BioWare

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
BioWare
BioWare logo.svg
Tipo Subsidiária of Electronic Arts
Indústria Indústria dos Video Games
Fundação Edmonton, Alberta, Canada (1995)
Pessoas-chave Casey Hudson, Diretor
David Gaider, Escritor
Ray Muzyka, CEO
Greg Zeschuk, Vice-presidente
Empregados ~800[1] (2010)
Produtos Video games
Faturamento Aumento $17.482 milhões CAD (2003)
Página oficial www.bioware.com

BioWare Corp. é uma empresa criadora de jogos de computador situada em Edmonton, Canadá, fundada em Fevereiro de 1995. Seus criadores originais foram Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip. Esta empresa se tornou altamente famosa e conhecida pelos seus role-playing games (vide listagem a baixo).[2]

Muzyka e Zeschuk são actualmente líderes dos estúdios da BioWare, com o primeiro como Gestor Geral e o segundo como Vice-Presidente. Augustine abandonou a empresa no início de 1997, regressando a prática da medicina.[2]

Para além do estúdio em Edmonton, BioWare tem também estúdios em Alberta, Canadá e Austin, Texas.

História da Empresa[editar | editar código-fonte]

A BioWare estabeleceu-se em Fevereiro de 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip, graduados da escola médica da Universidade de Alberta.[3] . O primeiro jogo, Shattered Steel, foi publicado no ano seguinte, conquistando diversos prémios[2] . Nos 10 anos seguintes, e ainda como companhia independente, BioWare lançou Baldur's Gate e expansões, MDK2, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic e Jade Empire. Estes títulos foram publicados pela Interplay através dos Black Isle Studios, da Infogrames, LucasArts e Microsoft Games.

Em 2005 a empresa assistiu a fusão com a Pandemic Studios, por investimento da Elevation Partners. Em 2007 o resultado da fusão foi comprado pela Electronic Arts, da qual a BioWare passou a fazer parte integrante, retendo, contudo a sua própria marca.[4]

Em 2007 foi publicado o RPG de ficção científica Mass Effect, e no ano seguinte o jogo para Nintendo DS Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, primeira tentativa da empresa no ramo das consolas portáteis. No final do ano de 2009, a BioWare lançou o RPG de fantasia Dragon Age: Origins,[5] [6] , e em janeiro de 2010 foi lançado o jogo Mass Effect 2 .Sendo considerado por muitos um dos melhores jogos de todos os tempos. Recentemente, a EA anunciou que a BioWare seria fundida com a Mythic Entertainment, para organizar todas as empresas desenvolvedoras de RPG em um único local. Em 2011, a BioWare lança a sequência do jogo de 2009 Dragon Age: Origins, com o nome Dragon Age II.

Atualmente, a BioWare está trabalhando em pelo menos três projetos. Star Wars: The Old Republic é o projeto mais antigo, sendo anunciado em 2008, e será um MMORPG baseado no mundo de Star Wars e na jogabilidade de Star Wars: Knights of the Old Republic,[7] tendo parceria com a LucasArts.[8] Ainda não tem uma data de lançamento definida, mas tem lançamento citado pela imprensa ainda no ano de 2011.[9] O segundo projeto é o último lançamento da trilogia Mass Effect, Mass Effect 3, que foi primeiramente anunciado para ser lançado no final de 2011, porém adiado para o início de 2012.[10] Em relação ao outro projeto, não foram revelados detalhes até o momento.[11]

A companhia anunciou que estaria abrindo um escritório na Irlanda em 2011, responsável por atender a serviços de consumidores.[12]

Expansão[editar | editar código-fonte]

O crescimento da empresa resultou em dois novos estúdios abertos fora de Edmonton, local de fundação da empresa. O primeiro, localizado em Austin, Texas foi criado para o desenvolvimento do MMORPG, sob a chefia de Gordon Walton e Richard Vogel, veteranos do ramo. Este estúdio foi anunciado em 13 de Março de 2006, em conjunto com o projecto que viria a desenvolver. Em 2 de Março de 2009, foi anunciada a criação do estúdio de Montreal, Quebec, para suporte dos projectos em andamento[13]

Lista de Games[editar | editar código-fonte]

