GP32

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O GP32 (GamePark 32) é um videogame portátil desenvolvido pela coreana empresa Game Park. Ele foi lançado em 23 de novembro de 2001, na Coreia do Sul .

Recursos[editar | editar código-fonte]

O design geral não é diferente da versão original do Game Boy Advance. O GP32 é com base em 133 MHz ARM CPU e 8 MB de RAM. Ao contrário de outro lado realizada sistemas de jogos, que tendem a ser de propriedade do cartucho, o GP32 usa SmartMedia , cartões (SMC) para o armazenamento de programas e dados, tornando-o acessível para amadores como nenhum desenvolvimento de hardware é necessário.

O console possui quatro mini-joystick controlador, dois botões principais ('A' e 'B'), dois botões de ombro em cada lado do SMC slot ('L' e 'R') e dois outros botões do menu em cada lado da tela ('SELECT' e 'START'), feita a partir de um mais macio, borracha translúcida. O console também tem um USB 1.1 porta para conexão com um computador host, um serial porta de expansão, 3,3 V adaptador de alimentação de entrada, um conector de fone de ouvido e um compartimento traseiro, que possui duas AA baterias.

Variantes[editar | editar código-fonte]

Existem três principais versões comerciais da unidade caracterizado por diferentes tipos de vídeo. Unidades comerciais são de cor branca com cinza ou branco, botões e acabamento. Há também uma série de cores diferentes blocos promocionais, e vários protótipo unidades com designs diferentes.

GP32 NLU[editar | editar código-fonte]

O original GP32 foi a não-unidade de luz (NLU), que se baseavam em uma fonte de luz externa para visualizar o ecrã.

GP32 FLU[editar | editar código-fonte]

No final de 2002, Jogo de Estacionar introduziu o frontlight unidade (FLU) como uma fábrica modificados (por Hahotech) versão do NLU. Ele fornece seu próprio iluminação através de um painel transparente entre o display LCD e a tela de plástico da tampa. O hardware extra resultou em um pequeno aumento de quadro do visor quando comparado com o NLU e BLU variantes. O frontlight pode ser desligada com um interruptor montado na parte de trás do GP32 caso (para economizar bateria). O GP32 FLU nome foi derivado a partir de um adesivo adicionado na frente do GP32 embalagem diferenciando-o de padrão não-versões light.

GP32 BLU[editar | editar código-fonte]

Em meados de 2004, o Game Park introduziu a luz de fundo unit (BLU). O novo BLU LCD foi compatível com o NLU (e GRIPE) e desde que superior do visor do ecrã em condições de fraca iluminação. No final de 2004, o Parque também lançou uma segunda versão do BLU, que tinha um diferente do LCD para a primeira versão BLU unidades. O novo BLU+ LCD não era 100% compatível com o original, tela de LCD e, portanto, o software necessário um manuseamento especial para suportar ambas as versões LCD. A iluminação do visor pode ser desactivada premindo o botão SELECT para 5 segundos. O BLU modelos também tinha um pouco diferente USB conector de porta e de melhor qualidade de micro-interruptores para o controlador.

BLU+ Compatibilidade[editar | editar código-fonte]

Um retroiluminado GP32 (lançado em dezembro de 2004) foi dado o nome de BLU+ pela comunidade.[carece de fontes?] O retroiluminado unidade apresentava um novo display LCD (Taiwan fabricado em vez da Samsung), o que levou a alguns problemas de compatibilidade com determinados aplicativos e problemas, tais como linhas em branco na tela. No entanto, quase todas as aplicações foram corrigidos, uma vez que foi constatado que os novos ecrãs melhor contraste do que os antigos. O retroiluminado GP32 foram comercialmente chamado de "BLU". O BLU+ foi, como se referiu, um nome que a comunidade deu para notar a diferença entre os dois modelos.

