3D Pinball Space Cadet
| 3D Pinball Space Cadet | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Maxis |
| Plataforma(s) | PC (Microsoft Windows) |
| Data(s) de lançamento | |
| Gênero(s) | Arcade, Pinball |
| Modos de jogo | Single player |
| Número de jogadores | 1 a 4 (um de cada vez) |
| Classificação | 6+ |
| Mídia | CD |
| Requisitos mínimos | Windows 95/98/Me/2000/XP, processador de 400 MHz, 64MB de memória, placa de vídeo com 8MB, DirectX |
| Controles | Teclado |
3D Pinball Space Cadet é um pinball, um jogo de arcade criado pela Maxis em 1995 para o Windows. O objetivo do 3D Pinball Space Cadet é lançar a bola e fazer o maior número possível de pontos, acertando em amortecedores, alvos e bandeiras.
O jogo está dividido em nove níveis, representados por postos. O posto mais baixo é Cadete e o mais alto é Almirante de fragata. A mudança de posto é alcançada através da seleção e conclusão de uma série de missões. À medida que você avança de posto, surgem novas missões desafiadoras. Quanto mais alto o posto, maior é o número de pontos ganhos.
Independentemente do seu nível de habilidade, você começa cada jogo com três bolas, no posto de Cadete e ganha bolas adicionais e avança de posto à medida que joga.
[editar] Como jogar
Como todo pinball, você lança uma bola e não pode deixá-la cair, tentando fazer o maior número possível de pontos. Inicie o jogo na opção "Novo jogo" no menu "jogo" ou aperte a tecla F2. Para pausar ou continuar o jogo, selecione a opção "Pausa/continuar jogo" no mesmo menu. Para ativar a tela inteira aperte a tecla F4 ou vá no menu "Opções" e selecione "Tela inteira". Em baixo você pode selecionar o número de jogadores que você quiser, mas lembre que você só pode jogar um de cada vez. Mais em baixo há as opções música e sons. Se você quiser uma demonstração de como jogar, clique em "Demonstração" no menu "Jogo".
Para lançar a bola, mantenha a BARRA DE ESPAÇO pressionada e depois solte-a. Quanto mais tempo você mantiver a BARRA DE ESPAÇO pressionada, mais forte será o lançamento. Você também pode lançar a bola clicando no menu Jogo e, em seguida, clicando em Lançar bola. Quando a bola for lançada, você deve mexer as palhetas para não deixar a bola cair.
[editar] Controles e atalhos
[editar] Regras gerais da mesa
[editar] Saída da bola
A bola sai da mesa pela área entre as palhetas ou pelas laterais esquerda e direita na base da mesa. Quando a bola sair, você receberá o valor atual do BônuS. Todas as luzes na mesa serão apagadas, menos as luzes de posto e as luzes de progresso.
[editar] Replays
Ocasionalmente, você poderá jogar a bola novamente. Quando isso ocorre, nada é redefinido ou alterado na mesa e você não recebe o bônus. Você recebe somente uma nova jogada de cada vez. E quando recebe, a luz de replay é ativada.
[editar] Relançamento
Semelhante a uma nova jogada, se a bola sair durante os primeiros 15 segundos de jogo, você poderá jogar a bola novamente. Quando você recebe um relançamento, a luz de relançamento é ativada.
[editar] Bolas extras
Você pode receber um número ilimitado de bolas extras durante o jogo. Elas são jogadas imediatamente após a saída da bola atual. A mesa é redefinida, mas o contador de bolas não é aumentado até que todas as bolas extras sejam lançadas.
[editar] Componentes da mesa
[editar] Lançador
Quando você lança a bola, ela deve alcançar pelo menos a primeira luz de lançamento para entrar na mesa. Quando ela atinge esta luz, as luzes de "lançamento reflexo" são ativadas. Se a bola sair durante os primeiros 15 segundos, você poderá jogá-la novamente.