Título Ano de Lançamento Motor de Jogo Plataforma(s) Notas
Shattered Steel 1996 DOS, Mac OS
Baldur's Gate 1998 Infinity Engine Microsoft Windows, Mac OS
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast 1999 Infinity Engine Microsoft Windows, Mac OS Pacote de Expansão para Baldur's Gate
MDK2 2000 Omen Engine Dreamcast, Microsoft Windows, PlayStation 2, WiiWare Sequência de MDK.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn 2000 Infinity Engine Microsoft Windows, Mac OS
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal 2001 Infinity Engine Microsoft Windows, Mac OS Pacote de Expansão para Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Neverwinter Nights 2002 Aurora Engine Microsoft Windows, Linux, Mac OS X
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide 2003 Aurora Engine Microsoft Windows, Linux, Mac OS X Pacote de Expansão para Neverwinter Nights
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark 2003 Aurora Engine Microsoft Windows, Linux, Mac OS X Pacote de Expansão para Neverwinter Nights
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003 Odyssey Engine Xbox, Microsoft Windows, Mac OS X
Jade Empire 2005 Odyssey Engine Xbox, Windows XP, Xbox 360, Mac OS X
Mass Effect 2007 Unreal Engine Microsoft Windows, Xbox 360
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood 2008 Nintendo DS
Mass Effect Galaxy 2009 iOS
Dragon Age: Origins 2009 Eclipse Engine Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X Descrito como o sucessor espiritual da série de games Baldur's Gate.
Mass Effect 2 2010 Unreal Engine 3.5 (PC, X360), Mass Effect 3 engine(PS3) Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Dragon Age: Origins – Awakening 2010 Eclipse Engine Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Pacote de Expansão para Dragon Age: Origins[14]
Dragon Age II[15] 2011 Lycium Engine Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Star Wars: The Old Republic 2011 HeroEngine Microsoft Windows
Mass Effect 3 2012 Mass Effect 3 engine Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Motores de Jogo[editar | editar código-fonte]

A BioWare criou a Infinity Engine, que foi usada como o componente mais importante para o desenvolvimento de jogos de RPG em 2D baseados no universo de Dungeons & Dragons, como Baldur's Gate e Icewind Dale. Em 2002, a BioWare apresentou ao mundo a Aurora Engine.

A Aurora Engine é um motor de jogo para jogos em 3D, sucessora à Infinity Engine, que reproduzia apenas gráficos em 2D.[16] . Esse motor de jogo permite a reprodução de sombras e luz em tempo real, assim como a reprodução de Som Surround. O primeiro jogo lançado com a Aurora Engine foi Neverwinter Nights, e incluiu o Aurora toolset, que permitia ao usuário criar seu próprio conteúdo para o jogo.

A sequência, Neverwinter Nights 2, desenvolvida pela Obsidian Entertainment, apresenta uma versão atualizada, chamada Electron Engine. Star Wars: Knights of the Old Republic e Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (da Obsidian Entertainment) usam uma versão atualizada da Aurora Engine, chamada Odyssey Engine.

Em Mass Effect, lançado em 2007, a BioWare usou pela primeira vez uma engine terceirizada: a Unreal Engine 3, que pertence à Epic Games. No ano seguinte, apresentou um novo motor, a Eclipse Engine, para o jogo Dragon Age: Origins. Apesar disso, continuou usando a Unreal Engine 3 em Mass Effect 2 nas versões de PC e Xbox 360. Contudo, na versão de Playstation 3, por ter sido lançado um ano depois, a BioWare usou o motor que será usado em Mass Effect 3, fazendo com que esta versão saísse superior em alguns termos.

Com o desenvolvimento de Dragon Age II, lançado em março de 2011, a BioWare apresentou uma versão atualizada da Eclipe Engine, chamada Lycium Engine[17] . Apesar disso, em Star Wars: The Old Republic será usado um motor terceirizado, chamado HeroEngine, da empresa Simutronics, que é um motor feito especialmente para jogos maciços(MMOs).

Jogos de outras empresas baseados nos engenhos da BioWare[editar | editar código-fonte]

Infinity Engine:

Odyssey Engine:

Aurora Engine:

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Brightman, James (2010-06-04). BioWare on RPG Success, Old Republic, Natal and More. industrygamers.com. Página visitada em 2011-03-11.
  2. a b c http://www.BioWare.com/BioWare_info/about/
  3. Biografia de Muzyka e Zeschuk
  4. Klepek, Patrick (October 11, 2007). EA Acquires BioWare, Pandemic. 1UP.com. Página visitada em June 14, 2009.
  5. The Best Role-Playing Games of 2009. us.kotaku.com (22 de Janeiro de 2010).
  6. Dragon Age: Origins Review. GameSpot.
  7. Glasser, AJ (October 22, 2008). Star Wars: The Old Republic – What We Know So Far. Kotaku. Página visitada em June 14, 2009.
  8. LucasArts.com | LucasArts and BioWare Corp. to Create Ground-Breaking Interactive Entertainment Product
  9. Star Wars: The Old Republic (PC). GameSpot.
  10. Mass Effect 3 Delayed to Q1 2012. GameSpot.
  11. ActionTrip Mass Effect Interview
  12. Electronic Arts to create 200 jobs in Galway.
  13. BioWare Mass-ing Montreal devs
  14. Jeff Haynes. Dragon Age: Origins -- Awakening Announced.
  15. Mass Effect 2 DLC and Dragon Age 2
  16. Shields, Jo (27 August 2002). The new night. HEXUS.net. Página visitada em 13 May 2009.
  17. Hinkle, David (February 8, 2011). Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline. Joystiq.com. Página visitada em February 24, 2011. "While it might appear to run on a new engine, Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins' Eclipse engine (now called the Lycium engine internally)."

Ligações externas[editar | editar código-fonte]