Solar 2 (jogo eletrônico)

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Solar 2
Solar 2 (jogo eletrônico)
Desenvolvedora(s) Jay Watts
Publicadora(s) Murudai
Distribuidora(s) Microsoft Windows
Motor Microsoft XNA
Série Série Solar
Plataforma(s) Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS
Género(s) Mundo aberto, Sandbox
Modos de jogo Um jogador

Solar 2 é um jogo eletrônico de mundo aberto desenvolvido pelo estúdio de videogames de Jay Watts, Murudai. Ele foi lançado em 17 de junho de 2011 em Steam para o Microsoft Windows e, em 19 de junho de 2011 no Xbox Live Indie Games para o Xbox 360. O jogo foi desenvolvido com as ferramentas Microsoft XNA, e seu desenvolvimento foi inspirado por jogos indie, tais como Flow. O jogo segue o jogador em suas missões para acumular massa o suficiente para se tornar vários objetos astronômicos, que acaba se tornando um big crunch, que, em seguida, produz um Big Bang.

O jogo é uma sequela para Solar (2009), e apresenta a maioria dos mesmos elementos de jogabilidade de seu antecessor, porém expandiu-se e poliu-se consideravelmente. Ele foi desenvolvido ao longo de dez meses, e inclui uma trilha composta pelo músico e designer de som JP Neufeld. Solar 2 recebeu pontos positivos, principalmente das resenhas do jornalistas de videogame, numa pontuação de 72 de 100 no total do site Metacritic. Ele foi premiado primeiramente em 2011, ganhando a competição da Microsoft Dream Build Play, e foi um dos videogames que se apresentou no 10º Penny Arcade Expo.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Solar 2 é um videogame em mundo aberto reproduzido a partir de duas dimensões. O jogador é um asteroide, e a sua principal missão é acumular o massa o suficiente para se tornar vários objetos astronômicos.[1] O jogo termina quando o jogador conseguir acumular massa o suficiente para se tornar um big crunch. No entanto, o jogador é livre para não terminar o jogo, e é capaz de ficar em forma do objeto de sua preferência. Seis diferentes objetos estão disponíveis no jogo: pequeno planeta, planeta com vida, a pequena estrela, média estrela, grande estrela e buraco negro.[2]

O ambiente do jogo se passa em um espaço sem fronteiras e gerado aleatoriamente no universo, cheios de asteroides, planetas, estrelas e sistemas solares.[1] Formas de vida também estão presentes no jogo. Eles aparecem em planetas suficientemente grandes para armazenar a vida, e são representados por uma variedade de naves de diferentes tamanho e poder de ataque.[1] Se as naves espaciais são de cor verde, elas pertencem ao planeta ou sistema que pertence ao jogador; se são vermelhas elas pertencem a um planeta ou sistema inimigo; e brancas, se elas não pertencem a nenhum planeta ou sistema.[2] Todas as naves espaciais no mapa são controlados pela a inteligência artificial (AI), e elas constantemente se envolvem em combate contra naves inimigas, asteroides ou planetas para destruí-los.[2]

No início do jogo, o jogador acumula massa pela colisão de seu asteroide contra outros asteroides, até que uma quantidade suficiente de massa foi recolhida para se tornar um planeta pequeno.[1] A partir daí, o jogador tem de absorver outros asteroides para fazer o seu planeta crescer o suficiente para dar vida ao planeta; bater contra outros objetos diminui a massa do jogador. Neste ponto, as formas de vida irão evoluir no planeta, e criarão naves espaciais, escudos planetários e canhões.[1] Se o jogador deseja, ele pode acumular mais massa até seu planeta torna-se uma estrela.[3] As formas de vida irão desaparecer, mas o jogador será capaz de atrair planetas para formar um sistema solar, aumentar ainda mais a estrela pela absorção de outros planetas, ou uma combinação de ambos.[3][1] O jogador também pode criar multi-sistemas estelares selecionando os planetas de seu sistema e fazê-los absorverem asteroides até tornar-se outra estrela.[1]