[editar] Luzes de lançamento
Uma jogada de habilidade é realizada lançando a bola até a metade da rampa de lançamento e deixando-a cair pela rampa na mesa principal. Os pontos são concedidos com base na quantidade de luzes de lançamento ativadas.
[editar] Pista de reentrada
Quando a bola rola através de uma das três pistas de reentrada, você recebe pontos e a luz de reentrada acima da pista é ativada ou desativada. Se todas as três luzes de reentrada estiverem ativadas, os amortecedores de ataque são atualizados.
[editar] Amortecedores de ataque
O status dos quatro grandes amortecedores de ataque é atualizado em uma cor (de azul para verde, para amarelo e, em seguida, para vermelho) cada vez que as três luzes de reentrada estiverem ativadas. Quanto mais alto o status do amortecedor de ataque, maior é o número de pontos concedidos quando os amortecedores são atingidos. Após 60 segundos, o status do amortecedor de ataque é rebaixado.
[editar] Fenda espacial
Há três fendas espaciais na mesa: verde, vermelha e amarela. Quando uma bola entra em qualquer uma das fendas espaciais, ela pode sair da mesma fenda espacial ou de uma outra fenda espacial, dependendo das luzes de destino da fenda espacial que estiverem acesas.
[editar] Alvo do campo multiplicador
O banco dos alvos do campo multiplicador é composto de alvos para derrubar. Você ganha pontos ao acertar um alvo multiplicador de campo. Quando você acerta todos os três alvos, a luz do primeiro multiplicador de campo é ativada e você recebe pontos de bônus. Esse processo se repete a cada vez que você acertar todos os três alvos do campo multiplicador até que todas as quatro luzes do campo multiplicador estejam ativadas. À medida que cada luz do multiplicador é acesa, todos os pontos marcados na mesa são multiplicados por um valor maior.
[editar] Rollover da distorção espacial
Caso a bola se mova sobre a luz de rollover da distorção espacial, você recebe 10.000 pontos e as luzes da pista de reentrada são acesas.
[editar] Banco de alvos perigosos
Os bancos de alvos perigosos à esquerda e à direita são compostos de três alvos instantâneos. Você recebe pontos quando atinge um alvo instantâneo no banco de alvos perigosos. Se todas as três luzes de perigo à esquerda/direita estiverem acesas, o salto esquerdo/direito será ativado.
[editar] Salto
Quando a bola acerta um salto, ela é ejetada pista acima e retorna ao jogo em seguida. Você pode abrir os portões dos saltos atingindo todos os alvos de perigo (os alvos da direita para o salto direito e os alvos da esquerda para o salto esquerdo).
[editar] Alvo de medalha
O banco de alvos de medalha é composto de alvos para derrubar. Ao derrubar um alvo de medalha, você ganha pontos. Quando você derruba todos os três alvos de medalha, ganha uma bola extra e a luz de medalha azul é acesa. Esse processo se repete sempre que os três alvos de medalha são derrubados até que a luz de medalha roxa seja acendida. Caso a luz de medalha azul ou vermelha seja acendida quando um alvo de medalha for derrubado, você ganha pontos extra. Caso a luz de medalha roxa seja acendida quando um alvo de medalha for derrubado, você ganha uma bola extra.
[editar] Bandeira
As bandeiras são objetos quadrados e achatados que giram ao redor de seu eixo quando atingidas pela bola. Há duas bandeiras localizadas na mesa do Pinball 3D Space Cadet: uma na rampa de combustível e uma na rampa de hiperespaço. Se uma bandeira for girada quando a luz da bandeira estiver acesa, a marcação de pontos será cinco vezes maior. O status da cor das luzes de destino da fenda espacial também é atualizado quando uma bandeira é girada.
[editar] Luzes de combustível
A quantidade de combustível restante na nave é mostrada através dos números de luzes de combustível acesas na saída do combustível. Você pode acender as luzes de combustível rolando a bola sobre elas, enviando a bola para baixo da pista de bônus ou atingindo todos os alvos de combustível.
