BioWare

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BioWare
BioWare logo.svg
Tipo Subsidiária of Electronic Arts
Indústria Indústria dos Video Games
Fundação Edmonton, Alberta, Canada (1995)
Pessoas-chave Casey Hudson, Diretor
David Gaider, Escritor
Ray Muzyka, CEO
Greg Zeschuk, Vice-presidente
Empregados ~800[1] (2010)
Produtos Video games
Faturamento Aumento $17.482 milhões CAD (2003)
Página oficial www.bioware.com

BioWare Corp. é uma empresa criadora de jogos de computador situada em Edmonton, Canadá, fundada em Fevereiro de 1995. Seus criadores originais foram Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip. Esta empresa se tornou altamente famosa e conhecida pelos seus role-playing games (vide listagem a baixo).[2]

Muzyka e Zeschuk são actualmente líderes dos estúdios da BioWare, com o primeiro como Gestor Geral e o segundo como Vice-Presidente. Augustine abandonou a empresa no início de 1997, regressando a prática da medicina.[2]

Para além do estúdio em Edmonton, BioWare tem também estúdios em Alberta, Canadá e Austin, Texas.

História da Empresa[editar | editar código-fonte]

A BioWare estabeleceu-se em Fevereiro de 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip, graduados da escola médica da Universidade de Alberta.[3] . O primeiro jogo, Shattered Steel, foi publicado no ano seguinte, conquistando diversos prémios[2] . Nos 10 anos seguintes, e ainda como companhia independente, BioWare lançou Baldur's Gate e expansões, MDK2, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic e Jade Empire. Estes títulos foram publicados pela Interplay através dos Black Isle Studios, da Infogrames, LucasArts e Microsoft Games.

Em 2005 a empresa assistiu a fusão com a Pandemic Studios, por investimento da Elevation Partners. Em 2007 o resultado da fusão foi comprado pela Electronic Arts, da qual a BioWare passou a fazer parte integrante, retendo, contudo a sua própria marca.[4]

Em 2007 foi publicado o RPG de ficção científica Mass Effect, e no ano seguinte o jogo para Nintendo DS Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, primeira tentativa da empresa no ramo das consolas portáteis. No final do ano de 2009, a BioWare lançou o RPG de fantasia Dragon Age: Origins,[5] [6] , e em janeiro de 2010 foi lançado o jogo Mass Effect 2 .Sendo considerado por muitos um dos melhores jogos de todos os tempos. Recentemente, a EA anunciou que a BioWare seria fundida com a Mythic Entertainment, para organizar todas as empresas desenvolvedoras de RPG em um único local. Em 2011, a BioWare lança a sequência do jogo de 2009 Dragon Age: Origins, com o nome Dragon Age II.

Atualmente, a BioWare está trabalhando em pelo menos três projetos. Star Wars: The Old Republic é o projeto mais antigo, sendo anunciado em 2008, e será um MMORPG baseado no mundo de Star Wars e na jogabilidade de Star Wars: Knights of the Old Republic,[7] tendo parceria com a LucasArts.[8] Ainda não tem uma data de lançamento definida, mas tem lançamento citado pela imprensa ainda no ano de 2011.[9] O segundo projeto é o último lançamento da trilogia Mass Effect, Mass Effect 3, que foi primeiramente anunciado para ser lançado no final de 2011, porém adiado para o início de 2012.[10] Em relação ao outro projeto, não foram revelados detalhes até o momento.[11]

A companhia anunciou que estaria abrindo um escritório na Irlanda em 2011, responsável por atender a serviços de consumidores.[12]

Expansão[editar | editar código-fonte]

O crescimento da empresa resultou em dois novos estúdios abertos fora de Edmonton, local de fundação da empresa. O primeiro, localizado em Austin, Texas foi criado para o desenvolvimento do MMORPG, sob a chefia de Gordon Walton e Richard Vogel, veteranos do ramo. Este estúdio foi anunciado em 13 de Março de 2006, em conjunto com o projecto que viria a desenvolver. Em 2 de Março de 2009, foi anunciada a criação do estúdio de Montreal, Quebec, para suporte dos projectos em andamento[13]

Lista de Games[editar | editar código-fonte]

{| class="sortable wikitable" style="font-size: 95%;"

