Spore
| Spore | |
|---|---|
| Capa brasileira do jogo | |
| Desenvolvedora | Maxis Studio |
| Distribuidora | Electronic Arts |
| Produtor | Lucy Bradshaw |
| Projetista | Will Wright |
| Compositor(es) | Brian Eno |
| Motor | RenderWare |
| Plataforma(s) | Windows, Mac OS X |
| Série | Spore |
| Data(s) de lançamento |
|
| Gênero(s) | Simulação |
| Modos de jogo | Single player; RTS |
| Número de jogadores | Milhões |
| Classificação | |
| Mídia | DVD-ROM |
| Controles | Teclado e mouse |
| Idioma | Inglês |
| Traduções | Várias |
| Versão | 1.06 |
Spore (ou SPORE) é um jogo eletrônico "massivo de um jogador" desenvolvido pela Maxis Software, projetado por Will Wright e distribuido pela Electronic Arts. Em Spore, o jogador tem o controle da evolução de uma espécie através de cinco estágios, cada um com mecânicas (jogabilidades) diferentes. O jogo recebeu grande atenção do público e da crítica, pela jogabilidade amplamente aberta e a utilização da geração processual.
A versão completa do jogo foi lançada em 4 de setembro de 2008 na Austrália e no Japão, porém as lojas australianas começaram as vendas dia 2 de setembro de 2008 devido ao fuso horário local. O jogo foi lançado na Europa, América do Sul e na Nova Zelândia em 5 de setembro de 2008. Dia 7 de setembro do mesmo ano, o jogo foi lançado no restante do mundo, inclusive na América do Norte.
Spore foi lançado por download direto, na EA Store e por meio físico. Recebeu uma edição especial, denominada Spore: Edição Galáctica, além de dois pacotes de expansão, sendo o primeiro um pacote de partes adicionais, e o segundo um pacote de expansão que adiciona mais funcionalidades e história ao jogo final.
Ao todo, foram quase de 7 anos de desenvolvimento, desde 2002. Durante todos esses anos, o jogo passou por várias mudanças radicais, que incluíram a retirada de vários recursos e estágios na versão final do jogo.
Índice |
Desenvolvimento [editar]
Originalmente, Spore era um nome de produção, sugerido por Ocean Quigley para o jogo que seria referido primeiramente ao público como SimEverything. O título original fora descartado, pois, segundo o próprio Will Wright: "Spore não é uma parte da série Sim, sendo totalmente diferente".
Vários designers, de várias empresas, foram escolhidos a dedo para a produção do jogo, que durou sete anos.1
Música [editar]
A geração musical para o jogo foi projetada por Brian Eno, renomado artista de músicas de ambiente. Cada estágio possui várias faixas únicas, assim como os criadores, cada parte produz um som - compostas também pelo artista.
Gênero [editar]
Spore é chamado de jogo "multi-gênero", por se enquadrar em vários gêneros de jogos. Entre eles está a Simulação, a Estratégia, o Free Action (Ação Livre), entre outros. Oficialmente, no Brasil, o gênero é Simulação, divulgado pela empresa e pelo Ministério da Justiça.
Jogabilidade [editar]
Como em The Sims e SimCity, as outras criações de sucesso de Will Wright, Spore pode ser jogado apenas com o uso do mouse (rato), embora possua atalhos no teclado.
Essa facilidade em controlar sua espécie, desde um organismo unicelular a um império galáctico, impressiona por não ser enjoativa, pois a diversidade de opções, e as escolhas que devem ser feitas, dificilmente farão você repetir muitas vezes o mesmo movimento.
Os cinco estágios de Spore (de Célula, de Criatura, Tribal, de Civilização e Espacial) possuem características únicas e uma jogabilidades diferentes entre si.2
- Estágio Celular baseia-se em Pac-Man e flOw
- Estágio de Criatura baseia-se em Jogos MMORPG (pelo estilo Free Action)
- Estágio Tribal baseia-se em Populous, Age of Mythology e Age of Empires
- Estágio de Civilização baseia-se em SimCity e Civilization
- Estágio Espacial baseia-se em Sins of a Solar Empire e Starcraft
Spore é o primeiro jogo da Maxis que contém um objetivo final (que não representa o final do jogo). Chegar ao centro da Galáxia, dominada por uma agressiva espécie não controlável, chamada de Os Grox.
