Mabel Addis

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Mabel Addis Mergardt
Mabel Addis
Conhecido(a) por Idealizar, escrever e projetar o jogo The Sumerian Game
Nascimento Mabel Holmes
21 de maio de 1912
Mount Vernon, Nova Iorque, U.S.
Morte 13 de agosto de 2004 (92 anos)
Purdys, Nova Iorque, E.U.A
Nacionalidade Estadunidense
Alma mater Barnard College, Universidade Columbia
Empregador(a) IBM, Hyatt Avenue School, Katonah-Lewisboro School District
Campo(s) Professora, Escritor, Jogos Eletrônicos

Mabel Addis Mergardt (21 de maio de 191213 de agosto de 2004),[1] foi uma escritora americana, professora e a primeira mulher a escrever e projetar um jogo de videogame. Ela criou o jogo-texto chamado The Sumerian Game (1964),[2] que por sua vez é conhecido pelo pioneirismo na categoria de games de gerenciamento de reinos e cidades, além da utilização de narrativa, interatividade e multimédia.[3]

Biografia[editar | editar código-fonte]

Mabel é filha de James Holmes e Mabel Wood. Nasceu em 21 de maio de 1912 e cresceu em Mount Vernon, onde completou o ensino complementar em 1929.[4] Depois de se formar, Addis cursou história antiga e psicologia no Barnard College. Posteriormente, frequentou a Universidade de Columbia. onde fez um mestrado em educação.[2]

Em 1942, Mabel se casou com Alexander L. Addis e em 1991 com Gerard Mergardt. Addis faleceu em 13 de Agosto de 2004.[4]

Carreira[editar | editar código-fonte]

Após obter seu mestrado em educação, Addis trabalhou deu aulas em várias escolas até 1976.[5] Addis sempre foi muito ativa em sua comunidade e participou em vários conselhos de educação, como o Board of Cooperative Educational Services (BOCES) [4]

Em 1962 Addis foi trabalhar na IBM após apresentar a ideia de criar um simulador educativo que seria totalmente baseado em texto e que permitiria aos estudantes atuarem como governantes da Cidade de Lagas na Suméria. A ideia foi apresentada durante um evento promovido pelo BOCES e a IBM para estudar a utilização de computadores no ensino.[1]

O jogo The Sumerian Game foi lançado em 1964,[5] idealizado, escrito e projetado por Addis. A parte de programação foi realizada por William McKay com o foco no computador IBM 7090 e o projeto foi liderado por Bruse Moncreiff.[1] O resultado superou o objetivo do projeto de criar apenas um mero simulador educativo, pois o mesmo envolvia e ensinava os estudantes com uma narrativa muito bem elaborada e utilizava elementos interativos nunca apresentados até então, como audios legendados, trivias demonstradas através do teleprinter, audios executados em fita-cassete[6] e imagens projetadas na parede por um projetor de slides.[1] O Jogo ainda ganhou uma atualização no verão de 1966 para facilitar o envolvimento do jovens alunos no ambiente proposto. Este foi efetivamente o primeiro videogame com narrativa e multimédia a rodar num computador totalmente eletrônico, o que faz de Addis a primeira escritora de videogames para computador, bem como a primeira mulher a criar um videogame.[2]

O pioneirismo de Addis é notório nāo só por transpor a experiência como professora para um jogo eletrônico, mas também por criar o primeiro videogame eletrônico com narrativa, elementos multimédia e cutscenes para prover ambientação e interação. Além disso, este foi o primeiro jogo na história a ganhar atualização para corrigir problemas e facilitar a experiência.[6]

The Sumarian Game inspirou muitos jogos.[1] Em 1968, o jogo foi alterado e passou a se chamar The Sumer Game (1968) e mais tarde ficou conhecido como Hamurabi (1969).[3]

Addis se aposentou em 1976, porém se manteve bastante ativa na sua comunidade até a década de 1990.[1]

Em 2023, Addis recebeu um prêmio póstumo no Game Developers Choice Awards.[7]

Referências

  1. a b c d e f «Celebrating Women's History Month — Frankfurt Kurnit Klein & Selz». fkks.com (em inglês). Consultado em 19 de outubro de 2021 
  2. a b c Henley, Stacey (8 de março de 2020). «Remembering Mabel Addis, the first video game writer, on International Women's Day». gamesradar (em inglês). Consultado em 17 de outubro de 2021 
  3. a b Rollinger, Christian (2020). Classical antiquity in video games: playing with the ancient world. London, UK: Bloomsbury Publishing. p. 29. OCLC 1139762794 
  4. a b c «MABEL MERGARDT Obituary (2004) - Westchester, NY - The Journal News». obits.lohud.com (em inglês). Consultado em 17 de outubro de 2021 
  5. a b «Three Women Who Shaped Modern Gaming». Extra Life (em inglês). 2 de março de 2020. Consultado em 17 de outubro de 2021 
  6. a b «The Sumerian Game: The Most Important Video Game You've Never Heard Of». A Critical Hit! (em inglês). 9 de setembro de 2019. Consultado em 23 de outubro de 2021 
  7. Dinsdale, Ryan (23 de fevereiro de 2023). «John Romero and Mabel Addis to Be Recognised at Game Developers Choice Awards 2023». IGN (em inglês). Consultado em 6 de abril de 2023