Will Wright
| Will R. Wright | |
|---|---|
| Wright discursando em palestra no South by Southwest | |
| Nascimento | 20 de Janeiro de 1960 (53 anos) |
| Ocupação | Designer de jogos eletrônicos |
| Magnum opus | SimCity, The Sims e Spore |
William Ralph Wright (Atlanta, Geórgia, 20 de Janeiro de 1960), mais conhecido por Will Wright, é um designer de jogos americano e co-fundador da empresa de desenvolvimento de jogos Maxis, agora parte da Electronic Arts. Em Abril de 2009 ele deixou a Eletronic Arts. O primeiro jogo que Wright fez foi o "Raid on Bungeling Bay" em 1984 mas foi SimCity que levou ele a ser conhecido. O jogo foi lançado pela Maxis, uma empresa formada por Wright e Jeff Braun. O maior sucesso de Wright veio a ser a série de jogos The Sims, que em 2008 veio a ser o jogo para PC mais vendido na história. Seu último trabalho, Spore, foi lançado em Setembro de 2008. O jogo vendeu mais de 1,000,000 de cópias em apenas três semanas após o lançamento.
Índice |
História [editar]
Início no ramo de jogos [editar]
O início de Wright no design de jogos foi muito incomum. Começando pelo curso de arquitetura, seguido de engenharia mecânica, ele acabou caindo em computadores e robótica, porém as faculdades não trouxeram nenhum diploma. Ao invés disso, seu caminho o levou a criar um dos sucessos de vendas em todo o mundo, SimCity e eventualmente o jogo mais vendido para computadores de todos os tempos: The Sims, jogo para qual criou um língua para os personagens: Simlish.
Numa entrevista publicada em Fevereiro de 2003, Will alega que os jogos estavam absorvendo tanto de seu tempo que ele decidiu que talvez fazer jogos fosse o seu caminho. O primeiro jogo de Will foi "Raid on Bungeling Bay" para o Commodore 64. Ele espera inspirar outros para se arriscarem no mundo de criação de jogos. Seu mais novo jogo é Spore, publicado em 2008, que tem como tema a evolução dos seres-vivos.
Abandonando a Maxis [editar]
No dia 8 de abril de 2009, Will Wright anunciou oficialmente que iria sair da Electronic Arts (e consequentemente da Maxis) para cuidar de um dos seus mais antigos projetos; o estúdio Stupid Fun Club.1
O Stupid Fun Club é descrito por Wright como "uma grande instituição de pesquisa de entretenimento desenvolvendo novas propriedades intelectuais para serem lançadas em diversas plataformas, incluindo videogames, filmes, televisão, internet e brinquedos". O estúdio foi originalmente fundado por Wright em 2001, com o intuito de explorar a paixão dele por robôs.