Também, no Estágio Espacial, é possível encontrar o planeta Terra, até o momento despovoado. Acreditava-se que, com o lançamento de The Sims 3 em Junho de 2009, seria possível abduzir os Sims criados pelo jogo (que está instalado na mesma máquina) diretamente pela Terra no Spore. Porém, esse rumor nunca foi confirmado por nenhuma fonte confiável.3
Comunidade [editar]
Spore é considerado o jogo que define os games na Web 2.0, pois tem integração com o serviço de compartilhamento de vídeos, como o YouTube, e (há previsão) com o serviço de fotos Flickr.4
A equipe de Spore criou o canal do jogo no YouTube, com vários vídeos de trailers, tutoriais e informações sobre o jogo. Além disso, várias pessoas postam seus links para seus vídeos criados no jogo por este canal.
É possível, dentro do jogo, criar os chamados Sporecasts, que são coleções de criações específicas. Também está acessível o MySpore Page, que serve como um serviço de relacionamentos (como o Orkut, o Facebook ou o MySpace), o serviço de recados deve ser implantado em breve, segundo algumas fontes confiáveis.
Sporepédia [editar]
Considerado o principal recurso do jogo, a Sporepédia é um serviço que engloba todo o conteúdo online do jogo. Dentro da Sporepédia se encontra:
- A MySpore page pessoal;
- Os Sporecasts;
- O Catálogo Spore;
- Sua Lista de Amigos;
- As criações da Maxis;
- As suas criações e as baixadas.
Na internet, a versão da Sporepédia permite ver todas as criaturas de todos os jogadores. Em apenas 10 dias de circulação no mercado, a Sporepedia já possuía 18 milhões de criações, sendo 1,8 milhões de criações por dia, aproximadamente5 . Com cerca de um milhão de usuários on-line, a Sporepédia recebe um milhão de conteúdos a cada três dias, aproximadamente.
Pode-se compartilhar na Sporepédia, atualmente:
Os conteúdos que podem ser compartilhados com a expansão Spore Aventuras Galácticas são:
- Aventuras
- Capitães
Os conteúdos que podem ser criados, mas não compartilhados são:
Com a retirada do Criador de Flora (possivelmente presente em alguma expansão futura)[carece de fontes], não é possível criar ou compartilhar a flora. Apesar disso, o criador de flora se encontra pode ser encontrado e instalado através de mods populares em fã-sites.
Todas as criações, desde células a mundos inteiros, pesam em torno de 20kb cada uma, em formato de pequenas imagens.png, isto é possível graças a tecnologia de geração processual, que coloca na tela apenas o que se vê, retirando dados desnecessários. Isso facilita que a Sporepédia baixe milhares de conteúdos em minutos, nunca deixando um jogo semelhante ao outro.
Gestão de Direitos Digitais (DRM) [editar]
Spore utiliza uma versão modificada do software de Gestão de direitos digitais (GDD, em inglês Digital Rights Management ou DRM) SecuROM para evitar cópias, que requer uma autenticação ao término da instalação do jogo, ou quando o modo online é acessado. O anúncio do novo sistema veio logo após as fortes críticas devido ao sistema original, que exigiria que o usuário autenticasse a cada dez dias. Além disso, instalações de uma cópia do jogo só podem ser autenticadas no máximo cinco vezes[carece de fontes]. O Suporte da EA, porém, afirma que o usuário (caso tenha atingido seu limite de cinco instalações) pode entrar em contato e, após analisar o caso, ter o seu limite de instalações restaurado.
Como resultado do esquema de proteção, cerca de 90% das análises do site Amazon.com deram a Spore uma estrela, a classificação mais baixa. A Electronic Arts citou o SecuROM como um "padrão para a indústria", e a política de segurança usada nas músicas do iPod da Apple Inc. como justificativa para o modelo de controle. O ex-desenvolvedor da Maxis, Chris Harris, considerou o DRM um "desastre totalmente evitável".
