Apple Pippin

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Disambig grey.svg Nota: Para o musical da Broadway, veja Pippin.
Apple Bandai Pippin
Pippinfront.jpg
Pippinrear.jpg
Fabricante Apple Inc.
Tipo Console de videogame
Geração 5ª geração
Lançamento 1995
Descontinuado 1997
Unidades
vendidas
42.000
Mídia CD-ROM
CPU PowerPC 603 RISC a 66 MHz
Capacidade de
armazenamento
Memória flash: 128 KB
Gráficos "taos" (VGA/16-bit)
Controladores 1 a 2 gamepads (trackball embutido)
Conectividade Modem 14,4kbps
Serviços
on-line
PSINet/@World

Apple Bandai Pippin foi um console de videogame produzido pela Apple Computer nos anos 1990 que foi um grande fracasso devido à pouca quantidade de jogos publicados e ao grande número de consoles que eram vendidas com defeitos de fábrica.

História[editar | editar código-fonte]

A Apple nunca pretendeu lançar o Pippin por conta própria. Em vez disso, destinou a licenciar a tecnologia para terceiros. A Bandai estava olhando para entrar no mercado de consoles de videogames, e escolheu o Pippin como sua plataforma. Muito mais tarde Katz Media também entrou em produção, e planejava usar a plataforma como um PC de baixo custo com conexão a web .

Até o momento o Apple Bandai Pippin foi lançado (1995 em Japão, 1996, no Estados Unidos), O mercado era dominado pela Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64 e PC. Além disso, poucos jogos foram lançados para a plataforma do Pippin, o único editor importante de jogos foi a Bandai. O Pippin custou nos Estados Unidos da América $599 no lançamento.

Foram fabricados aproximadamente 100.000 Pippins e vendeu-se um total 42.000 unidades (aproximadamente).

Em maio de 2006, o Pippin foi colocado em 22º lugar na Lista dos "piores produtos de todos os tempos" pela PC World Magazine's e em 2009 a ScrewAttack.com classificou-o em 10º no seu Top 10º dos "Piores video-games".

Especificações técnicas[editar | editar código-fonte]

Hardware[editar | editar código-fonte]

Foto do Atmark Pippin PCB.
  • Microprocessador PowerPC 603 RISC @ 66 MHz
    • Superescalar, três instruções por ciclo de clock
    • 8 KB de dados e 8 KB de caches de instrução
    • Unidade de Ponto Flutuante (FPU) de precisão simples e dupla seguindo o padrão IEEE
  • 5 MB de memória de sistema e vídeo combinadas, arquitetura avançada
    • Expansão de memória com cartões incrementais de 2, 4, 8, e 16 MB .
  • Espaço de armazenamento acessível de 128 K SRAM (Memória Flash).
  • Unidade de CD-ROM 4x
  • Duas portas seriais de alta velocidade, uma delas pronta para GeoPort, a outra para LocalTalk
  • Slot de expansão compatível com PCI
  • Duas entradas ADB "AppleJack" emborrachadas
    • Suporta até quatro jogadores simultâneos através do Apple Desktop Bus (ADB)
    • Suporta teclados e mouses padrão ADB usando adaptadores mecânicos

Vídeo[editar | editar código-fonte]

  • Suporte para vídeo em 8 e 16 bits
  • Buffers de quadro duplo para animação quadro à quadro superior
  • Suporte para monitores NTSC e PAL vídeo composto, S-Video e VGA (640x480)
  • Convolução horizontal e vertical de vídeo

Áudio[editar | editar código-fonte]

  • Stereo 16-bit 44 kHz sampled output
  • Stereo 16-bit 44 kHz sampled input
  • Saída de fone de ouvido com controle de volume individual
  • Compatibilidade com CDs de áudio

Software de Sistema[editar | editar código-fonte]

Foto da placa de firmware.
  • 3 MB de ROM versão 7.7.D (número da versão das placas de ROM são: desenvolvimento 1.1, 1.2; produção 1.3).
  • Ambiente de execução derivado do System 7, System 7.5.2 (se usado, Enabler 1.1).
  • Versão nativa do QuickDraw para PowerPC
  • Espaço de memória do sistema reduzido (maior parte das funções das extensões removidas).
  • Software de Sistema no Disco estampado no CD-ROM com título
  • Sistema inicia a partir do CD-ROM por padrão (mas pode iniciar a partir de qualquer dispositivo SCSI).
  • Atualizações do Software do Sistema Pippin lançadas através de operações de estampagem de CD-ROM
  • Emulador de 68k.
  • Macintosh Toolbox intacto.

Jogos[editar | editar código-fonte]

Em todos os sentidos do Pippin é um Macintosh. A maioria dos softwares do Pippin são executados no Mac OS Classic (poucos vão trabalhar com o Mac OS 9). Um terceiro CD inicializável chamado de Pippin Netscape que teve a interface gráfica do Macintosh (Enabler 1,1), mas foi destituído de muitas das extensões e painéis de controle encontrados em Macs. Pelo menos um título japonês ('Ultraman') que existia poderia funcionar em Pippin, Mac e Windows.

Pippin CDs foram criados em um Macintosh ou um Pippin com uma unidade de CD SCSI externo ligado (para a funcionalidade de teste). Uma vez que a versão final do software estava pronta, uma soma de verificação do CD foi enviado para a Apple e assinado com a chave privada da Apple. A soma de verificação assinado foi aplicado para o CD mestre de ouro que estava a ser pressionado e liberado ao público. O Pippin, durante o seu processo de inicialização, iria gerar um checksum do CD e compará-lo com o que foi assinado com a chave privada da Apple. Só se as somas seriam comparadas com êxito o processo de inicialização continuará.

Títulos de jogos japoneses[editar | editar código-fonte]

Pouquíssimos títulos foram produzidos para a versão japonesa. Embora alguns títulos prometidos podem não ter sido liberados, o número que foi lançado é menor do que 80 títulos.

Títulos de jogos americanos[editar | editar código-fonte]

Quando Bandai lançou a versão americana tinha apenas 18 títulos vendidos separadamente, e seis CDs vieram com o Pippin.

Acessórios[editar | editar código-fonte]

Um controle AppleJack.
  • AppleJack controle
  • AppleJack Wireless (IR) controle
  • Teclado Pippin com um tablet de desenho
  • Pippin modem (14.4, 28.8, 33.6kbit/s)
  • Pippin memory (2, 4, 8, 16MB)
  • Pippin Floppy Dock
  • Pippin MO 256MB disco óptico
  • Pippin ADB adapter (Para conexão de dispositivos Macintosh para Pippin)
  • AppleJack to Macintosh (ADB) adaptador (para a conexão de dispositivos Pippin para Macintosh)


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