Age of Mythology

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Age of Mythology
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Desenvolvedora Ensemble Studios
Distribuidora Microsoft Game Studios
Motor de jogo
Plataforma PC
Data de lançamento 1 de Novembro, 2002
Gênero Estratégia em tempo real
Série
Modos de jogo Single player,multiplayer
Número de jogadores
Classificação ESRB: T DJCTQ: 12 anos
Media
Requisitos mínimos
Controlos
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões

Age of Mythology é um jogo de computador de estratégia em tempo real lançado em 2002. Produzido pela Ensemble Studios, o jogo é uma variação da série Age of Empires, com mais foco em mitologia que com fidelidade histórica.

O sucesso do jogo foi tamanho que acabou ganhando uma expansão, Age of Mythology: The Titans, lançada em 2004 adicionando novos deuses e continuando a história da campanha.

Índice

[editar] Jogabilidade

Considerado por muitos o melhor jogo de estrategia, Age of Mythology é baseado em construção de cidades, coleta de recursos, pesquisa de tecnologia e criação de exércitos para eliminar civilizações adversárias. O jogador evolui por quatro idades, cada uma com mais construções, unidades e tecnologias, iniciando na Idade Arcaica, seguindo pelas Idades Clássica, Heróica e Mítica ao construir certas edificações. Há modos de campanha, cenário aleatório e multiplayer para até oito jogadores.

Existem três civilizações: Grega, Egípcia e Nórdica. Podem-se escolher três "deuses maiores" de cada uma (Zeus, Hades e Poseidon; Ísis, e Set; Odin, Thor e Loki) e ao avançar para o próximo período, escolher deuses menores (dentre eles Afrodite, Bast e Týr), cada um com tecnologias, unidades e poderes divinos únicos que causam efeitos no cenário.

Há quatro recursos utilizados no jogo, alimento (conseguido através da caça, da forragem, do cultivo, da pesca ou do pastoreio; tecnologia e unidades), madeira (recolhida de árvores; usada por gregos e nórdicos para construção), ouro (mineração e comércio; além de tecnologia, unidades e edificações, venda de recursos) e proteção divina (utilizada para melhorias e unidades míticas, com um limite de 100 pontos de proteção exceto para Zeus, com 200; gregos conseguem com aldeões orando em um templo, egípcios construindo monumentos para os deuses, e nórdicos lutando). Recursos podem ser vendidos ou trocados no mercado.

[editar] Campanha

Ao contrário de Age of Empires e Age of Empires II, Mythology possui uma única campanha, com 32 etapas em que o jogador passa por todas as três civilizações. A campanha, intitulada A Queda do Tridente, segue o general Atlante, Arkantos, passando por alguns mitos reais e outros criados para a campanha.

Tudo começa quando um grupo de piratas tenta conquistar Atlântida, sem uma razão específica (que é desvendada mais tarde com o decorrer da história). Após Arkantos revidar a invasão, este vai para a Guerra de Tróia ao lado dos gregos, dentre eles Agamenon, Ájax e Odisseu.

Após ajudar os gregos a vencerem, Arkantos e Ajax conhecem o centauro Chiron, que pede a eles seguirem o ciclope Gargarensis. O grupo o segue até o Erebus, e descobre que o ciclope quer libertar os Titãs de seu exílio no Tártaro. Após impedirem-no de destruir um dos portões do Erebus, Gargarensis tenta abrir o portão localizado no Egito - Arkantos, Ajax e Chiron seguem-no e conhecem Amanra, uma guerreira Núbia, que une-se a eles, e ajudam-nos a derrotar Gargarensis novamente ressuscitando o deus Osíris.

Gargarensis então decide abrir o portão localizado em Midgard, com a valquíria Reginleif ajudando Arkantos e seu grupo a impedir a abertura dos portões e o ragnarok. Gargarensis retalia prendendo-os em uma vila, tendo de sobreviver a hordas de soldados até a chegada da ajuda de Odisseu.

No meio-tempo, Gargarensis foi atrás do último portão - em Atlântida. Arkantos recebe a ajuda de Zeus para ganhar poderes divinos. Após derrotar uma estátua viva de Posêidon e Gargarensis, Atlântida afunda e Arkantos cai exausto, sendo então imortalizado por Atena, tornando-se um deus.

