Jonathan Blow
| Jonathan Blow | |
|---|---|
| Jonathan Blow em novembro de 2008. | |
| Nascimento | |
| Ocupação | Designer de jogos eletrônicos |
| Magnum opus | Braid |
Jonathan Blow é um programador e designer de jogos eletrônicos independente. Ele é mais conhecido por ser o criador do premiado jogo Braid, que venceu na categoria Game Design no Independent Games Festival em 2006.
Jonathan estudou ciência da computação na Universidade da Califórnia, Berkeley, e foi presidente da Computer Science Undergraduate Association durante um semestre. Ele deixou a universidade em 1993, um semestre antes de se formar.1
Índice |
Braid [editar]
Segundo Jonathan a ideia de Braid surgiu em 2004, durante uma viagem a Tailândia2 . Ele começou a programar o jogo ainda naquele ano e levou três anos para concluí-lo. Posteriormente ele gastou quase 200 mil doláres para pagar os trabalhos do artista David Hellman na criação da arte gráfica do jogo3 .
Em agosto de 2008 o jogo foi finalmente lançado na Xbox Live Arcade e se tornou sucesso instantâneo, levando Jonathan a uma posição favorável na mídia de jogos. O game saiu no início de 2009 para PC, um pouco mais tarde para Mac e em setembro do mesmo ano foi lançado na PlayStation Network.
The Witness [editar]
Anunciado em agosto de 20094 , The Witness é o segundo trabalho de Jonathan como designer de jogos. Ele descreveu o game como "um jogo de exploração de quebra-cabeças em uma ilha deserta". O lançamento é aguardado para o fim de 2012.
Referências [editar]
- ↑ http://konzole.hrej.cz/clanky/jonathan-blow-california-dreamin-2777/
- ↑ http://multiplayerblog.mtv.com/2007/08/08/a-higher-standard-game-designer-jonathan-blow-challenges-super-marios-gold-coins-unethical-mmo-design-and-everything-else-you-may-hold-dear-about-video-games/
- ↑ http://www.escapistmagazine.com/news/view/90505-Braid-Cost-200-000-To-Make
- ↑ http://uk.pc.gamespy.com/pc/the-witness/1010683p1.html