Apesar do uso do GDD, Spore foi baixado ilegalmente pelo protocolo de compartilhamento de arquivos BitTorrent mais de 1 milhão de vezes, e está a caminho de se tornar o jogo mais pirateado da história do videogame, sendo que foi o mais pirateado de 2008.6 7
Estágios [editar]
Spore é o primeiro jogo de simulação dividido em Estágios distintos. Cada um traz mecânicas diferentes e um visual diferenciado.
O seletor de dificuldade de Spore, depois do primeiro patch, foi melhorado. Os níveis Médio e Difícil tiveram atualizações, tornando-se mais complexos.
Para iniciar o jogo, você pode escolher um planeta no menu principal, que é uma galáxia interativa. Depois disso, escolher um estágio (que já tenha sido desbloqueado, senão, apenas poderá escolher o celular). Respectivamente, você deve escolher a dieta de seu animal (carnívoro ou herbívoro, para ser onívoro se deve adquirir a boca onívora durante o jogo), um tema (opcional) e o nome do planeta de origem.
É importante o planejamento das ações que devem ser executadas durante o jogo, já que as decisões e atitudes tomadas durante um estágio provavelmente terá consequências no curso da sua espécie, alterando os acontecimentos e recursos dos próximos estágios. No estágio espacial, sua espécie adotará uma filosofia, esta filosofia é completamente moldada de acordo com as suas atitudes e escolhas durante os outros quatro estágios jogados. Por exemplo: Se você foi uma criatura vegetariana, logo após uma tribo pacífica, que se aliava a todas as outras (ou a maioria delas), e depois disso se tornou uma civilização religiosa, você acabará por adotar uma filosofia pacifista. Ao todo, são dez filosofias, que podem ser traçadas de acordo com as ações do jogador nos estágios anteriores. A filosofia Errante é a padrão do jogo, que o jogador recebe quando inicia um novo jogo direto no Estágio Espacial.8
Os estágios são:
- Estágio Celular - No fundo das águas do planeta, num nível microscópico, o objetivo do jogador é fazer sua célula comer alimentos de acordo com a sua dieta (se a célula é Herbívora deve comer plantas, se é Carnívora deve devorar pedaços de carne ou comer células menores e às vezes maiores) e evoluir de tamanho, tomando cuidado com células maiores e mais fortes. Para conseguir novas partes deve-se coletar fragmentos de meteoros ou matar células mais complexas. Quando a célula chegar a um certo nível de evolução, se alimentando bem, ela passa para o Estágio de Criatura e é direcionada para um criador exclusivo que apresenta pernas e as células em questão, que são bidimensionais, em 3D.
- Estágio de Criatura - A célula ganha pernas, e já pode sair das águas e pisar em terra firme, tornando-se uma criatura. Dessa vez com um ninho, onde pode ganhar pontos de saúde. O objetivo é conhecer e aliar-se a novas criaturas, ou ganhar novos inimigos. A novidade mais legal, é que a criatura tem um planeta inteiro para explorar em um mundo aberto, tomando cuidado com as criaturas mais poderosas, e se preocupando com os níveis de saúde e de fome. Você pode achar "Criaturas Épicas", que são criaturas gigantes e quase invencíveis e "Criminosos", que são "criaturas maiores, mais fortes e mais nervosas e violentas que o ajudam mais a evoluir ao serem destruídos ou impressionados. É a primeira fase em 3D. Neste estágio, o jogador poderá receber a visita de naves espaciais de outros planetas, que podem abduzir outras criaturas, e também, pode haver chuvas de meteoros, que normalmente não causam muito estrago ao planeta, mas podem te matar. O Editor de Criaturas pode ser acessado a qualquer momento, simplesmente acasalando a criatura com outra da mesma espécie, independende da quantidade de pontos de DNA que o jogador possui, mas é necessário pontos de DNA para colocar mais partes à sua criatura. Quando a criatura ganhar um certo número de aliados e inimigos o Estágio Criatura é concluído e o jogador vai ao Estágio Tribal.