Foram muitos aplicativos que trabalhou com o BLU+ e outros modelos. Mirko SDK pode detectar automaticamente qual versão tinha. Todas as aplicações, tais como emuladores, leitores de filmes, e como trabalhou bem no BLU+, como em outros modelos.

Software[editar | editar código-fonte]

Construído Em[editar | editar código-fonte]

Original Game Park de firmware tinha três funções principais: a de lançamento de aplicativos, fornecer um meio de ligar a um computador anfitrião e para reproduzir músicas em MP3formato. Versões posteriores do Jogo Parque de firmware removido o MP3 da música de capacidade.

Homebrew[editar | editar código-fonte]

Jogo Parque planejada seu sistema para ser útil e poderosa, mas eles também queriam que os usuários ser capaz de criar homebrew de software. GP32 os usuários podem registrar a unidade no site oficial e obter um conjunto gratuito de ferramentas de desenvolvimento para criar seus próprios programas. Jogo o Parque também é permitido (com algumas restrições) a publicação de tais jogos homebrew em seu site. O GP32 original do firmware só é suportado em execução encriptado jogos e ferramentas. Os usuários tinham para se registar e utilizar uma criptografia "Livre Lançador" para executar o software não assinado. Alternativa firmware removido a necessidade de utilizar o "Livre Iniciador" de software e desde muitas funções extras que estavam faltando no firmware original.

Através desta estratégia, o GP32 foi o anfitrião de várias aplicações homebrew e jogos. As várias aplicações feitas para ele variou de alternativas de firmware, gerenciadores de arquivos, jogos, emuladores, jogos geradores (como o RPG Maker), um DivX player e apresentações de imagens.

Comercial[editar | editar código-fonte]

Jogos comerciais poderão ser adquiridos através de download da internet (encriptado para GP32 ID) ou em uma caixa de varejo. As caixas de varejo contidas SmartMedia , Cartões com os jogos que foram criptografados para executar somente a partir desses cartões SMC (ID). Eles poderiam, alternativamente, ser transferido a partir de um portal coreano depois de enviar o GP32 do ID, eles foram, de seguida, encriptada para ser executado apenas no que GP32. Baixando os jogos efetivamente reduzido o custo para o consumidor, que não estava pagando para a fabricação do cartucho. O download de um jogo on-line pode variar de US$10 a US$30.

Jogos[editar | editar código-fonte]

Cinco jogos em uma variedade de gêneros, que foram lançadas no sistema de lançamento em 23 de novembro de 2001. Cerca de 28 jogos comerciais foram libertados. O último comercial do jogo a ser lançado foi o de plataforma/RPG Azul Angelo, que foi lançado em 16 de dezembro de 2004. A maioria dos comerciais GP32 jogos podem ser adquiridos de duas maneiras: de caixa ou através da internet através de Gamepark online JoyGP de armazenamento (normalmente por um preço muito inferior). JoyGP foi a versão internacional do MegaGP loja, que existia anteriormente e foi limitado a Coreia do Sul. Embora a maioria dos jogos eram vendidos em ambos os formatos, houve algumas excepções: por exemplo, "Azul Angelo" foi (e é) vendidos apenas como um box cópia feita em França, e "Gloop de Luxo" foi vendido apenas online, mas não através de JoyGP.

Embora o número de jogos oficiais disponíveis para o GP32 sistema é limitado, muitos open source/software livre, desenvolvedores trabalharam em vários emuladores e portado jogos para PC. Além disso, uma ampla gama de livre, de domínio público, os jogos foram criados por amadores. Jogo de Estacionar, não pergunte a qualquer royalties para lançar jogos para o seu dispositivo, o que tornava mais fácil para os pequenos editores ou desenvolvedores independentes de versão de software para o GP32.

GP32 com uma Ericsson Chatboard

A modificação da Ericsson Chatboard micro-teclados para funcionar com o sistema, uma nova florescer de desenvolvimento de software, incluindo inúmeras tentativas em portas de Linux, e suporte de teclado a ser adicionado a muitos emuladores.

