Happy Wheels

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Happy Wheels
Happy Wheels Logo.png
Desenvolvedora Jim Bonacci
Publicadora(s) Fancy Force
Plataforma(s) Navegador
Data(s) de lançamento 4 de junho de 2010
Gênero(s) Ragdoll physics
Black comedy
Indie game
Plataforma
Splatter
Número de jogadores Single Player

Happy Wheels é um jogo online baseado em física ragdoll criado por Jim Bonacci, em 2010. O jogo apresenta vários personagens jogáveis ​​que usam diferentes veiculos, por vezes atípicas veículos para atravessar os níveis do jogo. O jogo é mais conhecida por sua violência gráfica e da quantidade de conteúdo gerado pelo usuário produz seus jogadores em uma base regular.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Os jogadores podem escolher a partir de uma série de personagens para jogar como:

  • Wheelchair Guy(Cara da Cadeira de rodas)
  • Segway Guy (Cara da Segway)
  • Irresponsible Dad (Pai Irresponsável)
  • Effective Shopper (Compradora Efetiva)
  • Moped Couple (Casal da Moto)
  • Lawnmower Man (Homem do Cortador de Grama)
  • Explorer Guy (Cara Explorador)
  • Santa Claus (Papai Noel)
  • Pogostick Man (Homem do Pula-pula)
  • Irresponsible Mom (Mãe Irresponsável)
  • Helicopter Man (Homem do Helicóptero)
Um screenshot dos níveis selecionadas de Happy Wheels em fevereiro de 2012.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O slogan de Happy Wheels é "Escolha seu piloto inadequadamente preparado, e ignore as consequências graves em sua busca desesperada pela vitória!" A mecânica de jogabilidade varia devido à escolha de personagem e o design do nível. No entanto, o jogador está sempre voltado para a direita e seus veículos podem se mover para frente e para trás. As personagens também podem ser ejetadas de seus veículos(Z), no entanto depois de deixar seu veículo elas não têm a capacidade de ficar de pé ou andar(ainda podendo se movimentar usando técnicas de engatinhamento).

O objetivo do jogo também varia de acordo com o nível. Em alguns níveis, há o objetivo de chegar a uma linha de chegada designada. No entanto, alguns níveis não têm linhas de acabamento, e têm objetivos alternativos (ou nenhum objetivos em tudo), como aquelas que requerem a tentativa do jogador para matar um alvo, ou obter moedas espalhadas pela fase.

Revisores notaram que Happy Wheels exibe violência gráfica em sua jogabilidade. Por exemplo, os jogadores podem ser decapitados, empalados, atingidos, ou esmagados por diferentes obstáculos. Perda de membros e perda de sangue animado também são elementos gráficos. O sangue têm física aplicada, mas sem colisão com outros objetos. A qualidade do sangue pode ser trocada nas opções, entre:

  • Grupos de pontinhos
  • Grupos de traços
  • Partículas que se juntam em um só objeto(como na vida real)
  • O mesmo da 3, mas com reflexos de luz e transparência

Os jogadores também têm a opção de fazer upload de replays de suas tentativas de nível. Replays podem ser, então, vistos e avaliados por outros jogadores. Happy Wheels contém um editor de níveis, e permite aos jogadores criar níveis personalizados. Os usuários têm uma grande variedade de ferramentas e objetos para construir seus níveis. Eles são capazes de apresentar os seus mapas, que podem ser jogados por todos os outros usuários.

Disponibilidade[editar | editar código-fonte]

A versão completa do Happy Wheels está disponível apenas no site original Jim Bonacci, a versões de demonstração do jogo estão licenciados para outros sites. Estas versões de demonstração apenas incluem mapas e personagens em destaque selecionados.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Happy Wheels recebeu críticas positivas. Ele foi recomendado por GameSetWatch.com e considerado um dos "Melhores Jogos de graça" pela IGN(International Gaming Network). Seu editor de nível e quantidade de conteúdo gerado pelo usuário recebeu elogios de revisores. A natureza over-the-top da violência também é considerado bem-humorado; uma revisão afirmou que "É tão genuinamente difícil de jogar Happy Wheels e não apenas rir e rir das formas ridículas em que seu personagem pode ser rasgado em pedaços".

Ligações externas[editar | editar código-fonte]