- Estágio Tribal - Quando a criatura atinge um nível de sapiência suficiente, ela evolui e passa para a próxima fase, a tribal. Nesta, o jogador irá controlar uma tribo inteira de seres da mesma espécie, com um novo estilo de jogo. Aqui, as criaturas irão interagir com ferramentas, cabanas e outras coisas. Ainda assim, a caça é fundamental para a sobrevivência da espécie. O seu objetivo é dominar outras tribos ou se aliar a elas. É possível oferecer presentes a outras tribos, que se resumem em comida, e também realizar apresentações de músicas para impressioná-las e agradá-las. São vários tipos de armas disponíveis, como lanças, machados, tochas, e outras ferramentas diversas, como bastões de cura, cornetas, e outras. À medida que o tempo passa, outras tribos podem surgir de ninhos de criaturas que evoluíram (que geralmente não são da sua espécie, uma possível analogia com o fato de, que o ser humano estava no "estágio tribal", sua competição com outras tribos geralmente era interespécies, com o homem neandertal ou florisiensis por exemplo). As criaturas selvagens (animais irracionais) podem ser domesticadas, para oferecer ovos para alimentar a tribo, e até defendê-la, quando preciso. As criaturas épicas do Estágio Criatura que não foram mortas no estágio passado continuam neste estágio, e podem atacar a tribo do jogador, e se for morta, pode render uma grande quantidade de carne.
- Estágio de Civilização - Quando a tribo evolui, o jogador irá avançar para a fase Civilização, onde ele controlará uma cidade, e posteriormente, uma nação inteira. Neste estágio, o jogador controla a felicidade de seus habitantes, cria fábricas, casas e locais de entretenimento, e controla suas fontes de recursos. Após a vitória do estágio anterior, sua espécie domina o planeta e começa a fundar civilizações (cidades) por todos os continentes do planeta. Como sempre, sua civilização será a primeira no planeta, mas não irá demorar para outras serem fundadas. O jogador terá de interagir com estes outros povos por meio de diplomacia, comércio ou conflitos. Aqui, o jogador criará veículos, para poder justamente interagir com estas outras culturas. O objetivo dessa fase é unificar todo o planeta, seja convertendo, comprando ou derrotando outros povos. O estágio espacial começará quando o seu povo dominar todo o planeta, incitando a necessidade da globalização para o progresso da civilização.
- Estágio Espacial - O último estágio, o Espacial, irá ambientar a espécie no último nível evolucionário. Aqui, o jogador irá criar sua espaçonave, e então lançar-se no espaço. Várias armas irão aparecer, como lasers, bombas, mísseis, lançadores, armas nucleares, e também ferramentas diversas, como analisadores, marcadores de terreno, ferramentas de modelação e de pintura, e muitas outras. Este é o estágio que não tem fim, mais existem dois principais objetivos: destruir ou se aliar com Os Grox, a civilização mais poderosa da galáxia, e chegar ao Núcleo Galáctico. O jogador pode comercializar e produzir recursos, criar rotas comerciais, terraformar planetas, fundar colônias, embaixadas em outros planetas, interagir com criaturas, tribos e civilizações não avançadas, dentre outras coisas. O jogador também pode encontrar o Sistema Solar e a Terra, porém, os humanos não existem no jogo.
O Início da Vida [editar]
Se for escolhido começar o Estágio de Célula, inicia-se um vídeo em computação gráfica.
Um cometa choca-se com o planeta escolhido, dentro de um destes pedaços, seu pequeno organismo sai, em busca de alimentos. Seria no caso, a teoria em que a vida em si, foi criada em outro planeta e depois teria vindo para a Terra, por meio de um cometa (veja Panspermia).
Estágio Celular [editar]
No Estágio Celular, você vive em um ambiente 2D com detalhes 3D. Ao sair dos destroços do meteoro, sua célula deve se alimentar, acumulando Pontos de DNA.
Estes, por sua vez, podem ser trocados por novas partes, como olhos, bocas, armas e nadadeiras. Isto facilita o progresso no estágio.
As células carnívoras devem se alimentar exclusivamente de carne, sendo necessário caçar outras células ou alimentar-se dos pequenos pedaços que ficam perdidos no meio do oceano. As células herbívoras, no entanto, devem fugir das carnívoras, o que necessita de mais partes de mobilidade. Elas se alimentam de pequenas algas, que podem estar presas umas às outras ou sozinhas.
