Unreal Engine

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Unreal Engine
Desenvolvedor Epic Games
Plataforma Multiplataforma
Lançado em 1998
Versão estável Unreal Engine 3, Build 58xx (dezembro de 2009)
Idioma(s) Inglês
Escrito em C++, UnrealScript
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Proprietário, UDK gratuito para uso não-comercial[1]
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial www.UnrealTechnology.com
Portal das Tecnologias de informação

Unreal Engine desenvolvido pela Epic Games. Usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então, incluindo Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, Tactical Ops: Assault on Terror, Borderlands, Destroy All Humans! Path of the Furon, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Section 8 e muitos outros. Embora usada inicialmente para jogos de tiro em primeira pessoa, ela tem sido usada com sucesso em uma grande variedade de gêneros de jogos.

Seu núcleo é escrito em C++, possibilitando a portabilidade. Suporta muitas plataformas, incluindo Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Mac OS X em computadores pessoais, e os consoles Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii.

Índice

[editar] Unreal Engine 1

Lançada em 1998, seu primeiro jogo foi Unreal, continha renderização, detecção de colisão, inteligência artificial, sistema de redes e sistema de arquivo. Usava a Glide API ao invés de OpenGL, continha uma linguagem de script que ajudou a sua popularização, também incluia um sistema de cliente-servidor.

[editar] Unreal Engine 2

Lançada em 2002, seu primeiro jogo foi America's Army, teve seu código de renderização totalmente reescrito, adicionou suporte para PlayStation 2, GameCube e Xbox, física de veículos e física de ragdoll.

[editar] Unreal Engine 3

Lançada em 2005, seu primeiro jogo foi Gears of War, contém suporte para PlayStation 3 e Xbox 360, conteve uma grande adição de efeitos gráficos e outros recursos devido as várias parcerias feitas pela Epic, como por exemplo, o recurso da NVidia chamado PhysX.

Referências

[editar] Ver também

[editar] Ligações externas


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