SimCity 2000
| SimCity 2000 | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Maxis Full Fat (GBA) |
| Publicadora(s) | Maxis, Electronic Arts DSI Games/Zoo Digital (GBA) |
| Projetista | Will Wright, Fred Haslam |
| Compositor(es) | Sue Kasper |
| Plataforma(s) | Mac OS, DOS, Amiga, SNES, Sega Saturn, PlayStation, N64, GBA, PSN |
| Série | SimCity |
| Data(s) de lançamento | 1994 (Mac OS)(PC DOS)(Amiga) 1995 (SNES)(Saturn) 1996 (PlayStation) 1998 (N64) 2000 (N64DD) 2005 (PC) 2008 (PSN) |
| Classificação | |
| Sistema | CPU 486 33 MHz, 20MB hard disk space |
SimCity 2000 é o segundo jogo da série SimCity lançado pela Maxis em 1993.
Após o inesperado sucesso da versão original do SimCity, SimCity 2000 foi lançado em 1994, para computador, e posteriormente para outras plataformas, como a PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64 e Game Boy Advance. SimCity 2000 obteve sucesso, tendo recebido vários prémios de "o melhor jogo de estratégia do ano". SimCity 2000 também foi um dos primeiros jogos isométricos (em uma reprodução de 3D) para computador. O jogo incluiu diversos melhoramentos que facilitavam ou dificultavam a tarefa do presidente, tais como um sistema de abastecimento de água, embora não fosse requerido para as cidades, um sistema de transporte em massa mais completo, onde foram incluídos os autocarros (ônibus) e o metropolitano(que se tornou um verdadeiro problema para quem abastecia com água a cidade, pois interrompia o percurso da canalização), e ainda vias elevadas, sete novas usinas de força, "arcologies" (que embora aumentassem o crime, poderiam suportar até 65 mil pessoas em um espaço de 4x4), um sistema HEA (escolas, hospitais, faculdades, etc.), leis municipais, entre muitas outras coisas.
| Precedido por SimCity |
SimCity 2000 1994 |
Sucedido por SimCity 3000 |