Kelly Bailey

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Kelly Bailey
Informação geral
Gênero(s) Música de jogos eletrônicos
Ocupação(ões) Compositor, designer de jogos, artista conceitual, programador
Instrumento(s) Violão, teclado, programação
Período em atividade 1998 - presente

Kelly Bailey é um compositor, músico, designer de jogos, artista conceitual e programador. Ele foi designer de som e música sênior na Valve Corporation[1] até que ele saiu em 2011 com Mike Dussault, para se concentrar no projeto Sunspark Labs LLC deles. Ele voltou então para a Valve em Fevereiro de 2014.[2]

Bailey é conhecido por ser um dos responsáveis pelas músicas e efeitos sonoros da série Half-Life. Ele é casado com Christina Bailey.

Biografia[editar | editar código-fonte]

No defunto site do Half-Life, sua função era descrita pela frase: "Kelly fez toda a música e efeitos sonoros para Half-Life, e escreveu código de som para criar falas para os personagens e efeitos de ressonância DSP."[3]

Na versão anterior do site oficial da Valve, sua função era descrita como: "Kelly, anteriormente um gerente de unidade de produtos na Microsoft, tem conhecimento que inclui consumo multimídia, motor de banco de dados, e networking. Ele criou todas as músicas e efeitos sonoros para Half-Life."[4]

O rosto de Gordon Freeman de Half-Life 2 foi baseado nele, assim como em outros três funcionários da Valve – David Speyrer, Eric Kirchmer e Greg Coomer.[5]

Discografia[editar | editar código-fonte]

Videogames[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Perfil MobyGames» (em inglês). MobyGames 
  2. «Mike Morasky Interview» (em inglês). Podcast 17 
  3. «Half-Life: Team» (em inglês). Half-Life website 
  4. «about the valve team» (em inglês). Site oficial da Valve 
  5. Half-Life 2: Raising the Bar - A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide (em inglês). [S.l.]: Prima Games. 23 de Novembro de 2004