Maxis

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Maxis
Maxis Software Inc.
Maxis logo new.svg
Tipo Subsidiária
Indústria Videogames
Fundação 1987
Fundador(es) Will Wright, Jeff Braun
Sede Estados Unidos Emeryville, CA
Proprietário(s) Electronic Arts
Presidente Lucy Bradshaw
Produtos The Sims
SimCity
Spore
Parentesco Electronic Arts
Subsidiárias The Sims Studio
Página oficial http://www.maxis.com/

A Maxis é uma empresa norte-americana fundada como uma desenvolvedora independente de jogos em 1987. É atualmente uma subsidiária da Electronic Arts e é hoje uma das quatro divisões da companhia. A Maxis é a criadora do best-selling dos jogos de computador de todos os tempos, The Sims.

Início[editar | editar código-fonte]

Seu primeiro jogo de simulação (Will Wright já havia desenvolvido antes um jogo chamado Raid on Bungeling Bay), SimCity, teve dificuldade para conseguir um distribuidor, pois era um gênero novo que não tinha nenhum objetivo e onde era impossível perder, porém teve um sucesso inesperado e incentivou novos jogos de simulação como:

Em 1993 a Maxis criou uma sequência para SimCity, que foi chamada de SimCity 2000. Mais títulos SIM foram criados, alguns completamente esquecidos. Em 1997 a Electronic Arts comprou a Maxis, como na conclusão de Will seria um reforço a mais para desenvolvimento de seus jogos.

Aquisição pela EA[editar | editar código-fonte]

Electronic Arts (EA) adquiriu a Maxis em 28 de Julho de 1997. Comparado as outras companhias adquiridas pela EA, como a Origin Systems e a Westwood Studios, a absorção da Maxis foi num processo mais lento, e a companhia ainda tem muitos da equipe original. Nas primeiras imagens de The Sims o logo da Maxis' apareceu na frente, atrás e nos lados da capa. O logo da Electronic Arts', em contraste, era muito pequeno relativamente, e era visível apenas na parte de trás da capa. Após a surpresa da série ter feito sucesso, a Electronic Arts lentamente foi substituindo o logo da Maxis pelo seu próprio. Em The Sims: Gozando a Vida, o logo da Maxis' foi redimensionado e o logo da Electronic Arts foi colocado no centro da capa. Todos os lançamentos de 2001 a 2003 tiveram os logos da Electronic Arts e Maxis na frente e atrás das capas. Com o lançamento do The Sims 2 em 2004, o logo da Maxis' foi colocado apenas atrás da capa. The Sims 2: Bichos de Estimação, foi lançamento em 2006, o logo da Maxis' foi omitido da tela de carregamento porém estava na parte de trás da capa. De The Sims 2: Quatro Estações em diante, o logo da Maxis foi completamente omitido da capa e tela de carregamento. Em The Sims 2: FreeTime, o logo da Maxis foi usado em um botão do Painel de Opções do jogo para mostrar os créditos. Em Tempo Livre, o logo da Maxis foi substituído pelo símbolo dos Sims Prumo. Isso significa que a responsabilidade de desenvolvimento foi transferida da Maxis para a nova divisão criada, a The Sims Studio, pela Electronic Arts.

Divisão da EA[editar | editar código-fonte]

Após o The Sims ser transferido para a The Sims Studio, sobrou para a Maxis criar o Spore. Porém desde 2011, o estúdio ficou em hiato no mundo dos jogos. No início de 2012, a EA Play foi renomeada para EA Maxis e então virou uma das quatro divisões da Electronic Arts. A franquia The Sims desde então, voltou a ser desenvolvido pela Maxis. A Maxis recentemente desenvolveu e lançou o novo SimCity (2013).

Principais Franquias[editar | editar código-fonte]

SimCity[editar | editar código-fonte]

SimCity já havia sido lançado quando a EA Games adquiriu a Maxis em Julho de 1997, sendo a primeira versão em 1989. Em 1994, a empresa lançou a segunda série do jogo, intitulada de SimCity 2000 e cinco anos depois o SimCity 3000. Já no Século XXI, mas precisamente em 2003, é lançado o SimCity 4, que agora tem como uma das novidades a alternância entre dia e noite. No dia 05 de março de 2012, foi anunciado a mais nova versão do jogo, que agora conta com um novo grafismo.

The Sims[editar | editar código-fonte]

Will Wright sempre teve um desejo de criar um jogo com o qual fosse possível gerenciar uma família, mas mesmo com o sucesso de SimCity várias pessoas, incluindo funcionários da Maxis, tiveram dúvidas sobre criar um jogo desse estilo. O lançamento em 2000 do jogo The Sims foi um enorme sucesso - The Sims é um dos jogos mais vendidos do mundo.

Após o grande sucesso do lançamento inicial foram lançadas sete expansões (excetuando "The Sims Deluxe", que é um conjunto do jogo original com a expansão "Gozando a Vida"), cada uma adicionando novos elementos que revitalizavam o jogo. Em 2004 foi lançado The Sims 2, uma nova versão do jogo, causando mais sucesso. Mas, a Maxis teve de deixar o the sims, na metade da gravação do The Sims 2: Bon Boyage. Sendo assim, The Sims 3 não contou com a participação da Maxis, apenas da Eletronic Arts, e claro, da EA games, mas a partir da expansão The Sims 3: Vida Universitária a Maxis irá participar do desenvolvimento de expansões do The Sims 3. A Maxis e Eletronic Arts anunciaram no dia 6 de maio de 2013, o lançamento do tão esperado pelos fãs da franquia The Sims a quarta edição do jogo de simulação da vida. The Sims 4 será lançado na primavera de 2014.

Spore[editar | editar código-fonte]

Spore Anunciado oficialmente em 2004, mudou a estrutura de jogos de simulação, famoso por demonstrar não somente o funcionamento do processo evolutivo, mas também por mostrar a necessidade de uma civilização adentrar na colonização espacial.

Títulos Cancelados[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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