Outra campanha, seguindo os anões Brokk e Eitri, fora disponabilizada pela Microsoft para download. [1]

[editar] Unidades

Há oito tipos de unidades no jogo, aldeões, que coletam recursos (com os nórdicos possuindo uma unidade extra, os anões, bons na coleta de ouro); soldados humanos, divididos em infantaria, cavalaria e arqueiros que seguem a estratégia do "Pedra, papel, tesoura": infantaria é bom contra cavalaria, cavalaria contra arqueiros e arqueiros contra infantaria, e todas as civilizações tem unidades que são efetivas apenas contra seu próprio tipo; armas de cerco, como aríetes e catapultas, para destruir construções; unidades navais, divididas em barcos de pesca, transporte e de combate, estes divididos em navios de flecha, aríete e de cerco, e também submetidos a um "pedra, papel e tesoura"; heróis e unidades míticas.

[editar] Heróis

Os Heróis são unidades efetivas contra unidades mitológicas, e medianas enfrentando unidades humanas, que também podem carregar relíquias que ao serem postas em um templo dão um aperfeiçoamento ao jogador. Os heróis gregos, treinados no centro da cidade e fortaleza, são os presentes nas histórias mitológicas, como Jasão, Teseu, Aquiles, Hércules e Belerofonte. Os egípcios são o Faraó, que cura ferimentos, abençoa construções acelerando sua produtividade e ao ser morto é reposto; e o sacerdote, treinado em templos e centros de cidade, que não abençoam construções e carregam relíquias (exceto os de ) mas podem curar unidades, e tem a habilidade de construir Obeliscos. Os nórdicos são os Hersir, uma infantaria especial criada no templo e quartel que gera bênção mais rápido que unidades normais - e o poder divino Ragnarok, do deus Balder torna heróis os anões e aldeões.

Na campanha, os heróis necessários para a história se regeneram, e ao morrer podem ser ressuscitados se uma unidade aliada aproximar-se. Há dez heróis, três heróis gregos treinados no jogo normal que aparecem na trama com habilidades extras (Ájax, que arremessa unidades como o Minotauro; Odisseu; e Quíron, que pode atirar três flechas de uma só vez), quatro heróis mitólogicos (Agamenon, que não possui lança; Setna, capaz de curar como um sacerdote; e Brokk e Eitri, que como anões regulares), e três heróis originais (o protagonista Arkantos, que aumenta a moral e ataque de unidades próximas, como os Einherjar; Amanra, heroína que se lança em combate como um anubite; e Reginleif, uma valquíria de infantaria).

[editar] Unidades míticas

Há várias unidades retiradas ou baseadas na mitologia, fortes contra unidades humanas, e dependendo da unidade, contra construções, e fracas contra heróis. Cada deus dá sua própria unidade, com alguns cedendo mais de uma.

[editar] Dos Gregos

[editar] Dos Egípcios

[editar] Dos Nórdicos

[editar] Os panteões

As construções de Age Of Mythology são altamente diferentes de acordo com o deus e a civilização, a variedade é muito vasta.

Cada civilização tem três deuses maiores, cada um com vantagens e desvantagens, e um poder, que podem muitas vezes mudar o rumo do jogo.

Cada civilização, para ter um avanço técnológico, precisa escolher um deus menor, cada um tem sua unidades míticas e melhorias únicas.

[editar] Gregos

Deuses maiores
  • Zeus, deus dos céus - Raio: Mata uma unidade ;cria Pégaso
  • Hades, deus do submundo - Sentinela: Cria quatro estátuas vivas em torno do centro da cidade; cria Sombras
  • Posêidon, deus do mar - Chamariz: Pedra atrai animais selvagens; cria Hipocampo
Deuses menores
  • Hermes, deus mensageiro - Cessar-fogo: As tuas forças de combate não podem atacar as formações inimigas e vice-versa, durante um período de tempo; cria Centauros
  • Atena, deusa da sabedoria - Restauração: Restaura na totalidade os pontos de vida das unidades-alvo; cria Minotauros
  • Ares, deus da guerra - Pestilência: O edifício-alvo não pode produzir novas unidades durante um período de tempo; cria Ciclopes
  • Dionísio, deus do vinho - Bronze: As unidades-alvo ficam revestidas a bronze, tendo maior protecção; cria Hidra
  • Apolo, deus do Sol - Siga sub-mundo: Cria um portal entre dois locais; cria Mantícora
  • Afrodite, deusa da beleza - Maldição: As unidades-alvo transformam-se em suínos; cria Leões de Neméia
  • Hera, deusa do lar - Tempestade de trovões: Convoca uma tempestade, cujos relâmpagos matam imediatamente as unidades-alvo. Fraco contra edifícios; cria Medusas e Carcinos
  • Hefesto, deus da forja - Abundância: Um edifício que gera enormes quantidades de recursos é construído; cria Colossos
  • Ártemis, deusa da caça - Terremoto: A terra treme durante um período de tempo, danificando edifícios e matando pessoas; cria Quimeras

