Blood II: The Chosen

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Blood II: The Chosen
Produtora(s) Monolith Productions
Editora(s) GT Interactive
Motor Lithtech (1.0)
Plataforma(s) PC (Linux, Windows), PowerPC (AmigaOS, Linux, Mac OS)
Lançamento 31 de outubro, 1998
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single player, multiplayer

Blood II: The Chosen é um jogo de tiro 3D em primeira pessoa produzido pela Monolith Productions e distribuído pela GT Interactive em 1998, trata-se da sequência do consagrado Blood. O game foi desenvolvido através da engine "Lithtech", utilizado também em Shogo: Mobile Armor Division e KISS Psycho Circus: The Nightmare Child, possuindo assim gráficos diferentes do seu antecessor, na qual tinha a mesma engine usada em Duke Nukem 3D e em Shadow Warrior. Em 1999, a Monolith lançou o seu pacote de expansão, denominado Blood II: The Chosen - The Nightmare Levels.

Características[editar | editar código-fonte]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo possui elementos mágicos misturados com elementos tecnológicos, além de boa jogabilidade. Apesar disso, em relação ao seu antecessor, o game perdeu um pouco de sua tenebrosidade no ambiente, não tendo mais aquelas cenas macabras que marcaram o primeiro jogo, mas no entanto não deixa de ser considerado um bom "shooter". Antes em Blood, o jogador podia apenas controlar Caleb, enquanto que nesse, além dele, pode se jogar também com Ophelia, Gabriella e Ishmael.

Nele você tem a disposição, um arsenal de dezoito armas que variam desde uma simples faca até uma bazuca incineradora. Além dessas armas, truques de magia, que variam de acordo com o personagem que se joga, também estão presentes. O fator tecnologia misturado com o fator mágica, adicionado de jogabilidade simples deixa a diversão garantida para o jogador.

Gráficos[editar | editar código-fonte]

No primeiro jogo a Monolith aproveitou a mesma "engine" usada em Shadow Warrior e Duke Nukem 3D, denominada Build. Já nesse, a Monolith criou um novo modelo de gráficos e texturas chamada Lithtech. Esse novo motor de jogo permite a sincronização dos feixes de luz e dos seus respectivos reflexos, além de tornar as explosões mais realistas deixando fumaças.

História[editar | editar código-fonte]

Cem anos se passaram desde que os eventos mostrados em Blood ocorreram, quando Caleb derrotou o seu pior inimigo, Tchernobog, em 1928. Naquela época, Caleb teve de enfrentar o Cabal (o culto de adoração a Tchernobog) sozinho, já que os seus amigos Ishmael, Gabriel e a sua amada Ophelia, tinham sido mortos pela seita satânica.

Durante todo esse período de um século, Caleb vagou sozinho pelo mundo, procurando uma maneira de ressuscitar os seus dois amigos e mais a sua querida, mas sem sucesso. Ele cresceu um pouco mais tolerante com relação às outras pessoas, mas não foi por isso que ele deixou de fazer o seu passatempo predileto: MATAR. Enquanto isso o culto de adoração a Tchernobog não foi encerrado, mesmo com a morte do diabo no jogo anterior. O Cabal ,como era conhecido, sofreu uma drástica mudança, evoluindo de geração em geração e ganhando terreno até se tornar um grande e obscuro conglomerado industrial conhecido como CabalCO, sob a liderança do sinistro Gideon que é o homem que coordenou a transformação do Cabal para CabalCO. Ele também é o presidente do conglomerado.

O ano agora é 2028, a Cabal ainda tenta dominar o mundo, não mais com seus meios mágicos como foi mostrado no primeiro jogo, mas através de meios econômicos, comerciais e políticos, sendo assim possível entrar no cotidiano das pessoas e por fim dominá-las. Entretanto, o plano desta megacorporação é assustador, na qual pretende dominar o mundo através de fendas dimensionais por onde criaturas horripilantes possam atravessá-las e causar o terror em todo o planeta.

Com a derrota de Tchernobog no primeiro jogo, Caleb adquiriu os poderes do demônio e somente ele poderá impedir os terríveis planos de Gideon. Durante uma luta contra um zumbi, Gideon aparece de frente com Caleb e revela para ele o seu terrível plano, fugindo em seguida. Caleb então inicia a sua caçada contra Gideon a fim de dar um basta nas ambições do líder da CabalCO.

Durante a perseguição, uma surpresa para Caleb. Ishmael, Ophelia e Gabriella (é o mesmo Gabriel do primeiro jogo que tinha sido morto por Shial, só que ele sofreu uma transformação e se tornou mulher) ressuscitam e aparecem por uma fenda dimensional. Finalmente, o quarteto anti-cabalco está formado, Caleb e seus companheiros estão prontos para acabar com os planos de Gideon e tentar salvar o planeta.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Heróis ou anti-heróis[editar | editar código-fonte]

  • Caleb - É o protagonista do jogo e um dos personagens jogáveis. Foi quem acabou com Tchernobog, adquiriu os poderes do demônio e vagou pelo mundo durante cem anos procurando uma maneira de ressuscitar Ophelia, Gabriella e Ishmael mas sem sucesso. Um oficial da Cabal o descreve com um cara teimoso demais para matar e burro demais para morrer, por causa da sua sede por sangue.
  • Ophelia - É também uma das personagens jogáveis. No passado, ela teve um relacionamento amoroso com Caleb antes de ser raptada e morta por Ceogh, rei dos gárgulas (cena mostrada no primeiro jogo). Agora depois de ressuscitada, ela está disposta a se vingar da Cabal e ajudar Caleb a acabar com os planos de Gideon.
  • Gabriella - Antes ela era do sexo masculino e chamava-se Gabriel. Morto por Shial, a rainha das aranhas, no primeiro jogo, ele sofreu uma transformação de mudança de sexo durante a sua ressurreição e se tornou mulher. Tudo que esta sanguinária mais quer agora é eliminar Gideon e a Cabal. Ela também é uma personagem jogável.
  • Ishmael - Em Blood, ele foi queimado vivo por Cerberus. Agora que ressuscitou, ele está disposto a ajudar o seu amigo Caleb a deter Gideon, custe o que custar. É também um personagem jogável.