Mídia perdida
Mídia perdida é um termo genérico que abrange exemplos de mídias inexistentes, ausentes ou indisponíveis ao público geral. O termo abrange mídia visual, de áudio ou audiovisual, como filmes, programas de televisão e de rádio, música,[2] e jogos eletrônicos.[3][4] Obras de arte e obras literárias perdidas também podem se encaixar como mídia perdida, embora usar o termo obras perdidas seja mais comum para esses casos.[5]
Desde a chegada da mídia de streaming na Internet, o uso do termo mídia perdida concentrou-se na mídia que não está mais disponível na distribuição digital ou nas plataformas de streaming.[6] Essas mídias - gravadas principalmente em fita magnética no caso de transmissões de televisão e de rádio - podem ser totalmente perdidas devido à antiga prática industrial do descarte de fitas (mídias de transmissões eram frequentemente consideradas de pouco valor histórico antes do surgimento do Home video, na década de 1970). Outros são conhecidos de existirem, mas são difíceis de encontrar publicamente fora de arquivos como a Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos e de acervos particulares.[7] O Lost Media Wiki, um site wiki fundado por Daniel "Dycaite" Wilson em 2012, liderou a busca por inúmeros exemplares de mídia perdida, principalmente programas de televisão obscuros ou não transmitidos, mas também mídias comerciais, de música, livros e jogos eletrônicos.[2][8][9]
Tentativas de preservação tentam evitar a perda total das obras originais; isso geralmente é feito armazenando-os em acervos, sendo um exemplo o Arquivo Mundial do Ártico, que foi escolhido para a preservação de códigos em repositórios públicos no GitHub[10] junto com uma ampla gama de dados de interesse de várias empresas, instituições e governos; incluindo as Constituições do Brasil e da Noruega.[11]
Filmes perdidos
[editar | editar código-fonte]Obras visuais perdidas parecem abranger uma grande porção dos filmes mudos produzidos principalmente nos Estados Unidos. Um relatório do ano de 2013 feito pela Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos estima que 70% dos filmes mudos filmados nos Estados Unidos foram completamente perdidos.[12]
Jogos eletrônicos perdidos
[editar | editar código-fonte]Os jogos eletrônicos, incluindo cópias digitais, geralmente desaparecem quando suas lojas virtuais são extintas, como o Wii Shop Channel. O infame jogo Playable Teaser (P.T.), uma prévia de Silent Hills, tornou-se indisponível para reprodução após ter sido removida da PlayStation Network.[13] Fãs do jogo tentaram reviver o projeto, mas foram impedidos de continuarem devido a problemas legais com a Konami. O download digital do jogo Dodge Club Pocket, de Nintendo 3DS, foi removido da Nintendo eShop em 2022 e tornou-se publicamente indisponível devido a problemas fora do controle da desenvolvedora do jogo.[14] Mighty Milky Way, o segundo lançamento da série Mighty, desenvolvida pela WayForward, teve disponibilidade rara no Nintendo DS e 3DS. No entanto, quando os jogos DSiWare ficaram indisponíveis em outros sistemas após o fechamento da eShop em 2023, Mighty Milky Way também se tornou publicamente inacessível.[15] Lojas de aplicativos como a Google Play são famosas por removerem aplicativos e jogos com frequência, que muitas vezes não são publicados novamente e tornam-se indisponíveis.