[editar] Luzes hiperespaciais
Quando a bola é ejetada da rampa de hiperespaço, mais uma luz hiperespacial é acesa. Cada luz adicional concede mais pontos. As luzes hiperespaciais voltam ao estado inicial após 60 segundos.
[editar] Luzes de lançamento reflexo
Quando uma bola alcança pelo menos a primeira luz de lançamento na rampa de lançamento, as luzes de lançamento reflexo são ativadas. Você obtém 25.000 pontos por um "lançamento reflexo" quando a bola acabou de sair da rampa de lançamento ou da descida hiperespacial e você a lança de volta ao mesmo local. A luz do "lançamento reflexo" na descida hiperespacial é ativada cada vez que a bola atinge o alvo hiperespacial. A luz do "lançamento reflexo" da rampa de lançamento é ativada cada vez que a bola sai da rampa de lançamento e deve permanecer acesa para a obtenção de pontos. A luz do "lançamento reflexo" é desativada após cinco segundos.
[editar] Alvos auxiliares
O banco de alvos auxiliares é composto de alvos que devem ser derrubados. Você recebe pontos para cada alvo que derrubar. Quando você derruba todos os três alvos, recebe pontos adicionais, a primeira luz auxiliar é acesa e o primeiro modo de jogo é ativado. Esse processo se repete sempre que você derrubar todos os três alvos auxiliares até que todas as quatro luzes auxiliares sejam acendidas.
[editar] Alvos da missão
Quando você acerta um alvo da missão ou uma combinação de alvos de missão, é notificado da missão associada ao alvo ou à combinação de alvos. As setas azuis começarão a piscar na mesa. Essa setas direcionam você a alvos que devem ser atingidos para concluir a missão.
[editar] Rampa de lançamento
A rampa de lançamento se curva na direção do canto esquerdo da mesa e contém três pistas de lançamento e três amortecedores de lançamento. A entrada da rampa contém três luzes: a luz de reflexo da rampa de lançamento, a luz de distorção temporal progressiva e a luz de aceitação da missão. Se qualquer uma dessas luzes for acesa, você receberá um prêmio. Quando a bola sai da rampa de lançamento, a luz de reflexo da rampa de lançamento é ativada.
[editar] Pistas de lançamento
Quando a bola passa por uma das três pistas de lançamento, você recebe pontos e a luz de lançamento acima da pista é ativada ou desativada. Se todas as três luzes de lançamento forem acesas, os amortecedores de lançamento serão atualizados.
[editar] Amortecedores de lançamento
Têm a mesma função dos amortecedores de ataque.
[editar] Pista de bônus
Quando a bola rola para baixo nessa pista, você recebe pontos e o suprimento de combustível é aumentado. Se a luz de bônus for acesa, você receberá pontos de bônus.
[editar] Pista externa
São as duas pistas externas, por onde a bola pode possivelmente sair por trás das palhetas, se o portão de salto não estiver aberto. Se a luz de bola extra acima da pista for acesa, você receberá uma bola extra.
[editar] Pista de retorno
As pistas de retorno retornam a bola para as palhetas. Você recebe pontos quando a bola rola para baixo em uma dessas pistas. Se a luz da pista de retorno acima da pista for acesa, o número de pontos será dobrado.
[editar] Palheta
Além de atingir a bola, cada vez que você move uma palheta, as luzes de reentrada e as luzes de lançamento são giradas no sentido horário se o fliper da direita for movido e no sentido anti-horário se o fliper da esquerda for movido.
[editar] Ricochete
Existem quatro ricochetes na mesa. Você recebe pontos sempre que acerta um ricochete.
[editar] Nocaute do buraco negro
Está localizado logo abaixo da rampa. Se a bola cair nesse local, você recebe 5.000 pontos.
[editar] Pino central
É um pino que se levanta entre as duas palhetas e evita que a bola saia. Você pode elevar o pino central batendo três vezes no alvo hiperespacial. Ele ficará elevado por 60 segundos antes de abaixar novamente para dentro da mesa.
