Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração: diferenças entre revisões

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Na [[história dos videogames]], a '''segunda geração de consoles''' compreende os [[consoles de videogame]] lançados entre os anos de [[1976]] e [[1984]], dentre os quais destacam-se o [[Atari 2600]] e o [[Magnavox Odyssey²]]. Essa segunda geração tinha aparelhos com processadores de [[4-bit|4]] e [[8-bit]].
Na [[História dos consoles de videogame]], a '''segunda geração''' compreende os [[consoles de videogame|consoles]] lançados entre os anos de [[1976]] e [[1984]], dentre os quais destacam-se o [[Atari 2600]] e o [[Magnavox Odyssey²]]. Essa segunda geração tinha aparelhos com processadores de [[4-bit|4]] e [[8-bit]].


==História==
==História==

Revisão das 02h24min de 10 de julho de 2009

Na História dos consoles de videogame, a segunda geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1976 e 1984, dentre os quais destacam-se o Atari 2600 e o Magnavox Odyssey². Essa segunda geração tinha aparelhos com processadores de 4 e 8-bit.

História

O sucesso da Atari leva várias empresas a lançar consoles, mas somente a Coleco (abreviação de Connecticut Leather Company) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais. O videogame Telstar Pong usava tecnologia similar às das máquinas de então.

Enquanto isso, a Fairchild Camera & Instrument dá outro passo importante lançando o Fairchild Channel F, o primeiro videogame programável. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possível com Fairchild Channel F. O joystick era bem interessante: o botão ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclinação na "raquete" e podia rebater a bolinha em vários ângulos.

Nessa época, surgem as primeiras críticas aos jogos eletrônicos violentos. Death Race, da Exidy Games, foi o precursor de Carmaggedon. Sair atropelando tudo o que viesse pela frente era o objetivo do jogo. Death Race serviu ainda de inspiração para a criação de outro jogo recente, Interstate 76.

Com o mercado em crescimento, Bushnell vende a Atari para a Warner Communications, pois não vê outra maneira de mantê-la competitiva.


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