Modelagem tridimensional

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Renderização de uma cena tridimensional gerada no POV-Ray.
Renderização de uma cena tridimensional gerada no POV-Ray.

Modelagem tridimensional (ou Modelagem 3D) é um área da computação gráfica que tem como objetivo a geração de entidades em três dimensões, geração de cena estática (renderização), imagem em movimento (animação) com ou sem interatividade.

É basicamente a criação de formas, objetos, personagens, cenários. Para elaboração são utilizadas ferramentas computacionais avançadas e direcionadas para este tipo de tarefa. Existem diversos profissionais habilitados na área. Atualmente os programas mais utilizados são: 3ds Max, Maya, Cinema 4d ZBrush, entre outros.

A modelagem em 3 dimensões conta com uma enorme variedade de ferramentas genéricas, permitindo uma comunicação mais fácil entre dois programas diferentes e usuários iguais, são as mais conhecidas: técnica por polígonos, técnica por vértices e técnica por bordas. Todas elas são realizadas através da criação de uma malha complexa de segmentos que dão forma ao objeto.

Índice

[editar] Processo

Processo de modelagem tridimensional, várias etapas são necessárias para geração da cena.
Processo de modelagem tridimensional, várias etapas são necessárias para geração da cena.

Para a geração de modelagem tridimensional são necessários recursos de software e hardware adequados. O processo é usualmente dividido em três fases. Sendo que cada uma destas fases possui etapas mais específicas.

  • Modelagem
  • Configuração do layout da cena
  • Geração de cena

[editar] Listagem de softwares

Existem inúmeros softwares de qualidade para o desenvolvimento de modelagem 3D. A listagem abaixo contempla software proprietário e software livre.

[editar] Softwares proprietários

[editar] Softwares livres

[editar] Ver também

Ferramentas pessoais