Jogo da malha

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O Jogo da Malha, Chinquilho ou Jogo do Fito é um desporto onde se lançam discos de metal (ou pedra, no caso do jogo do fito) em direção a um pino com a intenção de derrubá-lo e/ou deixar a malha (ou o fito) o mais próximo possível deste pino. O jogo da malha é um jogo de pontaria aparentado com o jogo da relha e a petanca.

História[editar | editar código-fonte]

Origem[editar | editar código-fonte]

A Malha é um jogo de origem antiga. Sua prática é relatada desde que começaram a ferrar os cavalos do exército romano. Para ocupar as horas de lazer nos acampamentos, os soldados tiveram a ideia de aproveitar as ferraduras imprestáveis.[1]

Na Europa[editar | editar código-fonte]

Jogava-se Malha na França, na Itália, em tempos muito antigos e que não estão bem determinados. Fala-se no Jogo de Malha, em 1490, mas a prova de sua existência vem de um documento francês de 1644. [1] Hoje o jogo francês de pontaria mais aparentado com o chinquilho é o "jeu du fer à cheval". Exportado na América do Norte, a sua popularidade nos Estados-Unidos é acomparável à da petanca em França, ou à do jogo da malha em Portugal ou no Brasil.[2]

Em Portugal[editar | editar código-fonte]

Em Portugal, este desporto (e dum modo mais geral o arremesso de ferraduras) sempre foi muito popular com o nome de chinquilho.[1] Traços disso são perceptivéis na linguagem usual, nomeadamente no verbo achincalhar (i.e. ridicularizar, escarnecer, rebaixar, humilhar), derivado do jogo do chinquilho, passatempo tradiconal das classes mais desfavorecidas. Do ponto de vista das classes médias e superiores, quem se prestava a jogar ao chinquilho em público, no meio do "povão", rebaixava-se ou seja, « achincalhava-se ».

O jogo do fito é uma variante nortenha do chinquilho, criada por pastores, praticada assiduamente em todas as aldeias do distrito de Bragança.[3]

No Brasil[editar | editar código-fonte]

No Brasil, o Jogo da Malha, tanto como o de ferraduras, foi trazido por imigrantes portugueses. Documentos apontam que já no período colonial jogava-se malha em todo o país.[1]

Dinâmica do Jogo[editar | editar código-fonte]

Número de jogadores[editar | editar código-fonte]

O jogo de malhas é praticado por equipes, de forma:[4]

  • Individual.
  • Duplas.
  • Quarteto ou turmas.

Posicionamento[editar | editar código-fonte]

  • Se a disputa da partida for na modalidade individual, cada jogador ficará em uma cabeceira, havendo troca de cabeceira ao término da jogada.
  • Se a partida for da modalidade dupla, os parceiros colocam-se cada um em uma cabeceira do campo, de modo a ficarem lado a lado com o adversário.
  • Se a modalidade for quarteto ou turma, os parceiros colocam-se em duplas em cada cabeceira; juntamente com a dupla adversária.[5]

Objetivo[editar | editar código-fonte]

  • O jogador ou os jogadores da equipe e seus adversários lançarão as malhas, procurando derrubar o pino da outra cabeceira e ou deixar a malha o mais próximo possível e assim sucessivamente.

Principais Regras[editar | editar código-fonte]

Duração das partidas[editar | editar código-fonte]

  • Nos jogos individuais serão efetuadas seis jogadas completas com arremessos de duas malhas em cada cabeceira num total de 24 malhas por cada atleta.
  • Nos jogos de duplas e quartetos as partidas serão efetuadas em 12 jogadas completas de 24 malhas por atleta.[6]

Arremessos[editar | editar código-fonte]

A jogada de uma cabeceira será considerada completa quando todos os jogadores tiverem efetuado seus arremessos de um dos lados do campo, porém a jogada será completa totalmente, quando todos jogadores de uma e de outra cabeceira tiverem arremessado suas respectivas malhas num total de dezesseis malhas.[7]

Pontuação[editar | editar código-fonte]

  • Serão consignados quatro pontos para a equipe cujo atleta arremessar a malha e esta atingir o pino no circulo existente na cabeceira oposta do campo , derrubando-o.
  • Serão consignados dois pontos para cada malha que penetrar totalmente no circulo interno e ficar mais próxima do pino que a do adversário depois de concluída a jogada da cabeceira oposta.[8]

Encerramento da partida e declaração do vencedor[editar | editar código-fonte]

O encerramento de uma partida se verificará quando na qual foi completada a última jogada, isto é: sexta jogada na modalidade individual e décima segunda jogada nas modalidades dupla e quarteto; declarando a equipe vencedora que mais pontou.[9]

Medidas e Dimensões[editar | editar código-fonte]

Malhas[editar | editar código-fonte]

Devem ter a forma de disco e ser confeccionadas em aço obedecendo as seguintes medidas:

  • Diâmetro: 9 centímetros (mínimo) e 11 centímetros (máximo).
  • Peso: 600 gramas (mínimo) e 800 gramas (máximo).
  • Espessura do centro: 135 milímetros aproximadamente.[10]

Pinos[editar | editar código-fonte]

