Icewind Dale

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Icewind Dale
Desenvolvedora(s) Black Isle Studios
Publicadora(s) Interplay Entertainment
Motor Infinity Engine
Plataforma(s)
Lançamento 29 de junho de 2000
Gênero(s) RPG
Modos de jogo Singleplayer

Icewind Dale é um jogo do gênero RPG desenvolvido pela Black Isle Studios e publicado pela Interplay Entertainment para Windows em 2000 e MacOS em 2002.

É ambientado em Icewind Dale, região de tundra e clima gélido situado no extremo norte montanhoso do cenário de Forgotten Realms do universo de Dungeons & Dragons (D&D) e utiliza a 2ª edição.

O jogador explora as regiões frias e montanhosas controlando um grupo de personagens e batalhando yetis, orcs, goblins, golems, monks, ladrões, trolls, gigantes e diversos outros tipos de inimigos. O jogo é muito mais focado em combates e elementos de gameplay do que em história e desenvolvimento de personagens, como são conhecidos os outros jogos da Infinity Engine, fato que levou comparações aos jogos da série diablo.[1]

O jogo recebeu uma expansão em 2001 chamada Icewind Dale: Heart of Winter e uma sequência em 2002, Icewind Dale II.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade de Icewind Dale segue o formato de Baldur's Gate, jogo anterior da mesma desenvolvedora, e implementa a 2ª edição de Dungeons & Dragons, com regras e sistemas sendo gerenciadas automaticamente pelo computador.[2] A interface do jogo se mantém a mesma às dos outros jogos da Infinity Engine, porém com algumas mudanças cosméticas e dessa vez o jogo é mais focado nos combates do que na história.[2]

Os jogadores iniciam a jornada criando seu grupo de até seis personagens ou importá-los de um jogo anterior. Para cada novo personagem criado, o jogador deverá escolher um nome, raça, gênero, classe, alinhamento, pontos de habilidade e proficiência em armas. Essas escolhas serão fatores limitantes nas classes, raças, habilidades e alinhamentos que o personagem poderá ter. Personagens que tiverem um determinado alinhamento, estarão limitados à escolher determinadas classes, habilidades e tipos de armas que poderão utilizar.

Com o grupo formado, durante o jogo os personagens irão receber pontos de experiência ao derrotar inimigos e completar missões, que permitirão ao personagem subir de nível após conseguir pontos suficientes.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O jogo foi desenvolvido com a Infinity Engine, aos moldes dos jogos que a utilizaram anteriormente, Baldur's Gate e Planescape: Torment. Possui ambientes pré-renderizados, personagens baseados em sprites e câmera posicionada acima dos personagens proporcionando uma visão isométrica para os jogadores.[3]

Enhanced Edition[editar | editar código-fonte]

Um remake nomeado Icewind Dale: Enhanced Edition foi desenvolvido pela Beamdog e publicado pela Atari em 2014, para as plataformas Windows, OS X, Linux, Android e IOS.[4][5][6] Essa versão inclui diversas melhorias gráficas e de interface, conteúdo extra, modo multiplayer e também a expansão Heart of Winter.[1]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b Griliopoulos, Dan (13 de novembro de 2014). «Icewind Dale Enhanced Edition review». PC Gamer (em inglês). Consultado em 18 de agosto de 2020 
  2. a b Icewind Dale - IGN (em inglês), consultado em 26 de outubro de 2020 
  3. Staff, Ars (3 de dezembro de 2012). «Baldur's Gate: Enhanced Edition review: Flawed, but still classic». Ars Technica (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2021 
  4. «Icewind Dale: Enhanced Edition no Steam». store.steampowered.com. Consultado em 18 de agosto de 2020 
  5. «Icewind Dale: Enhanced Edition – Apps no Google Play». play.google.com. Consultado em 18 de agosto de 2020 
  6. «Icewind Dale: Enhanced Edition on GOG.com». www.gog.com. Consultado em 18 de agosto de 2020