The Sims Online

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The Sims Online
Produtora Maxis
Editora(s) Electronic Arts
Plataforma(s) PC
Gênero(s) Simulação
Modos de jogo Online - Multiplayer
Classificação Inadequado para menores de 16 anos i DEJUS (Brasil);
Inadequado para menores de 7 anos i PEGI (Europa)
Controles Teclado e Mouse

The Sims Online foi um jogo online e mundo virtual massivo baseado na série The Sims popular jogo de computador da Maxis's. Foi lançado no final de 2002 e amargurou fracasso comercial e muitos problemas com a comunidade. Em 31 de Julho de 2008 o jogo foi oficialmente encerrado.[1]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Após o estrondoso sucesso de The Sims, a EA resolveu levar a série a um mundo virtual online onde milhares de jogadores de todo o mundo jogariam juntos, interagindo entre sí e construindo uma comunidade virtual. Lançado no final de 2002 com muita expectativa teve boa receptividade no primeiro ano. Era necessário além de comprar o jogo pagar uma mensalidade de U$ 29,90 para participar. Pela falta de inovação e eventos na comunidade - cruciais para um jogo massivo sobreviver - The Sims Online perdeu muitos assinantes que não viam grandes atrativo em jogar a versão online.

O lançamento de The Sims 2 ofuscou ainda mais o jogo, e em 2005 pouco mais de 10 mil assinantes mantinham conta ativa. A EA abandonou a manutenção de servidores, deixando a comunidade morrer por conta própria. Os poucos assinantes tornaram as coisas ainda mais difíceis aos novatos, inflacionando a economia e praticando delitos. Havia prostituição, roubos de propriedades e badernas constantes. A falta de policiamento por parte dos moderadores fez do ambiente uma terra sem lei com pornografia e linguajar obsceno.

Com a chegada de Second Life popular mundo virtual totalmente em 3D, The Sims Online é ainda mais ofuscado. No início de 2008 a EA tentou reformular o jogo com o nome EA LAND e totalmente gratuito para jogar.[1]

Alguns meses depois a EA anunciou o fim definitivo encerrando o jogo em 1º de Agosto de 2008.

Funcionamento[editar | editar código-fonte]

The Sims Online tinha o aspecto isométrico de The Sims original. Os jogadores se conectavam a servidores que representavam lugarejos com vizinhança, comércio e possibilidade de trabalho e sociabilização.

Cada morador de Sims Online recebia uma casa mobiliada e com objetos. Para comprar mais casas, móveis e novos objetos (incluindo roupas) era preciso esperar o mês seguinte e receber sua cota de dinheiro, os simoleons. Era possível trabalhar e ganhar mais dinheiro e até alugar casas e vender objetos.

Além de ter que administrar o personagem como na série original, suprindo necessidades como fome e higiene o jogador tinha que ainda se sociabilizar batendo papo com outros jogadores. Isso aumentava o índice de diversão e sociabilidade.

Era possível também casar com direito a ter filhos. O casal assumia o comando da criança em modos alternados. Era possível ter até 3 filhos, e eles tinham várias restrições como andar pela vizinhança e comercializar.

Locais públicos como restaurantes e boates podiam ter festas com os jogadores se reunindo em massa. Era uma ótima oportunidade de arrumar um namoro e futuro cônjugue, além de fazer amizades.

Requisitos mínimos[editar | editar código-fonte]

Para jogar The Sims Online era preciso no mínimo:

  • Pentium III ou Athlon com 500 MHz ou superior
  • 128 MB de RAM
  • 1.6 GB de espaço livre no disco rígido
  • Placa de vídeo com 8 MB de memória
  • Modem para conexão discada ou banda larga
  • Windows XP com DirectX 8.1 ou maior.

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]