Os pinos deverão ser de madeira ou material plástico , de forma cilíndrica e cônica com a ponta arredondada, com as seguintes medidas:

  • Comprimento total: 18 centímetros.
  • Diâmetro: 03 centímetros.
  • Comprimento da parte cilíndrica: 13 centímetros a partir da base.
  • Comprimento cônico: 5 centímetros partindo da parte superior da parte cilíndrica até o limite superior total do pino.
  • Raio da ponta: 2,5 milímetros.[11]

Campo de jogo[editar | editar código-fonte]

  • O campo é retangular, devendo seu comprimento ser exatamente 36 metros e sua largura 2,50 metros (internos).
  • O espaço para o arremesso do atleta terá o comprimento mínimo de 2 metros (interno).
  • O comprimento mínimo total(externo) do campo é de 40,20 metros.
  • Distância de pino a pino é de 34,30 metros.[12] ' [13]

No jogo do fito[editar | editar código-fonte]

Número de jogadores[editar | editar código-fonte]

O jogo de do fito joga-se em equipas de dois ou individualmente.[14]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

  • Quando jogado em equipa, os lançamentos são alternados.[15]
  • Sempre que o fito de um jogador fique mais próxima do xino este ganha a mão e é o primeiro a lançar em seguida. Sempre que ganha a mão o jogador ou equipa faz 2 tentos. Quando derruba o xino e ganha a mão, faz seis tentos. Se só derrubar o xino e não ganhar a mão faz quatro.
  • Os tentos contam-se de baixo e de cima, isto é, os primeiros 15 ou 20 tentos são de baixo, os seguintes são designados de cima.[16]
  • Há localidades em que o jogo termina aos 30 tentos, isto é, 15 de baixo e 15 de cima. Outros há em que termina aos 40 ( 20 de baixo e 20 de cima).[17]

Medidas e Dimensões no jogo do fito[editar | editar código-fonte]

Fitos[editar | editar código-fonte]

Equivalentes das malhas de chinquilho, são confeccionados em pedra achatada (fito), de granito redonda, rectangular ou quadrada, com uma espessura de 2 a 2,5 cm e com um peso variável entre 500 a 1000 gramas, escolhida de forma a se afeiçoar à mão do jogador.

Xinos, vintes ou pinos[editar | editar código-fonte]

Os pinos deverão ser de pedra com 8 cm de altura.[18]

Campo de jogo[editar | editar código-fonte]

  • O campo é uma pista em terra batida que tem 20 a 25 metros de comprimento entre os dois vintes, pinos ou xinos, por 2 metros de largura.
  • Nos extremos do campo, depois de traçados dois riscos no chão em forma de cruz, colocam-se dois xinos, um em cada extremidade, e outro xino no centro.[19]

Referências

  1. a b c d *A história da Malha. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  2. https://fr.wikipedia.org/wiki/Fer_%C3%A0_cheval_%28jeu%29
  3. http://www.cm-braganca.pt/PageGen.aspx?WMCM_PaginaId=973
  4. *Federação Paulista de Malha. CAPITULO XXII - NUMERO DE ATLETAS - artigo 60º. (PDF). Regulamento. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  5. *Federação Paulista de Malha. CAPITULO XXI - COLOCAÇÃO DOS ATLETAS EM CAMPO - artigo 59º. (PDF). Regulamento. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  6. *Federação Paulista de Malha. CAPITULO XXIII DURAÇÃO DAS PARTIDAS - artigo 61º. (PDF). Regulamento. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  7. *Federação Paulista de Malha. CAPITULO XXV - DOS ARREMESSOS DAS MALHAS - artigo 64º. (PDF). Regulamento. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  8. *Federação Paulista de Malha. CAPITULO XXVIII - CONTAGEM DE PONTOS - artigo 67º. (PDF). Regulamento. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  9. *Federação Paulista de Malha. CAPITULO XXIX - ENCERRAMENTO DAS PARTIDAS - artigo 68º. (PDF). Regulamento. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  10. *Federação Paulista de Malha. CAPITULO VI - MATERIAL - MALHAS - artigo 15º. (PDF). Regulamento. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  11. *Federação Paulista de Malha. CAPITULO VI - MATERIAL - PINOS - artigo 14º. (PDF). Regulamento. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  12. *Federação Paulista de Malha. Capitulo IV - DOS CAMPOS - artigo 6º. (PDF). Regulamento. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  13. *Federação Paulista de Malha. CAPITULO V - NOMENCLATURA , MEDIDAS E NORMAS GERAIS - artigo 7º. (PDF). Regulamento. Página visitada em 12 de maio de 2013.
  14. http://www.cm-braganca.pt/PageGen.aspx?WMCM_PaginaId=973
  15. http://www.cm-braganca.pt/PageGen.aspx?WMCM_PaginaId=973
  16. http://www.cm-braganca.pt/PageGen.aspx?WMCM_PaginaId=973
  17. http://www.cm-braganca.pt/PageGen.aspx?WMCM_PaginaId=973
  18. http://outeirobrg.com.sapo.pt/jogs/jogs.html
  19. http://www.cm-braganca.pt/PageGen.aspx?WMCM_PaginaId=973