Sauerbraten

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Sauerbraten
Licença gratuita, código aberto (Zlib)
Motor Cube Engine
Plataforma(s) Multiplataforma
Data(s) de lançamento 2004
Gênero(s) Primeira Pessoa
Modos de jogo Single player, Multiplayer
Média Download
Controles Teclado, Mouse

Sauerbraten (também conhecido como Cube 2) é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa multi-plataforma, que pode ser executado nos sistemas operacionais Windows, Linux, FreeBSD e Mac OS X usando OpenGL e SDL. O jogo é gratuito e de código aberto (sob a licença Zlib)[1] [2] . Sauerbraten possuiu modos singleplayer e multi-jogador, além de conter um editor de mapas dentro do próprio jogo, seu principal atrativo.

O desenvolvimento do jogo se iniciou como uma reedição do jogo Cube, lançado em maio de 2004. Em 19 de julho de 2010, foi lançada a versão chamada de "Justice Edition". A última versão se chama "Sauerbraten Collect Edition" lançada em 04 de janeiro de 2013. Nesta última versão ele vem com 45 novos mapas e 3 novos modos de jogo, chamados de “collect”, “insta collect” e “efficiency collect”.

Características[editar | editar código-fonte]

Sauerbraten tem características e funções muito similares às de seu predecessor, Cube, porém apresenta qualidade gráfica melhorada, enquanto mantendo e melhorando um de seus principais objetivos: a edição de mapas em tempo real. O novo sistema utiliza mapas contendo entidades que se estendem em 6 direções (octree), permitindo a criação de geometrias mais complexas, juntamente com maior facilidade de edição.

Edição em tempo real[editar | editar código-fonte]

Cada nodo com a forma de cubo representa um volume a ser desenhado pela engine gráfica, um simples cubo, cujas bordas podem ser encurtadas ou ampliadas para deformar, de forma a criar uma variedade de formatos. O paradigma "WYSIWYG" - em que o resultado da edição é revelado e experimentado instantâneamente e em sua forma final - permite aos desenvolvedores de mapas adicionar muitos detalhes aos mapas, enquanto diminui o tempo necessário para criá-los. Isso é um distanciamento do paradigma padrão em que os editores lidam com milhares de polígonos numa rede tridimensional de triângulos, que o sistema tenta subdividir para se encaixarem em árvores de dados, como as a árvores BSP, que requerem extenso pré-processamento para serem construídas. O feito de Sauerbraten é então que os modelos criados pelos editores já estão na estrutura de uma árvore de dados (octree), que consiste de pequenos cubos, da qual os polígonos são gerados com grande eficiência para a unidade de processamento gráfico desenhar, sem a necessidade de pré-processamento intensivo.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo contém modo multiplayer e singleplayer. O jogador pode se conectar a uma rede local (LAN) ou à Internet, em que o cliente requisita uma lista de servidores de um "servidor mestre". O jogo online tem modos de Deathmatch, Captura de pontos de controle, Isntagib (morte instantânia, em vários tipos, como em times, Captura de bandeira, etc), assim como modos de edição cooperativa online. Existem também modos offline, com diversas fases ou em mapas online contra oponentes de inteligência artificial (bots).

Modos de jogo online[editar | editar código-fonte]

  • Coopedit: Edição de mapas em modo cooperativo.
  • Deathmatch
  • Teamplay: Deathmatch em times.
  • Insta: Morte súbita.
  • Insta Team
  • Capture the Flag (CTF, ou Capture a bandeira, em português)
  • Insta CTF: CTF morte súbita.
  • Capture: Dominação de pontos de controle.
  • Insta Capture: Capture morte súbita.
  • Regen Capture: Pontos de controle regeneram pontos de vida.
  • Assassin (Assassino)
  • Insta Assassin: Assassin modo morte súbita.

Eisenstern[editar | editar código-fonte]

Eisenstern é um RPG sendo desenvolvido a partir do sistema de Cube 2. Por enquanto (2013) o jogo ainda é lançado juntamente com Sauerbraten, porém é esperado que ele se torne independente e seus projetos comecem a divergir em breve.

Referências

  1. Sauerbraten Team (2008). Sauerbraten License. Sauerbraten. Página visitada em June 12 de 2008.
  2. Dot3 Labs (2008). Dot3 Labs - Sauerbraten Technology. Dot3 Labs. Página visitada em June 12 de 2008.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

O Commons possui uma categoria contendo imagens e outros ficheiros sobre Sauerbraten