, e também perdeu o fundo esverdeado, que cansava bastante a vista. Este modelo é bastante raro, pois só foi lançado no Japão. Também há indícios de que foi lançado no Brasil.[3]
Em 1998 foi lançado o Game Boy Color, já com um display colorido e capaz de reproduzir os jogos antigos de seus antecessores. A nova tecnologia trouxe um display de LCD com baixo consumo de energia e transmissão de dados por infravermelho, porém apenas com alguns jogos compatíveis. Aproveitando o sucesso da série Pokémon, a Nintendo produziu uma versão especial do console com um Pikachu e um Pichu estampados, chamado de Game Boy Color: Pikachu Edition.
Em 2001, a Nintendo inova com o Game Boy Advance. Este foi criado com dois CPUs (um CPU RISC a 32-Bites e o comum Z-80 de 8-Bits) e um display de 2.9" com resolução de 240 x 160 pixels e paleta de 32.000 cores. O portátil possui um formato horizontal e recebeu a adição de mais dois botões, o L e R. A energia é obtida através de duas pilhas AA. Conta também com um gerador PCM de som estéreo, um cabo para ligação entre portáteis para jogos multiplayer de até 4 jogadores e, mais tarde, com o GameCube. Como continuava a ter um Z-80 em seu interior, o Game Boy Advance é compatível com todos os jogos anteriores dos Game Boy e Game Boy Color.
Em 2002 foi lançado o Game Boy Advance SP com apenas 142 gramas, foi uma revolução na indústria de portáteis. Existiram duas versões: A 001 que não possuía retro iluminação e a 101 que vinha com este recurso. Possuía uma bateria interna com duração de aproximadamente 10 horas. Vendeu 42,8 milhões de unidades em todo o mundo. O portátil tinha, no entanto, um ponto fraco: não permitia o uso de fones de ouvido que não fossem fornecidos pela Nintendo, uma vez que a entrada dele era semelhante à da bateria.
Em 2004, a empresa lança o Nintendo DS, um portátil com conexão sem-fio via Wireless Local, e à internet, duas telas (a inferior com uma tela sensível ao toque, praticamente pondo fim à linha de Game Boys. Ainda assim, no ano de 2005, a Nintendo lançou o Game Boy Micro, que possui a mesma tecnologia do Game Boy Advance, mas remodelado com linhas mais futuristas, frente destacável e display menor, mas bastante nítido e iluminado. Herdou do GBA SP a bateria de lítio. Mas com o sucesso do Nintendo DS, o GBM vendeu apenas 2,5 milhões de unidades por todo o mundo.
Hardware
[editar | editar código-fonte]- Dimensões: 90mm × 148mm × 32mm
- CPU: Custom 8-bit Sharp LR35902[20] 4.19 MHz[4] (similar ao Intel 8080)
- RAM: 8 kB S-RAM
- Vídeo RAM: 8 kB
- ROM: On-CPU-Die 256-byte bootstrap. Cartuchos de 256kb, 512kb, 1 MB, 2MB, 4MB e 8MB
- Som: 2 geradores de pulso
- Tela: STN LCD, 160×144 pixels, 2,6 polegadas
- FPS: 59,7 por segundo
- Paleta de cores: Monocromática de 2 bits com quatro tons de cinza
Modelos
[editar | editar código-fonte]Play It Loud!
[editar | editar código-fonte]Lançado em 1 de janeiro de 1995 no Japão, as especificações eram as mesmas do aparelho original, foi o primeiro a incluir diferentes cores, o modelo transparente foi exclusivo para a América do Norte, no Reino Unido foi lançada uma versão especial do Manchester United.