Dados eletrônicos perdidos
[editar | editar código-fonte]Os dados armazenados em computadores correm o risco de serem perdidos se não forem frequentemente convertidos para formatos de arquivo mais recentes. Isso acontece porque, à medida que novos sistemas são desenvolvidos, sistemas obsoletos podem degradar com o tempo, deixando os dados inacessíveis.[16] A preservação eletrônica de dados é ainda mais complicada pelo fato de que, a menos que um emulador para um determinado sistema possa decodificar os dados presentes no momento da preservação, os dados originais podem se tornar inacessíveis quando o hardware original se tornar obsoleto, pois pode depender da decodificação do hardware original,[17] embora em alguns casos, os dados originais possam ser recuperados por meio de longos projetos de engenharia reversa com o objetivo de entender o conteúdo original, que seja suficiente para decodificar os dados mais originais possíveis.[18]
Ver também
[editar | editar código-fonte]- Categoria:Obras perdidas
- Categoria:Literatura perdida
- Arquivologia
- Arqueologia de dados
- Preservação digital
- Obra órfã
- Rare groove
Referências
- ↑ Soister, John; Nicolella, Henry; Joyce, Steve; Long, Harry (2012). American Silent Horror, Science Fiction and Fantasy Feature Films, 1913–1929. [S.l.]: McFarland. ISBN 978-0786435814
- ↑ a b Blanchet, Brenton (21 de abril de 2020). «The internet community unearthing lost episodes from your childhood faves». i-D. Vice Media. Arquivado do original em 11 de julho de 2021
- ↑ Forrest, Eleanor (8 de março de 2022). «Meet Raven Simone, the YouTuber who discovered the lost Mean Girls video game». NME. NME Networks. Arquivado do original em 8 de março de 2022
- ↑ Bell, Brendan (16 de setembro de 2021). «Meet the YouTubers determined to find lost media». The Verge. Vox Media. Arquivado do original em 16 de setembro de 2021
- ↑ Bruncevic, Merima (2017). Law, Art and the Commons. [S.l.]: Taylor & Francis. ISBN 9781315521398 – via Google Books
- ↑ Leighton, Mara (23 de agosto de 2022). «A YouTuber and Sailor Moon fanatic used the Library of Congress to uncover the never-aired pilot episode of an American version of the '90s hit show». Insider – via ProQuest
- ↑ Hughes, William (18 de junho de 2022). «A 'lost,' 'too-scary' episode of Sesame Street has been uploaded to the internet». The A.V. Club. Arquivado do original em 18 de junho de 2022
- ↑ Kirsch, Melissa (17 de março de 2021). «What We Miss». The New York Times. Arquivado do original em 17 de março de 2021
- ↑ Vanderbilt, Mike (21 de julho de 2016). «The mystery of the phantom Billboard hit, 'Ready 'N' Steady', is finally solved». The A.V. Club. Arquivado do original em 17 de setembro de 2021
- ↑ «GitHub will store all of its public open source code in an Arctic vault». Engadget (em inglês). Consultado em 21 de janeiro de 2023. Arquivado do original em 15 de novembro de 2019
- ↑ «Look inside the doomsday vault that may hold the world's most important data». NBC News (em inglês). Consultado em 21 de janeiro de 2023
- ↑ «Library Reports on America's Endangered Silent-Film Heritage». News from the Library of Congress (Nota de imprensa). Library of Congress. 4 de dezembro de 2013. ISSN 0731-3527. Consultado em 7 de março de 2014
- ↑ McWhertor, Michael; Sarkar, Samit (5 de maio de 2015). «Konami pulls P.T. from PlayStation Store, no longer available for re-download (update)». Polygon. Vox Media. Consultado em 11 de março de 2023. Cópia arquivada em 19 de maio de 2015
- ↑ «Another Game Has Been Delisted from Nintendo eShop». 25 de janeiro de 2022
- ↑ Faulkner, Cameron (19 de julho de 2022). «Nintendo will close the Wii U and 3DS eShops on March 27th, 2023». The Verge. Consultado em 28 de março de 2023
- ↑ Scott, Jessica (23 de setembro de 2013). «Long-term Digital Storage: Simple Steps to Get Started». History Associates. Consultado em 24 de janeiro de 2023. Arquivado do original em 8 de agosto de 2014
- ↑ «What is emulation?». Koninklijke Bibliotheek. Consultado em 24 de janeiro de 2023. Arquivado do original em 24 de outubro de 2015
- ↑ Blakeslee, Sandra (20 de março de 1990). «Lost on Earth: Wealth of Data Found in Space». The New York Times. Consultado em 24 de janeiro de 2023. Arquivado do original em 9 de novembro de 2012
Leitura adicional
[editar | editar código-fonte]- Hansen, Kathleen A.; Paul, Nora (2017). Future-proofing the news : preserving the first draft of history. [S.l.]: Rowman & Littlefield. ISBN 978-1-4422-6712-1. OCLC 961007777