Um terceiro tipo de dieta pode ser liberado no Estágio Celular. Os onívoros. Estes se alimentas tanto de carne quanto de plantas, o que deixa o estágio mais simplificado. Pode-se criar uma célula onívora colocando ambas as bocas carnívora e herbívora, ou colocando uma boca especial, que é um pouco mais cara mas vale a pena.
Ele equipa três tipos de arma, espinhos que atacam de perto, uma que joga veneno nas suas proximidades e uma elétrica que gera "campos de força" e atira nos inimigos.
Existem três partes de movimentos: flagelos que você começa com um e pode comprar outros depois, cílios que é um pouco melhor pois permite giros mais rápidos, e "jato" que aumenta muito seu movimento.
Os três tipos de olhos tem a mesma função, que é melhorar a capacidade visual de sua célula (sem os olhos, você vê praticamente apenas sombras).
Os editores [editar]
Um dos fatores de interesse pelo jogo são os editores presente nele: é o jogador que cria sua criatura, e cada fase tem seu específico editor.
- Estágio Celular - No criador de células, você cria e modifica seu microorganismo, usando partes que podem alterar o ataque, defesa, velocidade, agilidade e outros aspectos. As partes podem ser destravadas à medida que o jogador se aventura pela poça primordial, e assim atingindo determinados números de pontos de DNA (Pontos de DNA são uma espécie de dinheiro no estágio celular e de criatura).
- Estágio de Criatura - O criador de criaturas é muito conhecido por seu alto número de partes para a criatura. Com ele, é possível fazer desde aves até criaturas com muitas cabeças, selecionando a cor e textura de sua pele, que pode sofrer variações como escamas, penas, pelos, etc. Cada parte pode alterar diversos aspectos da criatura, como ataque, defesa, velocidade, tempo de voo, atração por outras criaturas, entre muitos outros aspectos.
- Estágio Tribal - O único criador deste estágio e o editor de vestimenta. O jogador pode usar várias partes que podem ser destravadas ao longo da dominação de outras tribos ou quando o jogador se alia a certas tribos. Cada parte pode alterar a defesa ou o ataque de seus membros, assim como o poder de encantar outras tribos através da música. É um estágio que lembra em muito os clássicos jogos de estratégia.
- Estágio de Civilização - Nesta fase, os editores servem para construir estruturas (casas, fábricas e ou lugares de entretenimento), e com o avanço do jogo, o jogador pode criar veículos terrestres, veículos aquáticos e veículos aéreos. Ao todo, são 15 editores: Criador de Prefeituras, Criador de Fábricas, Criador de Estruturas de Entretenimento, Criador de veículos terrestres (Religioso, Militar ou Econômico), Criador de veículos aéreos (Religioso, Militar ou Econômico) e Criador de Veículos aquáticos (Religioso, Militar ou Econômico). É importante ressaltar que veículos de um tipo (religioso, militar ou econômico) divergem de um veículo de outro tipo. Nos veículos religiosos, sendo eles terrestres, aquáticos ou aéreos, o veículo deve ser voltado para o poder de encantar, alienar e converter estrangeiros. Já nos veículos militares, o foco está voltado para a guerra, assim como um tanque. E por fim, nos veículos econômicos, tem como objetivo o estabelecimento de rotas comerciais ou o transporte de recursos.
- Estágio Espacial - Ao terminar o Estágio de Civilização, o jogador deve construir sua nave, com o criador de naves. O jogador tem acesso a todos os editores do jogo neste estágio, menos o editor de células. O jogador pode criar veículos, estruturas, criaturas e cidades.
Editores não inclusos na versão final [editar]
- Criador de Células avançado - Este editor contém partes que não podem ser usadas no Criador de Célula original. Essas partes são usadas apenas pelas Células criadas pela Maxis, controladas pela CPU. Porém, existe uma forma de obter essas partes em um Editor oculto, alterando o arquivo de execução principal do jogo.
