Panda3D

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Panda3D
Desenvolvedor Disney e CMUETC
Versão estável 1.8.0 (13 de fevereiro de 2012)
Versão em teste 1.9.0 (10 de julho de 2013)
Idioma(s) Inglês
Escrito em C++
Sistema operacional Microsoft Windows, Linux, e Mac OS X
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Licença BSD modificada (Panda3D License para versões anteriores a 28 de maio de 2008)
Estado do desenvolvimento Ativo
Tamanho 61 MB (Windows)
69 MB (Linux)
93 MB (Mac OS X)
Página oficial www.Panda3D.org

Panda3D é um motor de jogo 3D para Microsoft Windows, Linux, e Mac OS X. O núcleo do motor é escrito em C++ e foi desenvolvido para ser usado com Python. Porém, também pode ser usado com C++. O Panda3D utiliza um grafo de cena para gerenciar os objetos no espaço virtual.

História[editar | editar código-fonte]

Panda3D foi desenvolvido pela Disney para seu jogo multiplayer online, Toontown. Ele foi lançado como código aberto em 2002. Porém, devido a erros no design da velha licença, versões anteriores a 28 de maio de 2008 não são consideradas software livre. Apesar disso, essas versões antigas podem ser usadas legalmente para desenvolver ambos jogos comercias e não-comerciais, sem qualquer custo financeiro.[1] Panda3D é agora desenvolvido juntamente pela Disney e Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center, e está disponível sob uma versão modificada da licença BSD.

O Panda3D faz uso de bibliotecas de terceiros, cujas licenças não são software livre, incluindo FMOD, FFTW, e ARToolKit.

O nome “Panda3D” foi anteriormente um acrônimo para “Platform Agnostic Networked Display Architecture” (que significa: “Arquitetura de Exibição em Rede Independente de Plataforma”).[2] Entretanto, desde que essa frase perdeu seu significado, a palavra "Panda3D" é raramente referido como um acrônimo.

Características[editar | editar código-fonte]

O Panda3D possui também recursos não relacionados com a renderização:[3]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Panda3D Manual Chapter: 'Introduction to Panda' (em inglês). Visitado em 4 de março de 2011.
  2. GameDev.net coverage of Game Developer's Conference, Austin, 2008 (em inglês). Visitado em 4 de março de 2011.
  3. Panda3D Manual (em inglês). Visitado em 4 de março de 2011.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Wikilivros
O Wikilivros tem um livro chamado Panda3D


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