Lucas Pope

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Lucas Pope
Lucas Pope
The Republia Times
Papers, Please
Return of the Obra Dinn
Nascimento Século XX
Estados Unidos Virgínia, EUA
Residência  Japão
Nacionalidade Estados Unidos Estadunidense
Cidadania Estados Unidos
Alma mater
  • Midlothian High School
Ocupação desenvolvedor de jogos eletrônicos
Empregador(a) Naughty Dog (até 2010)
Obras destacadas
Página oficial
dukope.com

Lucas Pope é um desenvolvedor de jogos eletrônicos estadunidense, atualmente residindo no Japão. Ele é mais conhecido por jogos independentes e experimentais, nomeadamente pelo seu jogo lançado em 2013, Papers, Please.

Pope cresceu no estado da Virgínia, nos EUA e começou o seu trabalho com videogames através do desenvolvimento de mods para jogos como Quake, principalmente sobre a arte usada para os personagens. Ele colaborou com outros modders, inclusive trabalhando num mod oficial sancionado pela Sony Pictures para promover o filme Anaconda.[1] Pope, junto com outros modders, decidiu formar seu próprio estúdio, Ratloop, lançando em 1997 o mod de conversão total de Quake intitulado Malice.[1] Ratloop teve problemas com a distribuição através de lojas de varejo. Apesar de o Walmart ajudar a distribuir o seu jogo, a empresa pediu que a Ratloop tivesse 5.000 cópias do jogo prontas para enviar no prazo de 24 horas a qualquer momento, exigindo que a Ratloop procurasse uma publicadora para ajudar. Depois de um primeiro jogo em 3D falho, a Ratloop decidiu desenvolver um jogo de reparação de carros, Gearhead Garage. Ele foi bem-sucedido o suficiente para ser adquirido pela Activision para a distribuição no varejo, e deu à Ratloop fundos suficientes para financiar alguns jogos experimentais, algo que interessava Pope.[1] Mas nenhum destes foi publicado, e, enfrentando a concorrência de outros estúdios, particularmente localizados no leste europeu, que poderiam fazer jogos a preços substancialmente mais baixos, a Ratloop tornou-se inativa.[1]

Pope deixou a Ratloop e se juntou à Realtime Associates por um curto período de tempo antes de se mudar para Santa Mônica e conseguir um emprego na Naughty Dog.[2] Apesar de Pope não possuir um forte histórico de programação, ele sentia que a Naughty Dog o havia contratado devido a seu interesse por programar as ferramentas e interfaces necessárias para auxiliar na programação de seus jogos.[2] Pope havia sido contratado durante o desenvolvimento de Uncharted: Drake's Fortune, e continuou a trabalhar na sequência Uncharted 2: Among Thieves. Ele creditou o diretor da sequência Bruce Straley por ensiná-lo como focar o design de um jogo em volta de conceitos-chave para tornar o jogo divertido, mesmo que isso signifique sacrificar trabalho que já foi completado.[2]

Depois do lançamento de Uncharted 2 em 2009, a Naughty Dog se encaminhou para desenvolver a próxima sequência, Uncharted 3: Drake's Deception, mas Pope queria passar mais tempo no seu amor por jogos experimentais; ele tinha estado a gastar tempo desenvolvendo alguns desses junto com sua esposa Keiko. Ele decidiu se demitir da Naughty Dog, e, em 2010, mudou-se para Saitama, no Japão, para muito perto da família de Keiko.[3] Ao longo dos anos seguintes ele trabalhou em vários jogos experimentais, incluindo The Republia Times em 2012, ideia que havia originalmente surgido durante o game jam Ludum Dare.[2]

Pope e sua esposa moram em Saitama, perto de Tóquio, no Japão.[1]

Papers, Please[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Papers, Please
Lucas Pope aceitando um prêmio na cerimônia Game Developers Choice Awards em 2014 por Papers, Please.

Pope viajava frequentemente no período a seguir de sua mudança para o Japão, brevemente se mudando para Cingapura para ajudar um amigo a completar um jogo, juntamente com as viagens de volta aos Estados Unidos. Durante essas viagens, Pope teve uma ideia para um jogo envolvendo um inspetor de passaportes, que serviu de inspiração para o seu primeiro jogo que se tornaria extremamente popular, Papers, Please, lançado primeiramente em 2013. Papers, Please foi aclamado pela crítica, ganhando vários prêmios, incluindo vários prêmios Game Developers Choice e no Independent Games Festival, bem como um British Academy (BAFTA) Games Award de Melhor Jogo de Simulação. Para Pope e sua esposa, Papers, Please foi bem-sucedido financeiramente;[4] o jogo já havia vendido cerca de 1,8 milhões de cópias em agosto de 2016,[5] e, até 2018, ainda vendeu o suficiente para que Pope não estivesse preocupado com sua segurança financeira durante o desenvolvimento de seu próximo jogo, Return of the Obra Dinn.[1]

Jogos[editar | editar código-fonte]

Lançamento Jogo Plataforma(s) Notas
14 de abril de 2012 The Republia Times PC Desenvolvido em 48 horas[6]
23 de abril de 2012 6 Degrees of Sabotage PC Desenvolvido em 48 horas para o game jam Ludum Dare 23[6]
  • 8 de agosto de 2013 (PC, Mac)
  • 12 de fevereiro de 2014 (Linux)
  • 12 de dezembro de 2014 (iOS)
  • 12 de dezembro de 2017 (Vita)
Papers, Please PC, Mac, Linux, iOS, Vita
28 de abril de 2014 The Sea Has No Claim PC Desenvolvido em 48 horas para o game jam Ludum Dare 29[6]
24 de agosto de 2015 Unsolicited PC Desenvolvido em 48 horas para o game jam Ludum Dare 33[6]
18 de outubro de 2018 Return of the Obra Dinn PC, Mac, Playstation 4, Nintendo Switch, Xbox one

Referências

  1. a b c d e f Wood, Austin (2 de novembro de 2017). «Lucas Pope on life after Papers, Please». Eurogamer (em inglês). Consultado em 4 de janeiro de 2019 
  2. a b c d «Lucas Pope: "I'm kind of sick to death of Papers, Please"». VG247. 5 de março de 2014. Consultado em 4 de janeiro de 2019 
  3. «The Making Of: Papers, Please | Features | Edge Online». web.archive.org. 22 de janeiro de 2014. Consultado em 4 de janeiro de 2019 
  4. Lee, Dave (12 de março de 2014). «'Boring' game that became a smash hit». BBC News (em inglês) 
  5. Pope, Lucas (8 de agosto de 2016). «Papers Please is 3 years old today. 1.8 million units sold across all platforms/bundles/sales. Thank you all!». @dukope (em inglês). Consultado em 4 de janeiro de 2019 
  6. a b c d «Games by Lucas Pope». dukope.com. Consultado em 4 de janeiro de 2019 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]