- Criador de Flora - O Criador de Flora é um dos editores mais pedidos pela Comunidade do Spore. Ele esteve incluso durante todos os anos em que o jogo foi produzido, e foi retirado nos últimos meses de produção. Um dos principais fatores foi os bugs e erros que o editor possuía, tanto na hora da criação de novas plantas, como no momento do jogo gerá-las em um planeta. O Criador de Flora pode ser acessado editando o arquivo de execução principal do jogo, porém, é muito defeituoso e extremamente limitado. É provável que o Criador de Flora seja incluso nas próximas expansões, ou em uma atualização gratuita.
- Editor de Criaturas Aquáticas - O Criador de Criaturas Aquáticas era parte do Estágio Aquático. Ele permitia ao jogador criar criaturas aquáticas dos mais diversos tipos e formas. Com várias partes exclusivas, como nadadeiras, escamas, lançadores de veneno e eletricidade, entre muitas outras partes. Este editor usava a maioria das partes do Criador de criaturas.
- Editor de Cabanas - Este editor era um dos editores do Estágio Tribal. Com ele, era possível criar cabanas usando um sistema de criação idêntico ao de estruturas do Estágio Civilização. Ao todo, eram dois tipos de editores: Criador de Cabanas Principais e Criador de Cabanas diversas. Era possível alterar a cor e textura das cabanas, assim como colocá-las em qualquer lugar do cenário. Cada parte podia melhorar a resistência das cabanas, sendo mais difícil destruí-las.
- Editor de Armas Tribais - Este editor fazia parte do Estágio Tribal. Era possível criar armas, como bastões, lanças, e outros tipos de armas. Esse editor nunca foi mostrado publicamente.
Críticas [editar]
O escritor de ficção científica David Brin, que está desenvolvendo um conceito parecido (chamado Exorarium), comentou com o autor do jogo Will Wright que, enquanto Exorarium seria uma simulação da Evolução, SPORE seria uma simulação de Design inteligente.9 Alguns jogadores ao redor do mundo enviaram criticas a Maxis por um possivel bug, onde as estrelas (no estágio Espacial) ficavam muito distantes uma das outras para os propulsores da nave do jogador alcançá-las, por isso ficava bem mais difícil concluir o objetivo final do jogo. A Maxis utilizando o site do Spore lançou regularmente patches para melhorar o aproveitamento do jogo.
Trapaças [editar]
Ao apertar Ctrl+Shift+C, aparece uma espécie de prompt de comando onde você digita trapaças:
- addDNA - Ganha mais pontos de DNA. Válido somente nos dois primeiros estágios.
- Help - Lista de trapaças.
- MoreMoney - Ganha mais dinheiro nos dois últimos estágios.
- refillMotives - Sempre que precisar, este comando reabastece a sua saúde e motivações.
- freedom - Deixa a câmera livre, para navegar onde quiser.
- Quit - Sair do jogo.
- capturePlanetGIF: Captura uma imagem no formato GIF do planeta, para salvar para ser usado em blogs, fotologs ou fóruns.
- unlockSuperWeapons: Destrava as armas nucleares para você no estagio de civilização.
- killallhints: Remove todas as dicas do jogo.
Expansões [editar]
Pacote de Partes Medonhas & Fofinhas [editar]
Spore Coleção de Partes Medonhas & Fofinhas foi lançado em 20 de Novembro de 2008.
O Spore Pacote de partes Medonhas & Fofinhas inclui mais de 100 novos componentes e animações para a criação de criaturas, divididas em dois estilos distintos: fofinho/animação e horripilante/monstruoso. Similar às Coleções de Objetos do The Sims 2, o Pacote de Partes é direcionado a jogadores criativos que gostam de personalizar até os mínimos detalhes de suas criaturas, adiciona novo conteúdo ao jogo, possibilitando agora criar as criaturas mais fofinhas ou horripilantes possíveis.
O pacote adiciona: 60 Novas partes, 24 novas animações e 48 novos modos de pinturas, além de 2 cenários de testes extras.
Aventuras Galácticas [editar]
Spore Aventuras Galácticas foi lançado em 22 de Julho de 2009.
