DayZ
DayZ | |
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Desenvolvedora(s) | Bohemia Interactive Studio |
Publicadora(s) | Bohemia Interactive Studio |
Diretor(es) | David Durčák
Brian Hicks |
Produtor(es) | Eugen Harton |
Designer(s) | Peter Nespešný |
Programador(es) | Filip Doksanský
Miroslav Maněna |
Motor | Enfusion Engine |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Playstation 4, Xbox One |
Lançamento | 13 Dezembro 2018 |
Gênero(s) | Survival horror, tactical shooter |
Modos de jogo | Multiplayer |
DayZ, originalmente DayZ Standalone, é um jogo eletrônico multijogador em mundo aberto desenvolvido pelo estúdio checo Bohemia Interactive Studio. DayZ Standalone é uma adaptação e sucessor do DayZ mod de 2012 que foi originalmente criado para o jogo ARMA 2, também desenvolvido pela Bohemia Interactive.
O jogo gira em torno da sobrevivência em meio a uma infecção global, no qual os infectados pelo vírus desconhecido se tornam extremamente agressivos. Diferente dos zumbis convencionais, os infectados pelo vírus em DayZ estão vivos, e podem ser mortos por tiros em qualquer parte do corpo. O jogador também disputa sobrevivência com outros jogadores enquanto deve procurar por água, comida, armas e medicamentos.[1]
O desenvolvimento do jogo começou em 2012 quando o criador do mod, Dean "Rocket" Hall, entrou para a Bohemia Interactive para criar uma versão independente do mod original. No passar dos anos o desenvolvimento do jogo se focou bastante na mudança de motores gráficos a fim de conseguir mecânicas que fossem capazes de suprir as necessidades do jogo, como um modelo funcional de cliente-servidor, além de outras novas mecânicas como doenças, novo sistema de inventário, novo sistema de economia central, novo sistema de controle de personagens, novo sistema de animações e etc. O jogo foi lançado em 16 de dezembro de 2013 na fase alpha pelo sistema de acesso antecipado do Steam para Microsoft Windows, e em 24 de setembro de 2017 atingiu 3 milhões de cópias vendidas.[2][3] Na Gamescom de 2014 foi anunciado que DayZ seria lançado para Playstation 4, e na E3 de 2015, foi anunciado que o jogo também seria lançado para Xbox One.
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
O jogador nasce em um ponto aleatório no mapa de Chernarus, região pós-soviética fictícia na qual o jogo se passa, e deve então sobreviver a epidemia com o uso de diversos itens essenciais, como comida, água, ligaduras, armas brancas e armas de fogo. Tais itens estão espalhados pelo terreno, em casas e outras construções, como bases militares e hospitais.[4][5]
O jogador poderá engajar ambos Infectados e outros jogadores para sobreviver. Um aspecto importante do jogo são as interações entre jogadores, que podem ser hostis, marcadas por trocas de tiro, ou amigáveis, marcadas por cooperação e troca de itens.[4][6]
Um dos focos no jogo é em se manter alimentado, hidratado, seco, e saudável.[4] Comida é disponível em mercados e casas, além de animais selvagens. Água pode ser adquirida em casas, mercados, fontes de água, rios, lagos, e no mar. Comida apodrecida ou crua pode adoecer o jogador. Ferimentos por tiro, armas brancas, ataques zumbi, ou quedas podem causar a perda de sangue, que pode ser recuperado consumindo comida ou pelo uso de equipamento médico e transfusão de sangue. Os níveis de hidratação, alimentação, e outros "status" podem ser acessados pelo inventário do jogador. Equipamento militar como rifles de alta potência, metralhadoras, miras telescópicas, capacetes e vestimentas militares, e munição podem ser encontradas em bases e acampamentos militares, assim como aeroportos. O jogo é geralmente considerado de passo-lento, com longos períodos de relativamente baixa atividade em que o jogador se move de cidade para cidade, ou espera em uma posição alta para observação ou engajamentos a longa distância com o uso de rifles de alta potência, geralmente com miras telescópicas.
Recepção[editar | editar código-fonte]
A versão de acesso antecipado do jogo vendeu 172 mil cópias no primeiro dia, e acumulando 5,17 milhões de dólares.[7][8] O jogo foi criticado por continuar na fase alpha de desenvolvimento, com diversos bugs e glitches, por tanto tempo. Infelizmente, as previsões dadas pela produtora não foram cumpridas a respeito de prazos e para se ter uma ideia, em todo ano de 2017 ele teve apenas duas atualizações.[5]
Referências
- ↑ «Dayz Preview» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2015
- ↑ «DayZ on Steam» (em inglês e português). Consultado em 13 de abril de 2015
- ↑ «DayZ Standalone Reaches 3M Copies Sold» (em inglês). Consultado em 13 de abril de 2015
- ↑ a b c «DayZ Early Access Review» (em inglês). Consultado em 13 de abril de 2015
- ↑ a b Abigail Elise (11 de setembro de 2014). «'DayZ' Standalone is Still an Alpha Game, Bohemia Interactive reminded fans». Consultado em 14 de abril de 2015
- ↑ «Dayz, as Told by Steam Reviews» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2015
- ↑ «Bohemia sells 172K copies of DayZ on launch day for $5.17M in sales» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2015
- ↑ «DayZ Standalone Sells $5.1 Million In One Day» (em inglês). 25 de janeiro de 2015. Consultado em 14 de abril de 2015
- Jogos eletrônicos exclusivamente multijogador
- Jogos eletrônicos da Bohemia Interactive Studio
- Jogos eletrônicos de survival horror
- Jogos eletrônicos de mundo aberto
- Jogos eletrônicos desenvolvidos na Chéquia
- Jogos eletrônicos com gráficos 3D
- Jogos de tiro em primeira pessoa
- Jogos eletrônicos de tiro em terceira pessoa
- Jogos eletrônicos de 2013
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- Jogos para Xbox Cloud Gaming