[editar] Egípcios

Deuses maiores
  • Ísis, deusa da prosperidade - Prosperidade : Coleta de ouro mais rapidamente,defende as edificações de poderes divinos
  • , deus rei - Chuva : Global. Acelera a coleta de alimentos das fazendas, para todos os aldeões aliados do mapa.
  • Set, deus da violência - Visão : Revela uma secção inexplorada do mapa; sacerdotes e faráos podem conjurar animais lutadores
Deuses menores
  • Ptah, deus da criação - Areias móveis : Transporta unidades aliadas ou inimigas para qualquer lugar no mapa; cria Wadjets
  • Bast, deusa da fertilidade - Eclipse : Transforma o dia em noite, reduzindo o alcance das unidades de arqueiros e de cerco e aumentando o poder das criaturas mitológicas; cria Esfinges
  • Anúbis, deus dos mortos - Praga das serpentes : Convoca serpentes para defender uma área, tanto como marinha ou terrestre; cria Anubites
  • Hator, deusa dos céus - Gafanhotos : Arrasa as fazendas e barcos pesqueiros dos inimigos; cria Petsuchos e Rocas
  • Sekhmet, deusa da guerra - Cidadela : transforma um centro da cidade em uma cidadela poderosa; cria Escaravelhos
  • Neftis, deusa da morte - Ancestrais : Ressuscita um exército de soldados ou navios mortos para lutar; cria Homens-Escorpião e Leviatãs
  • Hórus, deus da vingança - Tornado : Convoca ventos poderosos para destruir edificações e unidades; cria Vingadores
  • Osíris, deus do juízo - Filho de Osíris : Transforma seu faraó em um semideus com um ataque de raio; cria múmias
  • Tot, deus da sabedoria - Meteoro : Dizima cidades inteiras com a sua tempestade de meteoros; cria Fênixes e Tartarugas de Guerra

[editar] Nórdicos

Deuses maiores
  • Odin, deus rei - Grande caçada : Aumenta a população de um grupo de animais; cria corvos
  • Thor, deus do trovão - Mina dos anões : Cria uma mina em qualquer lugar no mapa.
  • Loki, deus da intriga - Espião : Mire em uma unidade inimiga para ver o que essa unidade vê
Deuses menores
  • Freyja, deusa da beleza - Incêndio florestal : Queime totalmente a floresta de um inimigo; cria Valquírias
  • Heimdall, deus da vigilância - Escavar : Esmigalhe as muralhas , torres e fortalezas dos seus inimigos; cria Einherjar
  • Forseti, deus da justiça - Fonte de cura : Cria uma fonte que cura todas as unidades próximas; cria Trolls
  • Skadi, deusa do inverno e da caça - Gelo : Congele o exército inimigo por um período breve; cria Gigantes de Gelo
  • Njord, deus do mar e das tempestades - Floresta andarilha : Dá vida a árvores próximas a um inimigo para atacá-lo; cria Gigantes da Montanha e Krakens
  • Bragi, deus da poesia e dos bardos - Armas flamejantes : Concede aos soldados armas flamejantes que melhoram o ataque; cria Javalis de Batalha
  • Balder, deus da beleza - Ragnarok : Transforma os coletores e anões em heróis; cria Gigantes de Fogo
  • Hel, deusa do mundo inferior - Nidhogg : Convoca o dragão nórdico; cria todos os Gigantes
  • Tyr, deus da guerra - Fimbul, o longo inverno : Convoca um bando de lobos; cria Lobos Fenrir e Jormungand

[editar] Recepção

Age of Mythology obtivera ótima recepção crítica[1], com ressalvas apenas para repetitividade.[2] O jogo também vendeu 1 bilhão de unidades em apenas 5 meses. [3]

[editar] Ver também

[editar] Referências

  1. UOL Jogos (22/11/2002). Age of Mythology - PC - Análise. Página visitada em 31/12/2007.
  2. Greg Kasavin, GameSpot (01/11/2002). Age of Mythology for PV Review. Página visitada em 31/12/2007.
  3. REDMOND, Wash. (11/03/2003). "Age of Mythology" Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold. Página visitada em 31/12/2007.

[editar] Ligações externas

Ferramentas pessoais