Spore Aventuras Galácticas adicionou muita variedade e profundidade ao espaço de jogo original, permitindo aos jogadores desembarcarem de suas naves em planetas, jogar missões baseadas em aventuras e até mesmo, pela primeira vez, criar suas próprias aventuras. Ao concluir uma aventura o jogador pode ganhar acessórios especiais - desde uma Lâmina de Energia e o Amuleto Estonteante ao Jato de Salto. Com um número ilimitado de aventuras criadas por usuários, há muito mais para jogar. O criador de aventuras no Spore Aventuras Galácticas disponibiliza aos jogadores ferramentas para que possam fazer suas próprias missões e compartilhar com seus amigos pela Sporepedia Oficial.
Edição Galáctica [editar]
O Spore: Edição Galáctica é a edição de colecionador do Spore, lançado no mesmo dia que o Spore, em setembro de 2008. Ela inicialmente custava US$ 80, o dobro do jogo Spore regular, mas as vendas foram tão baixas que o preço foi reduzido para estar a par com o jogo normal. Passou assim a custar 40 dólares, o mesmo que o jogo Spore. No Brasil, a edição especial custou R$139,90.10
Conteúdo da Edição Galáctica [editar]
- Jogo Spore em DVD (compatível com PC e MAC)
- DVD "The Making of Spore". Um documentário por trás das cenas do making of do Spore.
- DVD "Como Construir um Ser Melhor". O documentário da evolução de 50 minutos pela National Geographic Channel com Will Wright e Spore. Este DVD está ausente da Ásia-Pacífico (excluindo Japão) e nas versões brasileiras.
- "A Arte do Spore." Livro de capa dura de 128 páginas com ilustrações e histórias Spore dos artistas da Maxis.
- Exclusivo livro de 100 páginas do "Manual Galáctico".
- Cartaz Spore Exclusivo.
- Tudo em um "Caixa Colecionável dura de 'plástico".
Comunidades [editar]
Spore leva a sério o conceito Web 2.0, uma vez que permite o compartilhamento de qualquer criação de cada jogador para o servidor global Sporepédia, resultando num jogo constantemente atualizado graças não somente aos seus produtores, como também aos próprios jogadores. Paralelamente a este elo, surgiram (e ainda surgem) comunidades pela Internet dedicadas ao jogo.
Ver também [editar]
- Darkspore, a sequência de Spore.
- Black & White (jogo eletrônico)
- E.V.O.: Search for Eden
- Grox (Spore)
- SimLife
- SimEarth
- Universe Sandbox
- Impossible Creatures
- Eco (jogo eletrônico)
- Evolution: The Game of Intelligent Life
- L.O.L.: Lack of Love
- Seventh Cross: Evolution
- Creatures (programa de vida artificial)
Referências
- ↑ VEJA.com: Edição Especial TECNOLOGIA. veja.abril.com.br. Página visitada em 12 de Março de 2011.
- ↑ Spore - PC - Baixaki Jogos. www.baixakijogos.com.br. Página visitada em 12 de Março de 2011.
- ↑ The Sims 3 e Spore - The Sims 3 - Computador (PC) - GameVicio. www.gamevicio.com.br. Página visitada em 12 de Março de 2011.
- ↑ G1 > Games - NOTÍCIAS - ‘Spore’ brinca de evolução e cria versão ‘web 2.0’ dos games. g1.globo.com. Página visitada em 12 de Março de 2011.
- ↑ Spore: mais de 18 milhões de criações na Sporepedia em 10 dias - Games - PC WORLD. pcworld.uol.com.br. Página visitada em 12 de Março de 2011.
- ↑ Spore And The Great DRM Backlash - washingtonpost.com. www.washingtonpost.com. Página visitada em 12 de Março de 2011.
- ↑ Top 10 Most Pirated Games of 2008. torrentfreak.com. Página visitada em 12 de Março de 2011.
- ↑ Filosofias - SporeWiki, página acessada em 21 de janeiro de 2013.
- ↑ Contrary Brin: Elon's Launch, the other SPORE, put Buffet in charge... and a potpourri. davidbrin.blogspot.com. Página visitada em 12 de Março de 2011.
- ↑ SporeWiki - Spore: Edição Galáctica, página visitada em 24 de janeiro de 2013.