|+ |- ! style="width:250px;" | Título !! style="width:50px;" | Ano de Lançamento !! style="min-width:90px;" | Motor de Jogo !! class="unsortable" style="min-width:200px;" | Plataforma(s)!! class="unsortable" | Notas |- | Shattered Steel || style="text-align: center;" | 1996 || || DOS, Mac OS || |- | Baldur's Gate || style="text-align: center;" | 1998 || Infinity Engine || Microsoft Windows, Mac OS || |- | Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast || style="text-align: center;" | 1999 || Infinity Engine || Microsoft Windows, Mac OS ||Pacote de Expansão para Baldur's Gate |- | MDK2 || style="text-align: center;" | 2000 || Omen Engine || Dreamcast, Microsoft Windows, PlayStation 2, WiiWare ||Sequência de MDK. |- | Baldur's Gate II: Shadows of Amn || style="text-align: center;" | 2000 || Infinity Engine || Microsoft Windows, Mac OS || |- | Baldur's Gate II: Throne of Bhaal || style="text-align: center;" | 2001 || Infinity Engine || Microsoft Windows, Mac OS ||Pacote de Expansão para Baldur's Gate II: Shadows of Amn |- | Neverwinter Nights || style="text-align: center;" | 2002 || Aurora Engine || Microsoft Windows, Linux, Mac OS X || |- | Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide || style="text-align: center;" | 2003 || Aurora Engine || Microsoft Windows, Linux, Mac OS X ||Pacote de Expansão para Neverwinter Nights |- | Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark || style="text-align: center;" | 2003 || Aurora Engine || Microsoft Windows, Linux, Mac OS X ||Pacote de Expansão para Neverwinter Nights |- | Star Wars: Knights of the Old Republic || style="text-align: center;" | 2003 || Odyssey Engine || Xbox, Microsoft Windows, Mac OS X || |- | Jade Empire || style="text-align: center;" | 2005 || Odyssey Engine || Xbox, Windows XP, Xbox 360, Mac OS X || |- | Mass Effect || style="text-align: center;" | 2007 || Unreal Engine || Microsoft Windows, Xbox 360 || |- | Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood || style="text-align: center;" | 2008 || || Nintendo DS || |- | Mass Effect Galaxy || style="text-align: center;" | 2009 || || iOS || |- | Dragon Age: Origins || style="text-align: center;" | 2009 || Eclipse Engine || Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X || Descrito como o sucessor espiritual da série de games Baldur's Gate. |- | Mass Effect 2 || style="text-align: center;" | 2010 || Unreal Engine 3.5 (PC, X360), Mass Effect 3 engine(PS3) || Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 || |- | Dragon Age: Origins – Awakening || style="text-align: center;" | 2010 || Eclipse Engine || Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 || Pacote de Expansão para Dragon Age: Origins[14] |- | Dragon Age II[15] || style="text-align: center;" | 2011 || Lycium Engine|| Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 || |- | Star Wars: The Old Republic || style="text-align: center;" | 2011 || HeroEngine || Microsoft Windows || |- | Mass Effect 3 || style="text-align: center;" | 2012|| Mass Effect 3 engine || Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 || |- | Dragon Age: Inquisition || style="text-align: center;" | 2014|| [Frostbite 3 com SpeedTree] || Microsoft Windows, PlayStation 3,PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One || |}

Motores de Jogo[editar | editar código-fonte]

A BioWare criou a Infinity Engine, que foi usada como o componente mais importante para o desenvolvimento de jogos de RPG em 2D baseados no universo de Dungeons & Dragons, como Baldur's Gate e Icewind Dale. Em 2002, a BioWare apresentou ao mundo a Aurora Engine.

A Aurora Engine é um motor de jogo para jogos em 3D, sucessora à Infinity Engine, que reproduzia apenas gráficos em 2D.[16] . Esse motor de jogo permite a reprodução de sombras e luz em tempo real, assim como a reprodução de Som Surround. O primeiro jogo lançado com a Aurora Engine foi Neverwinter Nights, e incluiu o Aurora toolset, que permitia ao usuário criar seu próprio conteúdo para o jogo.

A sequência, Neverwinter Nights 2, desenvolvida pela Obsidian Entertainment, apresenta uma versão atualizada, chamada Electron Engine. Star Wars: Knights of the Old Republic e Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (da Obsidian Entertainment) usam uma versão atualizada da Aurora Engine, chamada Odyssey Engine.

Em Mass Effect, lançado em 2007, a BioWare usou pela primeira vez uma engine terceirizada: a Unreal Engine 3, que pertence à Epic Games. No ano seguinte, apresentou um novo motor, a Eclipse Engine, para o jogo Dragon Age: Origins. Apesar disso, continuou usando a Unreal Engine 3 em Mass Effect 2 nas versões de PC e Xbox 360. Contudo, na versão de Playstation 3, por ter sido lançado um ano depois, a BioWare usou o motor que será usado em Mass Effect 3, fazendo com que esta versão saísse superior em alguns termos.

Com o desenvolvimento de Dragon Age II, lançado em março de 2011, a BioWare apresentou uma versão atualizada da Eclipe Engine, chamada Lycium Engine[17] . Apesar disso, em Star Wars: The Old Republic será usado um motor terceirizado, chamado HeroEngine, da empresa Simutronics, que é um motor feito especialmente para jogos maciços(MMOs).

Jogos de outras empresas baseados nos engenhos da BioWare[editar | editar código-fonte]

Infinity Engine:

Odyssey Engine:

Aurora Engine:

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Brightman, James (2010-06-04). BioWare on RPG Success, Old Republic, Natal and More industrygamers.com. Visitado em 2011-03-11.
  2. a b c http://www.BioWare.com/BioWare_info/about/
  3. Biografia de Muzyka e Zeschuk
  4. Klepek, Patrick (October 11, 2007). EA Acquires BioWare, Pandemic 1UP.com. Visitado em June 14, 2009.
  5. The Best Role-Playing Games of 2009 us.kotaku.com (22 de Janeiro de 2010).
  6. Dragon Age: Origins Review GameSpot.
  7. Glasser, AJ (October 22, 2008). Star Wars: The Old Republic – What We Know So Far Kotaku. Visitado em June 14, 2009.
  8. LucasArts.com | LucasArts and BioWare Corp. to Create Ground-Breaking Interactive Entertainment Product
  9. Star Wars: The Old Republic (PC) GameSpot.
  10. Mass Effect 3 Delayed to Q1 2012 GameSpot.
  11. ActionTrip Mass Effect Interview
  12. Electronic Arts to create 200 jobs in Galway.
  13. BioWare Mass-ing Montreal devs
  14. Jeff Haynes. Dragon Age: Origins -- Awakening Announced.
  15. Mass Effect 2 DLC and Dragon Age 2
  16. Shields, Jo (27 August 2002). The new night HEXUS.net. Visitado em 13 May 2009.
  17. Hinkle, David (February 8, 2011). Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline Joystiq.com. Visitado em February 24, 2011. "While it might appear to run on a new engine, Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins' Eclipse engine (now called the Lycium engine internally)."

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

O Commons possui uma categoria contendo imagens e outros ficheiros sobre BioWare