Designer de jogos

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Designer de jogos (do inglês Game Designer; Game: Jogo, Designer: desenhista, projetista) é uma pessoa que projeta jogos. No Brasil o termo, normalmente, é utilizado para referir-se a uma pessoa que projeta jogos para computador ou jogos para video games, mas também pode ser referido a quem projeta jogos convencionais, como jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis e RPGs.

História[editar | editar código-fonte]

No início da história dos jogos eletrônicos, os designers de jogos eram muitas vezes o programador principal ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como Sid Meier e Will Wright. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os computadores e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.[1] [2]

Mais tarde, a complexidade dos jogos subiu ao ponto onde começou a precisar de alguém que se concentrasse inteiramente no design do jogo. Muitos veteranos escolheram o design de jogos para não precisar programar e passar estas funções para os outros.[2] [3]

Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico onde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como Tetris ou Bejeweled. Com muitos jogos complexos, como MMORPGs, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores iniciantes que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo.

Hoje em dia, a indústria dos jogos é a que mais fatura no mundo, segundo dados da revista Reuters.[4]

Designers notáveis[editar | editar código-fonte]

Designers de jogos eletrônicos[editar | editar código-fonte]

Designers de jogo de cartas colecionáveis[editar | editar código-fonte]

Designers de RPG[editar | editar código-fonte]

Designers de jogos de tabuleiro[editar | editar código-fonte]

Designers Brasileiros[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b Luiz Dal Monte Neto (JUlho de 2000). Entrevista. Página visitada em 25 de março de 2013.
  2. a b c Luiz Dal Monte Neto (maio de 1992). Um criador de problemas. Página visitada em 25 de março de 2013.
  3. a b Andre Zatz (julho de 2000). LUIZ DAL MONTE NETO. Página visitada em 25 de março de 2013.
  4. Sir Harold Evans (21 de janeiro de 2013). REUTERS MAGAZINE-The do-good profit motive-Sir Harold Evans (em inglês). Página visitada em 25 de março de 2013.
  5. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas bighugegames2007
  6. RPG Legend Ken Rolston Retires. Joystiq. Página visitada em 2009-05-13.
  7. Oblivion's Ken Rolston Speaks. H Consumer. Página visitada em 2009-05-13. [ligação inativa]
  8. Masters of Narrative Design 6: Ken Rolston. narrativedesign.org. Página visitada em 2009-05-13.
  9. Ludomania. MÁRIO SEABRA. Página visitada em 25 de março de 2013.

Referências