Museu da Gente Sergipana

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Museu da Gente Sergipana
Tipo museu
Geografia
Coordenadas 10° 55' 2.94" S 37° 2' 50.91" O
Cidade Aracaju
Museu da Gente Sergipana 01.jpg

O Museu da Gente Sergipana é um museu localizado na cidade de Aracaju, Sergipe, inaugurado em 26 de novembro de 2011. Abriga um espaço multimídia de última geração, comparável ao Museu da Língua Portuguesa e o Museu do Futebol, em São Paulo.[1]

História[editar | editar código-fonte]

O prédio foi construído em 1926 que hoje abriga o museu era conhecido na capital sergipana como Atheuzinho. Ele foi restaurado pelo Banco do Estado de Sergipe (Banese), em parceria com o Governo do Estado[2]. O museu ganhou o prêmio O Melhor da Arquitetura em 2012, organizado pela revista Arquitetura & Construção[3] e foi eleito a Atração do Ano pelo Guia Quatro Rodas em 2013[4][5]. A concepção artística do museu foi realizada por Marcello Dantas, conhecido pelo seu trabalho no Museu da Língua Portuguesa em São Paulo.

Atividades[editar | editar código-fonte]

O Museu se apresenta como o “primeiro museu de multimídia interativo do Norte e Nordeste”. Na entrada há uma mapa interativo do Estado de Sergipe, dividido em sub regiões (agreste central, alto e médio sertão e baixo São Francisco) onde é possível ouvir o sotaque dos habitantes de cada região[6][7]. O museu é dividido em áreas temáticas:

  • Mapa da Gente: oito territórios do estado são apresentados por depoimentos de pessoas comuns, que contam curiosidades sobre a cultura local.[8]
  • Nossas feiras: Reprodução de uma feira de rua, onde você pode negociar qualquer produto com um vendedor virtual.
  • Nossos Falares: Representações audiovisuais de palavras e expressões da oralidade da região.
  • Nossos Leitos: um túnel com projeção em 360º apresenta a diversidade da fauna e flora do Estado. Sentado em um barco, o visitante viaja por seis diferentes ambientes naturais – praia, mar, agreste, mangue, sertão e mata atlântica.
  • Nossos Pratos: Você pode montar virtualmente os pratos típicos de Sergipe[9][10].
  • Nossas Roças: jogos interativos ensinam a cultivar e cuidar de uma plantação ou combinar ingredientes para formar uma receita típica, como a feijoada sergipana, que leva feijão fradinho.
  • Nossas Praças: traz um carrossel que controla animações em 270º, representando diversas cidades sergipanas.[8]
  • Nossas Histórias: um labirinto de espelhos mostra o artesanato, modos de vida, aspectos econômicos, causos e lendas revelando, por meio de sensores de presença, diversos objetos significativos da cultura sergipana.[8]
  • Nossos Cabras: apresenta personalidades sergipanas, entre outras, o artista plástico Arthur Bispo do Rosário (que viveu durante 50 anos num manicômio no Rio de Janeiro), o cangaceiro Lampião e o filósofo Tobias Barreto.[8]
  • Nossos Marcos: utiliza um pião para mostrar os principais monumentos arquitetônicos do Estado, inclusive o próprio prédio do Museu.
  • Nossas Festas: Um jogo de amarelinha interativo, onde um dado eletrônico ativa vídeos com as principais festas folclóricas do estado conforme você joga[11]. O visitante pode brincar de amarelinha (ou macacão, como se diz em Aracaju) para assistir diversos vídeos sobre as festas locais.
  • Nossas Coisinhas: mostra objetos representativos da cultura local por meio de um jogo de memória gigante.
  • Nossos Trajes: o visitante tem sua imagem recriada com uma variedade de roupas típicas em um espelho. Onde um espelho eletrônico reproduz roupas e fantasias típicas da região no reflexo do visitante[12].

O museu também possui salas especiais para a literatura de cordel, onde telas passam trechos de livros de cordel e o visitante pode declamar os versos, que podem ser gravados e colocados no Youtube, e para o Repente, ode se pode criar seu próprios versos e também gravar e colocar no Youtube[13].

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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