Emuladores[editar | editar código-fonte]

O GP32 relativamente poderoso ARM 920T CPU e livremente disponível "C", baseado no SDK tem permitido que muitos emuladores para ser desenvolvido especificamente ou transportados a partir de outras plataformas. Emulada sistemas que são executados na GP32 incluem era 16-bit e versões anteriores do console e plataformas de computador. Esses emuladores permitem que os usuários experimentam uma grande variedade de jogos em suas GP32 sistema, largamente compensadores para a relativamente pequena biblioteca disponíveis comercialmente jogos. Há também um Windowsbaseado no GP32 emulador, o que permite aos usuários executar o GP32 software em um PC baseado em Windows.

Disponibilidade comercial[editar | editar código-fonte]

Comercialmente, o sistema pode ser encontrada principalmente na Coréia e em algumas outras partes da Ásia, embora o GP32 BLU modelo foi lançado em três mercados Europeus, incluindo Portugal, Espanhae Itália, sendo distribuído pela Virgem Jogar no dia 15 de junho, de 2004, com um preço de €199. Existem distribuidores oficiais no Reino Unido e Suécia . Jogo de Estacionar, no entanto, não lançamento do console na América. Desde o GP32 não está mais em produção, o console pode geralmente ser encontrada no eBay, fóruns, ou outros usada vídeo fornecedores jogo ou websites.

Apesar de o GP32 não sendo lançado em todo o mundo, ele tem uma grande comunidade internacional de usuários e desenvolvedores. Cerca de 30.000 unidades foram vendidas até o final de 2007.[1]

Hardware[editar | editar código-fonte]

Dimensões 147 mm x 88 mm × 34 mm
Peso 0.163 kg
Exibir 3.5 em TFTa cores 16 bits, 320 × 240 pixels
CPU Samsung S3C2400X01 (ARM920T core), 20 (ou menos) para 133 MHz (overclockable para 166 MHz+ em alguns casos. Alguns já chegou até mesmo a 256 MHz (nem sempre é estável, baixa vida útil da bateria). Capacidade de Overclocking é aleatória, no entanto todos os GP32s é suposto para chegar a 133 MHz. Alguns início "ruim" unidades maxed para fora, com 132 MHz.)
RAM 8 MB de SDRAM (16 bits de largura)
ROM 512 KB (8 bits de largura)
De som 44.1 kHz, 16 bits estéreo de som

de quatro canais e software WAV de mistura (que é para o programador, mas de quatro canais é construído para o SDK oficial)
16-parte polifônico de software MIDI (in SDK oficial)
fone de ouvido porta
alto-falantes estéreo

Armazenamento SmartMedia 2-128 MB de 3,3 v
Fonte De Alimentação 2 × pilhas AA ou 3 V DC adaptador. Pilhas duram entre 6 e 12 horas, mas o real valor depende de uma série de fatores.
Sem fio GP Link foi um dongle sem fios que pode ser inserido na tomada ext e deixar você conversar e jogar jogos.

Até quatro sem fio unidades podem ser conectadas simultaneamente dentro de 10m, frequência foram relatados para ser a 300 MHz e os jogos com suporte para multiplayer foram Pouco de Assistente, Dungeon & Guarder, a Ilha do Tesouro, Rally Pop.

Sucessores[editar | editar código-fonte]

  • GP2X - dual-CPU unidade produzida pela nova empresa GamePark Holdings.
  • GP2X Wiz - Sucessor para o GP2X
  • GP2X Caanoo - Sucessor para o GP2X Wiz
  • XGP - nunca-lançado sistema desenvolvido pelo Game Park, agora falido, novamente.

Veja também[editar | editar código-fonte]

  • Comparação de consolas de jogos portáteis

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. GP2X Q&A, With Craig Rothwell Arquivado em 20 de outubro de 2008, no Wayback Machine.. Clockerz. Accessed on 24-03-2008.

Links externos[editar | editar código-fonte]