Saltar para o conteúdo

Venom/Spider-Man: Separation Anxiety

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Venom/Spider-Man: Separation Anxiety
Venom/Spider-Man: Separation Anxiety
Desenvolvedora(s) Software Creations
Publicadora(s) Acclaim Entertainment
Produtor(es) Tyrone Miller
Marc Wilding
Programador(es) Paul Murray
Compositor(es) Suddi Raval
Plataforma(s) Mega Drive
Super Nintendo
PC
Lançamento 1995
Gênero(s) beat 'em up
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage

Venom/Spider-Man: Separation Anxiety é um jogo eletrônico do gênero beat 'em up de rolagem lateral lançado em 1995 pela Acclaim Entertainment para os consoles Mega Drive e Super Nintendo.[1] Uma versão de PC também foi lançada posteriormente.[2] É uma sequência de Maximum Carnage, cujo enredo mistura elementos de vários arcos das histórias em quadrinhos Lethal Protector e Separation Anxiety.[1][2] O jogo recebeu críticas geralmente negativas em decorrência de sua repetitividade, ausência de originalidade e de cenas.

O enredo do jogo mistura elementos de vários arcos das histórias em quadrinhos Lethal Protector e Separation Anxiety.[1][2] Venom é capturado pela Fundação Vida, que retira dele cinco simbiontes. No entanto, ele consegue escapar de seu cativeiro e forma uma aliança incômoda com seu inimigo, Homem-Aranha, para deter os simbiontes que ameaçam sua existência.[3]

A jogabilidade de Separation Anxiety assemelha-se a de seu antecessor, com exceção dos movimentos de teias que são mais lentos e da execução do movimento especial.[1] O jogo mantém as principais características do gênero beat 'em up: o jogador somente prossegue no estágio após derrotar todos os inimigos presentes na tela.[2][3]

O jogador pode escolher entre Homem-Aranha e Venom, que possuem movimentos semelhantes. O controle é simples e a maior parte das lutas exige que o jogador pressiona repetidamente somente um botão. Os personagens podem erguer os inimigos do chão e jogá-los em direção de outros. Eles também podem segurar o oponente pela garganta e socá-lo repetidamente.[3] O jogo apresenta uma habilidade de escalar paredes que pode ser usada para pular sobre inimigos ou alcançar power-ups. O jogador também pode usar os movimentos de teias para se protegerem de ataques do inimigos.[3]

Uma das principais características do jogo, no entanto, é o sistema de senhas que o jogador recebe a cada três ou quatro níveis. Este sistema permite retornar ao mesmo ponto com três vidas.[1]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Electronic Gaming Monthly 4.75/10 (MEGA)[3]
Next Generation 2 de 5 estrelas. (MEGA, SNES)[4][5]
1 de 5 estrelas. (PC)[6]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 61.50% (SNES)[7]
35.85% (MEGA)[8]

Separation Anxiety recebeu críticas geralmente negativas.[7][8] Discorrendo sobre a versão de Mega Drive, a equipe de revisão da Electronic Gaming Monthly concordou unanimemente que o título "não era muito divertido" e apontou defeitos nas lutas repetitivas com os mesmos inimigos e no combate barato, com seu fluxo constante de acertos inevitáveis. Entretanto, a equipe considerou a capacidade de escolher entre Homem-Aranha e Venom como uma boa característica.[3] Um crítico da Next Generation comentou que os gráficos, áudio e jogabilidade mantém o padrão de Maximum Carnage, mas que não havia nada de novo ou interessante para diferenciar o jogo de seu antecessor ou de outros jogos do gênero beat 'em up.[4] Um contribuinte da GamePro concordou que os designs dos níveis são monótonos e que carecem de originalidade. Ele também foi um dos poucos críticos a encontrar falhas graves nos gráficos e no som: "os sprites carecem de detalhes, os bandidos têm rostos desbotados e os heróis parecem datados. O jogo merece música dinâmica, voz digitalizada e talvez alguns efeitos legais, mas carece de todos esses ingredientes-chave." Apesar disso, o contribuinte elogiou a ação apresentada no jogo e concluiu que vale a pena comprá-lo.[9] Na mesma edição, Air Hendrix analisou a versão de Super Nintendo e a considerou superior devido aos gráficos mais coloridos e detalhados.[10] Uma avaliação semelhante foi feita pela Next Generation, que também achou os gráficos da versão "relativamente bons", mas enfatizou a falta de originalidade do jogo.[5]

Referências

  1. a b c d e Provost, Hugo (8 de março de 2018). «Venom & Spider-Man: Separation Anxiety» (em inglês). Hardcoregaming101.net. Consultado em 2 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 10 de março de 2018 
  2. a b c d Chianca, Ítalo (30 de agosto de 2017). «Separation Anxiety é porrada que não acaba no Mega Drive». Jogoveio.com.br. Consultado em 2 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 15 de agosto de 2020 
  3. a b c d e f «Spidey and Venom working toghether» (PDF). Electronic Gaming Monthly (em inglês) (77). Novembro de 1995. pp. 96–97. Cópia arquivada (PDF) em 11 de setembro de 2021 
  4. a b «Separation Anxiety». Next Generation (12). Imagine Media. Dezembro de 1995. p. 198 
  5. a b «Separation Anxiety». Next Generation (13). Imagine Media. Janeiro de 1996. p. 173 
  6. «Separation Anxiety». Next Generation (17). Imagine Media. Maio de 1996. p. 101 
  7. a b «Venom/Spider-Man: Separation Anxiety SNES Review Score» (em inglês). Arquivado do original em 4 de março de 2016 
  8. a b «Venom/Spider-Man: Separation Anxiety Sega Genesis Review Score» (em inglês). Arquivado do original em 27 de março de 2016 
  9. «ProReview: Separation Anxiety». GamePro (88). IDG. Janeiro de 1996. p. 90 
  10. «ProReview: Separation Anxiety». GamePro (88). IDG. Janeiro de 1996. p. 98