Crescendo, a estrela vai aumentar a sua força gravitacional, o que aumenta o número de planetas que o sistema solar pode ter.[2] Eles também serão capazes de atrair sistemas solares compostos de estrelas com massa menor do que a do jogador, ou ser atraído para as estrelas com maior massa. Se ambas as estrelas colidem, elas serão reduzidos a um menor tamanho, dentro do mesmo tipo de objeto. Por exemplo, se o jogador controla uma pequena estrela, e colide contra uma média estrela, o jogador vai ser desintegrado, enquanto a estrela controlada por AI vai ser reduzida a uma pequena estrela. Depois de virar uma estrela, se tornar um planeta com vida não é mais possível, como também um pequeno planeta não será reduzido ao seu antecessor, o asteroide. Nestes casos, o jogador será respawnado, com massa aleatória, perto do lugar onde eles colidiram.[2]

Solar 2 também inclui uma variedade de conquistas e missões que podem ser jogadas a qualquer momento.[4] Missões podem ser encontradas seguindo as setas direcionais na interface, e a AI mantém o registo das missões.[2] O jogo também mantém o registro de diversas conquistas que o jogador tenha alcançado, tais como a distância percorrida, a quantidade de objetos e inimigos destruídos pelo jogador, ou naves pertencentes ao jogador.[2] Solar 2 permite que o jogador para salve o progresso a qualquer momento. O recurso "Salvar o sistema" também está presente; ele permite que o jogador salve configurações específicas de estrelas e planetas que o jogador criou. O jogador pode respawnar em um deles a qualquer momento.[2]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Solar 2 foi desenvolvido por Jay Watts em seu estúdio de vídeogame Murudai. Watts, que recebeu uma licenciatura em biotecnologia a partir de um colégio australiano, não tinha nenhum conhecimento anterior de desenvolvimento de jogo antes da codificação do antecessor de Solar 2, Solar, para o Xbox 360.[5] o desenvolvimento de Solar começou em julho de 2008, como um jogo de Flash. Muitos dos principais elementos de jogabilidade destacados na sequela, como o sandbox infinito, foram pensados durante este intervalo de tempo.[6] Em uma entrevista com FleshEatingZipper, Watts revelou que o jogo indie da Thatgamecompany Flow foi uma inspiração para ele: "Eu adorei a simplicidade do jogo e a atmosfera."[6] Solar, lançado em 2009, tornou-se um sucesso comercial; vendeu 30.000 cópias e permitiu Watts trabalhar em tempo integral em sua sequela.[6]

O desenvolvimento de Solar 2 durou por pelo menos dez meses.[6] O jogo foi desenvolvido utilizando Microsoft XNA, um conjunto de ferramentas focadas em desenvolvimento de videojogos criado pela Microsoft.[5] de acordo com Watts, Solar 2 foi "principalmente a expansão da [Solar] idéia original e polimento para a perfeição."[7] no entanto, ele comentou que o conceito de ambos os jogos, tomou várias iterações para chegar a sua versão final: "eu joguei com muitas, muitas idéias antes de finalmente se estabelecer no que eu tenho agora."[5] Músico e designer de som JP Neufeld compôs a trilha do jogo. De acordo com Watts, isto foi feito porque não havia "nenhuma forma de eu fazer uma música tão boa como ele pode."[5] Tanto o Windows e a versão de Xbox 360 do jogo foram desenvolvidos simultaneamente. Sobre a versão para Xbox 360, Watts, comentou que "a falta de teclados e o envelhecimento Xbox 360 foi um pouco complicado, e atualizando a versão para Xbox é uma dor enorme para fazer."[7]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Solar 2 foi lançado em 17 de junho de 2011, sobre Steam para o Microsoft Windows e, em 19 de junho de 2011 no Xbox Live Indie Games para o Xbox 360.[4] Em julho de 2012, Watts anunciou que ele estava trabalhando nas versões para Mac OS X e Linux do jogo. No entanto, dado que o jogo original foi desenvolvido utilizando o Windows só plataforma XNA, ele esperava que as portas para estar pronto em algum momento antes do final do ano.[8] Em outubro de 2012, o Mac foi anunciado e lançado no Steam.[9] A versão de iPad do jogo foi lançada em Março de 2013.[10][7] Uma versão para Android também foi disponibilizada em Março de 2013.[11]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Solar 2 recebeu uma resposta positiva dos jornalistas de videogame após o lançamento. No Metacritic, que atribui um padrão normal de 100 a opiniões de críticos, o jogo recebeu uma nota média de 72 com base em 8 avaliações.[12] a Maior parte dos críticos elogiaram a jogabilidade baseada na física e trilha sonora, mas criticou as difíceis missões e a repetição do jogo.[1] no entanto, o jogo ganhou US$20,000 no primeiro prêmio em 2011, na competição Microsoft Dream Build Play,[13] e tornou-se finalista em 2011 no festival IndieCade.[14] Solar 2 também estava entre os dez videogames Indie que se apresentaram no 10º Penny Arcade Expo, realizada em agosto de 2011.[15]