[editar] Luzes de progresso
No nível avançado, você conclui missões e recebe promoções para avançar do posto de Cadete até Almirante de fragata. O seu progresso é rastreado pelas luzes de progresso. Quando você completa uma missão, uma ou mais luzes de progresso são acesas. Quando todas as luzes de progresso estiverem acesas, você subirá de posto.
[editar] Luzes de posto
O seu posto atual, que varia de Cadete a Almirante de fragata, é rastreado pelas luzes de posto. Os tipos de missão que você deve concluir dependem do seu posto atual.
[editar] Postos
Há nove postos no 3D Pinball Space Cadet. Elas definem a dificuldade das missões que você realiza. O 1º posto é CADETE, o 2º posto é SARGENTO, o 3º posto é TENENTE, o 4º posto é CAPITÃO, o 5º posto é SUBCOMANDANTE, o 6º posto é COMANDANTE, o 7º posto é CONTRA-ALMIRANTE, o 8º posto é ALMIRANTE e o 9º posto é ALMIRANTE DE FRAGATA.
| Para | Pressione |
|---|---|
| Mover a palheta esquerda | Z |
| Mover a palheta direita | / |
| Inclinar a mesa para direita | X |
| Inclinar a mesa para esquerda | . (PONTO) |
| Levantar a mesa | SETA PARA CIMA |
| Lançar a bola | BARRA DE ESPAÇO |
| Iniciar um novo jogo | F2 |
| Pausar/continuar o jogo | F3 |
| Usar tela inteira ou voltar ao normal | F4 |
| Abrir a caixa onde você altera os controles | F8 |
| Posto | Missões |
| Cadete | Treinamento de lançamento, Treinamento de reentrada, Tiro ao alvo e Científica |
| Sargento e Tenente | Caçada assassina, Salvamento, Ameaça alienígena e Secreta |
| Capitão e Subcomandante | Cometa perdido, Radiação espacial, Perigo do buraco negro e Peste cósmica |
| Comandante e Contra-almirante | Recuperação de satélite, Reconhecimento, Máquina do juízo final e Distorção temporal |
| Almirante e Almirante de fragata | Secreta, Peste cósmica, Distorção temporal e Redemoino |
[editar] Curiosidades
- Se você lançar a bola bem fraquinho, ela sairá por baixo.Fazendo o jogador ganhar até 75000 pontos.
- A maioria das vezes quando a bola entra e sai na fenda espacial vermelha, a bola pate em um chicote fazendo ela voltar para a fenda.
- No hiperespaço, se você acertar uma vez, ganha pontos; duas vezes seguidas, ganha mais pontos; 3 vezes seguidas, ativa o pino central; 4 vezes seguidas, ganha bola extra; 5 vezes seguidas, ativa o poço de gravidade.
- O Poço de Gravidade é a luz vermelha que fica no meio das luzes de posto, ela te puxa para lá, e quando você parar lá, o POÇO DE GRAVIDADE será desativado.
- O buraco negro, na maioria das vezes, te atira para a rampa da direita.
- A bola passa entre as palhetas e o pino central, desativado ou não.
- Dica - Bata muitas vezes no campo multiplicador, onde os pontos normais poderão, no máximo, serem multiplicados por 10.
- Outra dica - Bata no alvo de distorção espacial e entre na fenda espacial corresponde à cor (perto da palheta: amarela, perto dos 3 amortecedores de ataque: vermelho e perto de 1 amortecedor de ataque: verde) e ganhe uma repetição. É permitida apenas uma repetição por vez. Se ganhar duas repetições sem usar a primeira, as seguintes serão anuladas.
[editar] TRAPAÇAS
Existem códigos que podem ser usados antes de lançar a bola:
- rmax - sobe um posto;
- bmax - bolas infinitas;
- 1max - bola extra;
- gmax - poço de gravidade.
- atkx - pontos de ataque.
O código hidden test (incluindo o espaço), faz com que você possa mover a bola com o mouse e:
- a qualquer momento, você ganha 1.000.000.000 (um bilhão) de pontos e o jogo acaba, apertando H;
- a qualquer momento, para ser promovido, pressione R.