Portugol: diferenças entre revisões

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Portugol é uma pseudolinguagem que permite ao leitor desenvolver algoritmos estruturados em português de forma simples e intuitiva, independentemente de linguagem de programação. Emprega-se a técnica de refinamentos sucessivos. Após o refinamento final, o algoritmo é codificado em alguma linguagem. A implementação de algoritmos desenvolvidos em portugol é feita com facilidade a partir de um mapeamento para a linguagem de programação desejada.
Portugol é uma pseudolinguagem que permite ao leitor desenvolver algoritmos estruturados em português de forma simples e intuitiva, independentemente de linguagem de programação. Emprega-se a técnica de refinamentos sucessivos. Após o refinamento final, o algoritmo é codificado em alguma linguagem. A implementação de algoritmos desenvolvidos em portugol é feita com facilidade a partir de um mapeamento para a linguagem de programação desejada.


O portugol é bastante utilizado para ensinar [[lógica]] de programação e [[algoritmos]], estando presente em materiais didáticos de programação. Às vezes é utilizado em conjunto com os diagramas em blocos (como o [[fluxograma|Fluxograma ou Diagrama de Chapin)]].
Portugol já era utilizado em apostilas de Técnicas de Programação, publicadas em meados da década de 1970 pela [http://www2.camara.leg.br/legin/fed/decret/1970-1979/decreto-70370-5-abril-1972-418827-publicacaooriginal-1-pe.html CAPRE] (Comissão de Coordenação das Atividades de Processamento Eletrônico), no Programa Nacional de Treinamento em Computação. Este material foi elaborado pelo Departamento de Ciência da Computação (DCC) da [[Universidade Federal de Minas Gerais]] (UFMG).


O processo natural é, uma vez finalizado o algoritmo, que o mesmo seja codificado em alguma linguagem existente. Entretanto, para aqueles que estão aprendendo a programar, a complexidade das principais IDE atuais mais dificulta do que facilita o aprendizado. Foram então criadas algumas ferramentas (compiladores e interpretadores) para facilitar a validação dos algoritmos criados. Dentre essas ferramentas estão G-Portugol, Portugol Studio, Portugol Vianna, Visualg etc. Embora algumas utilizem a denominação "Portugol", elas não possuem a mesma liberdade de criação disponível no portugol, estando carregadas de restrições e exigências como é natural nas linguagens de programação.
O Portugol é bastante utilizado para ensinar [[lógica]] de programação e [[algoritmos]]. Está presente em muitos materiais didáticos de programação, é todo escrito em [[Língua portuguesa|português]].<ref name="pucpr" /> Existem alguns interpretadores de variantes de pseudo código utilizando o português estruturado. É comumente usado em conjunto com os diagramas em blocos (como o famoso ([[fluxograma|Fluxograma ou Diagrama de Chapin)]]. Dentre os interpretadores mais conhecidos, estão o [http://visualg3.com.br/ VISUALG 3.0], o [http://lite.acad.univali.br/portugol/ Portugol Stúdio], o G-Portugol, o Portugol Vianna, o P&G editor, etc, sendo que o [http://visualg3.com.br/ Visualg 3.0] também foi criado pelo professor [http://visualg3.com.br/ Antonio Carlos Nicolodi].


Portugol já era utilizado em apostilas de Técnicas de Programação, publicadas em meados da década de 1970 pela [http://www2.camara.leg.br/legin/fed/decret/1970-1979/decreto-70370-5-abril-1972-418827-publicacaooriginal-1-pe.html CAPRE] (Comissão de Coordenação das Atividades de Processamento Eletrônico), no Programa Nacional de Treinamento em Computação. O Departamento de Ciência da Computação (DCC) da [[Universidade Federal de Minas Gerais]] (UFMG) participou da elaboração desse material.
O Portugol consiste em uma extensão da linguagem com [[Sub-rotina|comandos, operadores, funções]], [[Função recursiva|funções recursivas]], estruturas e construtores de estruturas complexas tais como ''[[stack]]s'', ''[[FIFO|queues]],'' [[Lista ligada|listas ligadas]] e [[Lista duplamente ligada|listas duplamente ligadas]].<ref>{{Citar web |url=http://sourceforge.net/projects/portugolviana/ |título=Portugol Viana |publicado=[[SourceForge]] |acessodata=23 de fevereiro de 2011}}</ref>


== Exemplo de código ==
== Exemplo de código ==
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* [[G-Portugol]]
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* [[Pseudocódigo]]
* [[Pseudocódigo]]
* [[Visualg|Visualg 3.0]]
* [[Visualg]]


{{Esboço-programação}}
{{Esboço-programação}}

Revisão das 08h59min de 29 de outubro de 2017

Portugol
Portugol (Português Estruturado)
Paradigma Programação estruturada, Programação algorítmica
Principais implementações VISUALG, Portugol Studio
Influenciou VISUALG 3.0

Portugol, também conhecido como Português estruturado, é um pseudocódigo escrito em português.[1]

Descrição

Portugol é uma pseudolinguagem que permite ao leitor desenvolver algoritmos estruturados em português de forma simples e intuitiva, independentemente de linguagem de programação. Emprega-se a técnica de refinamentos sucessivos. Após o refinamento final, o algoritmo é codificado em alguma linguagem. A implementação de algoritmos desenvolvidos em portugol é feita com facilidade a partir de um mapeamento para a linguagem de programação desejada.

O portugol é bastante utilizado para ensinar lógica de programação e algoritmos, estando presente em materiais didáticos de programação. Às vezes é utilizado em conjunto com os diagramas em blocos (como o Fluxograma ou Diagrama de Chapin).

O processo natural é, uma vez finalizado o algoritmo, que o mesmo seja codificado em alguma linguagem existente. Entretanto, para aqueles que estão aprendendo a programar, a complexidade das principais IDE atuais mais dificulta do que facilita o aprendizado. Foram então criadas algumas ferramentas (compiladores e interpretadores) para facilitar a validação dos algoritmos criados. Dentre essas ferramentas estão G-Portugol, Portugol Studio, Portugol Vianna, Visualg etc. Embora algumas utilizem a denominação "Portugol", elas não possuem a mesma liberdade de criação disponível no portugol, estando carregadas de restrições e exigências como é natural nas linguagens de programação.

Portugol já era utilizado em apostilas de Técnicas de Programação, publicadas em meados da década de 1970 pela CAPRE (Comissão de Coordenação das Atividades de Processamento Eletrônico), no Programa Nacional de Treinamento em Computação. O Departamento de Ciência da Computação (DCC) da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) participou da elaboração desse material.

Exemplo de código

Ver artigo principal: Programa Olá Mundo

Algoritmo "OlaMundo"

var

inicio

Escreval("Olá, Mundo!")

Fimalgoritmo

Referências

  1. Rudek, Marcelo (janeiro de 2012). «Apostilas de Técnicas de Programação» (PDF). Pontifícia Universidade Católica do Paraná. pp. 12 – 27. Consultado em 12 de outubro de 2013 

Ver também

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