IGN's Gold Goble criticou a dificuldade das missões, mas elogiou a banda sonora do jogo, que ele chamou de uma combinação de "New Age, Alan Parsons ProjectPink Floyd2001: Uma Odisséia no Espaço."[1] Ele também destacou várias características que ele gostaria de ver no jogo, tais como um mais complexo Universo a explorar e a capacidade de controlar as formas de vida nos planetas controlados pelo jogador.[1] Graham Smith da PC Gamer também foi crítico em relação a missões de dificuldade, embora concluiu que era "um bom preço para um universo."[4] a GamePro's Nate Ralph mencionou as formas de vida como o único aspecto negativo do jogo.[3]

O as versões para iPad e Android  do Solar 2 também foram bem recebidos. Aplicativo Spy's Andrew Nesvadba, em sua revisão da versão para iPad do jogo, destacou para o senso geral de que "nada do jogo se pode ser visto como um desperdício de tempo ou esforço", mas criticou a falta de controle sobre as formas de vida.[16] Entretanto, Andrew Martonik a partir do Android Central reconheceu que Solar 2 tinha todos os elementos necessários para um grande jogo.[11]

Referências

  1. a b c d e f g h i j Watts, Jay.
  2. a b c d e f g h «Solar 2 no Steam». store.steampowered.com. Consultado em 19 de março de 2017 
  3. a b c «Solar 2 Review from GamePro». 29 de novembro de 2011. Consultado em 22 de março de 2017 
  4. a b c «Solar 2 no marketplace». Xbox Live Marketplace. Consultado em 22 de março de 2017. Arquivado do original em 13 de abril de 2014 
  5. a b c d «Featured Indie Dev: Jay Watts gets intergalactic with Solar 2 - indiePub Games». 15 de junho de 2013. Consultado em 19 de março de 2017 
  6. a b c d «FEZ Interviews: Jay Watts, Developer of Solar 2! | FleshEatingZipper». www.flesheatingzipper.com (em inglês). Consultado em 19 de março de 2017 
  7. a b c «Solar 2 na App Store». App Store. Consultado em 22 de março de 2017 
  8. «Update July 2012 – What's Next | Murudai». murudai.com (em inglês). Consultado em 19 de março de 2017 
  9. «Solar 2 Available Now on Mac! | Murudai». murudai.com (em inglês). Consultado em 19 de março de 2017 
  10. «Solar 2 now available on iPad! | Murudai». murudai.com (em inglês). Consultado em 19 de março de 2017 
  11. a b «Reviewing Humble Bundle 5: Solar 2». Android Central. 8 de março de 2013 
  12. «Solar 2». Metacritic. Consultado em 19 de março de 2017 
  13. «Congratulations to the 2011 Dream Build Play winners!». Engadget. Consultado em 20 de março de 2017 
  14. «Edge Magazine | GamesRadar+». gamesradar (em inglês) 
  15. «IndieGames.com - The Weblog Indie Selections For 2011 'PAX 10' Showcase Announced». indiegames.com. Consultado em 20 de março de 2017 
  16. «Solar 2 iPad Review». appspy.com (em inglês)