Game Boy Pocket
[editar | editar código-fonte]Uma grande revisão do Game Boy ocorreu em 1996, com a introdução do Game Boy Pocket, uma unidade mais fina que exigia apenas duas pilhas AAA, embora com a desvantagem de oferecer apenas 10 horas de jogo.[5] A outra grande mudança foi que a tela foi alterada para um LCD FSTN (film compensated super-twisted nematic). Essa camada de compensação de filme produziu uma tela verdadeiramente em preto e branco, em vez dos tons verdes do Game Boy original.[6] O Pocket também tem uma porta para o cabo Game Link, que requer um adaptador para ser conectada ao Game Boy original. Esse design de porta menor seria usado em todos os modelos de Game Boy subsequentes.[7] Internamente, o Game Boy Pocket tinha um novo SoC, o Nintendo CPU MGB, uma versão aprimorada do DMG-CPU. Uma das principais mudanças foi o fato de os 8 kB de RAM de vídeo do dispositivo terem sido transferidos da placa-mãe para o SoC para um acesso mais rápido.[8][9]
O Game Boy Pocket foi lançado no Japão em 20 de julho de 1996 e na América do Norte em 2 de setembro de 1996, por US$69,99 ($136 em 2024).[10] O Game Boy Pocket revitalizou as vendas de hardware e seu lançamento foi oportuno, pois coincidiu com o lançamento do primeiro jogo Pokémon, que catapultou o Game Boy para um reino desconhecido de triunfo comercial.[11] Os críticos elogiaram o tamanho pequeno do dispositivo,[12] e disseram que a visibilidade da tela e o tempo de resposta dos pixels haviam sido aprimorados, eliminando principalmente o efeito fantasma.[13] No entanto, outros críticos não gostaram do dispositivo, com o Los Angeles Times dizendo que a Nintendo estava "reembalando o mesmo material preto e branco antigo e vendendo-o como novo".[14]
A primeira versão vinha apenas em prata e não tinha um LED de energia. Uma revisão no início de 1997 adicionou um LED de energia, diferentes cores da carcaça (vermelho, verde, amarelo, preto, metal dourado, transparente e azul) e baixou o preço para US$54,95 ($104 em 2024).[15] Em meados de 1998, poucos meses antes de o Game Boy Color ser colocado à venda, os preços haviam caído para US$49,95 ($93 em 2024).[16]
Game Boy Light
[editar | editar código-fonte]Lançado em 14 de abril de 1998 apenas no Japão, o modelo continha luz de fundo na tela, a duração de jogatina também estendida para 20 horas com a luz de fundo apagada e 12 horas com a luz de fundo acesa.
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A versão original (1989 a 1995)
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Game Boy Play It Loud! (1995)
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Game Boy Pocket (1996)
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Game Boy Light (1997)
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «Playtronic lança em abril Game Boy da Nintendo». Folha de S. Paulo. 30 de março de 1994. Consultado em 19 de outubro de 2016
- ↑ a b c d e Eduardo Trivella (Maio de 2004). «Game Boy 15 anos». São Paulo: Conrad Editora. Nintendo World (69): 32-33. ISSN 1516-1892 Verifique
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(ajuda) - ↑ «Game Boy Advance: March 21, 2001 Brazil»
- ↑ [1]
- ↑ «The Incredible Shrinking Game Boy Pocket». Electronic Gaming Monthly (84). Ziff Davis. Julho de 1996. p. 16
- ↑ «Game Boy Relaunched». Next Generation (20). Imagine Media. Agosto de 1996. p. 26
- ↑ «Link Cable Adapter». Nintendo of Europe (em inglês). Consultado em 11 de maio de 2024. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2024
- ↑ Copetti, Rodrigo (21 de fevereiro de 2019). «Game Boy / Color Architecture – A Practical Analysis» (em inglês). Consultado em 29 de abril de 2024. Cópia arquivada em 13 de abril de 2024
- ↑ Javanainen, Joonas (18 de julho de 2023). «MGB-xCPU schematic» (PDF). Consultado em 22 de maio de 2024
- ↑ «1998 Sears Christmas Book, Page 161 – Christmas Catalogs & Holiday Wishbooks». christmas.musetechnical.com. Consultado em 1 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 31 de julho de 2020
- ↑ McFarren, Damien (2016). Videogames Hardware Handbook. 1 2.ª ed. Bournemouth: Imagine Publishing. pp. 157–163. ISBN 978-1-78546-239-9
- ↑ Cameron, Mike (19 de setembro de 1996). «A game that's small enough to score where it counts». Hamilton Spectator. p. 11. Consultado em 22 de maio de 2024 – via NewsBank
- ↑ «Pocket Cool». Electronic Gaming Monthly (89). Ziff Davis. Dezembro de 1996. p. 204
- ↑ Curtiss, Aaron (30 de maio de 1996). «The Expo Challenge: Dodging the Pretenders». Los Angeles Times. Consultado em 22 de maio de 2024
- ↑ «Tidbits...». Electronic Gaming Monthly (94). Ziff Davis. Maio de 1997. p. 19
- ↑ «Nintendo unchallenged as big Boy in town». USA Today. 29 de julho de 1998. p. 4D. Consultado em 22 de maio de 2024 – via NewsBank
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Game Boy Land». muitos artigos, reviews, curiosidades, etc.
- «Game Boy Land» (em alemão)
- «GB Studio» (em inglês)