DayZ

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DayZ
Desenvolvedora(s) Bohemia Interactive Studio
Publicadora(s) Bohemia Interactive Studio
Diretor(es) David Durčák

Brian Hicks

Produtor(es) Eugen Harton
Designer(s) Peter Nespešný

Dean "Rocket" Hall

Programador(es) Filip Doksanský

Miroslav Maněna

Motor Enfusion Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows
Data(s) de lançamento TBA 2018
Gênero(s) Survival horror, tactical shooter
Modos de jogo Multiplayer
Hardware
Versão Alpha

DayZ Standalone, mais conhecido simplesmente como DayZ, é um jogo eletrônico survival horror multijogador em mundo aberto desenvolvido pelo estúdio checo Bohemia Interactive Studio. DayZ Standalone é uma adaptação e sucessor do DayZ mod de 2012 que foi originalmente criado para o jogo ARMA 2, também desenvolvido pela Bohemia Interactive.

O jogo gira em torno da sobrevivência em meio a uma infecção global, no qual os infectados pelo vírus desconhecido se tornam extremamente agressivos. Diferente dos zumbis convencionais, os infectados pelo vírus em DayZ estão vivos, e podem ser mortos por tiros em qualquer parte do corpo. O jogador também disputa sobrevivência com outros jogadores enquanto deve procurar por água, comida, armas e medicamentos.[1]

O desenvolvimento do jogo começou em 2012 quando o criador do mod, Dean "Rocket" Hall, entrou para a Bohemia Interactive para criar uma versão independente do mod original. No passar dos anos o desenvolvimento do jogo se focou bastante na mudança de motores gráficos afim de conseguir mecânicas que fossem capazes de suprir as necessidades do jogo, como um modelo funcional de cliente-servidor, além de outras novas mecânicas como doenças, novo sistema de inventário, novo sistema de economia central, novo sistema de controle de personagens, novo sistema de animações e etc. O jogo foi lançado em 16 de dezembro de 2013 na fase alpha pelo sistema de acesso antecipado do Steam para Microsoft Windows, e em 24 de setembro de 2017 atingiu 3 milhões de cópias vendidas.[2][3] Na Gamescom de 2014 foi anunciado que DayZ seria lançado para Playstation 4, e na E3 de 2015, foi anunciado que o jogo também seria lançado para Xbox One.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogador nasce em um ponto aleatório no mapa de Chernarus, região pós-soviética fictícia na qual o jogo se passa, e deve então sobreviver a epidemia com o uso de diversos itens essenciais, como comida, água, ligaduras, armas brancas e armas de fogo. Tais itens estão espalhados pelo terreno, em casas e outras construções, como bases militares e hospitais.[4][5]

O jogador poderá engajar ambos Infectados e outros jogadores para sobreviver. Um aspecto importante do jogo são as interações entre jogadores, que podem ser hostis, marcadas por trocas de tiro, ou amigáveis, marcadas por cooperação e troca de itens.[4][6]

Um dos focos no jogo é em se manter alimentado, hidratado, seco, e saudável. [4] Comida é disponível em mercados e casas, além de animais selvagens. Água pode ser adquirida em casas, mercados, fontes de água, rios, lagos, e no mar. Comida apodrecida ou crua pode adoecer o jogador. Ferimentos por tiro, armas brancas, ataques zumbi, ou quedas podem causar a perda de sangue, que pode ser recuperado consumindo comida ou pelo uso de equipamento médico e transfusão de sangue. Os níveis de hidratação, alimentação, e outros "status" podem ser acessados pelo inventário do jogador. Equipamento militar como rifles de alta potência, metralhadoras, miras telescópicas, capacetes e vestimentas militares, e munição podem ser encontradas em bases e acampamentos militares, assim como aeroportos. O jogo é geralmente considerado de passo-lento, com longos períodos de relativamente baixa atividade em que o jogador move de cidade para cidade, ou espera em uma posição alta para observação ou engajamentos a longa distância com o uso de rifles de alta potência, geralmente com miras telescópicas.

Recepção[editar | editar código-fonte]

A versão de acesso antecipado do jogo vendeu 172 mil cópias no primeiro dia, e acumulando 5,17 milhões de dólares.[7][8] O jogo foi criticado por continuar na fase alpha de desenvolvimento, com diversos bugs e glitches, por tanto tempo. Infelizmente, as previsões dadas pela produtora não foram cumpridas a respeito de prazos e para se ter uma ideia, em todo ano de 2017 ele teve apenas duas atualizações.[5]

Referências

  1. «Dayz Preview» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2015. 
  2. «DayZ on Steam» (em inglês e português). Consultado em 13 de abril de 2015. 
  3. «DayZ Standalone Reaches 3M Copies Sold» (em inglês). Consultado em 13 de abril de 2015. 
  4. a b c «DayZ Early Access Review» (em inglês). Consultado em 13 de abril de 2015. 
  5. a b Abigail Elise (11 de setembro de 2014). «'DayZ' Standalone is Still an Alpha Game, Bohemia Interactive reminded fans». Consultado em 14 de abril de 2015. 
  6. «Dayz, as Told by Steam Reviews» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2015. 
  7. «Bohemia sells 172K copies of DayZ on launch day for $5.17M in sales» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2015. 
  8. «DayZ Standalone Sells $5.1 Million In One Day» (em inglês). 25 de janeiro de 2015. Consultado em 14 de abril de 2015.