GeForce

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GeForce é uma marca de aceleradores gráficos 3D para PCs desenvolvida pela NVIDIA. Os primeiros produtos da família GeForce eram vendidos para os consumidores de placas aceleradoras 3D de alto desempenho, mas os produtos seguintes expandiram a linha para todos os públicos de placas gráficas. Até 2006 foram lançadas sete gerações do projeto GeForce.

Após o projeto NV3, a NVIDIA passou a utilizar um ciclo de lançamentos de seis meses, no outono do hemisfério norte era lançado uma arquitetura inédita, e na primavera uma atualização menor, esse ciclo foi mantido até o lançamento da geração GeForce FX.

Gerações das GPUs GeForce[editar | editar código-fonte]

GPU NV10 (Geforce 256).

NV10 - GeForce 256[editar | editar código-fonte]

GeForce 256 foi o primeiro produto da família GeForce da nVidia. Lançado em 31 de agosto de 1999, a GeForce 256 ia além de sua antecessora RIVA TNT2 pelo aumento do número de pipelines, realização de cálculos de iluminação e geometria (T&L) e adição de recursos para compensação de movimento em vídeo MPEG-2. Possibilitou um salto considerável em desempenho em jogos poligonais e foi o primeiro acelerador gráfico compatível com o padrão Direct3D 7. A GeForce 256 estabeleceu definitivamente a nVidia como líder de mercado e foi um dos motivos da queda de diversos concorrentes no mercado, especialmente a 3dfx. Um ano após seu lançamento, apenas a ATI com sua família Radeon continuaria a oferecer concorrência à nVidia.

O nome GeForce 256 surgiu de um concurso organizado pela nVidia no começo de 1999. Conhecido como "Name That Chip" (algo como "nomeie aquele processador" em português), o concurso convidava o público a batizar o sucessor da linha RIVA TNT2 de processadores gráficos. Cerca de 12.000 sugestões foram recebidas e, como prêmio, sete pessoas receberam placas RIVA TNT2 Ultra.[1] [2]

NV15 - GeForce 2[editar | editar código-fonte]

GeForce2 MX 400 GPU.

Lançada em abril de 2000, a primeira GeForce 2 (versão GTS) também era um acelerador gráfico de alto desempenho. Apesar de ser tratada como uma atualização da GeForce 256, o desempenho em texturização era duas vezes maior que o de sua antecessora, a GTS estabeleceu a liderança definitiva sobre a sua tradicional concorrente, a 3dfx e sua Voodoo 5, além de se preparar para a chegada de um novo concorrente; a Radeon da ATI Technologies.

Mais tarde, a NVIDIA lançou um modelo com os mesmos recursos e menor desempenho, a GeForce 2 MX, que a tornou popular no mercado de baixo custo e os integradores. Versões mais rápidas da GeForce 2 GTS foram lançadas com os nomes de Pro, Ultra e Ti.

NV20 - GeForce 3[editar | editar código-fonte]

nVidia GeForce3 Ti 200.

Lançada em fevereiro de 2001, a GeForce 3 (NV20) trouxe como novidades a compatibilidade com a API Direct3D 8.0, a nova especificação gráfica da Microsoft, e os pixel shaders. Apesar do bom desempenho e dos novos recursos (que, como no caso da GeForce 256, demoraram a ser aproveitados nos jogos), o chipset não chegou a se tornar popular por não ter uma versão de baixo custo e pelo desempenho não ser superior ao da GeForce 2 em alguns jogos (devido à maior frequência de processamento da GeForce 2).

Duas outras versões da GeForce 3 foram lançadas mais tarde, junto com a GeForce 2 Ti, a Ti 200 com velocidades reduzidas e a Ti 500 mais rápida que a original.

A tecnologia desenvolvida na geração GeForce 3 seria mais tarde utilizada no console de videogame Xbox da Microsoft.

NV25 - GeForce 4[editar | editar código-fonte]

nVidia GeForce MX440SE.

Lançada em fevereiro de 2002, a versão topo de linha GeForce 4 Ti era uma atualização do projeto NV20. O modelo Ti 4200 se tornou popular na época por apresentar uma relação preço-desempenho superior ao dos modelos maiores, enquanto as versòes MX foi criticado pelas publicações especializadas por se tratar na verdade de uma atualização da geração NV15, sem os recursos introduzidos na geração NV20, mas isso não impediu que fosse um sucesso de vendas. graças ao desempenho razoável em jogos na época.

NV34 - GeForce FX[editar | editar código-fonte]

nVidia GeForceFX 5500 SX.

Lançada em novembro de 2002, as primeiras placas GeForce FX só chegaram de fato ao mercado no começo de 2003, devido a problemas de produção e distribuição. Apresentada como uma revolução pela NVIDIA, a família FX possuia um desempenho inferior aos produtos equivalentes da família Radeon em operações de pixel shader da API Direct3D 9, em alguns casos com uma diferença de 60 a 70%. A desvantagem de desempenho seria mantida mesmo após o lançamento das revisões de ambas famílias, apesar da diferença ter reduzido e a NVIDIA ter procurado responder com cortes de preço.

Nessa geração, a NVIDIA gerou uma grande controvérsia ao lançar drivers "otimizados" para os aplicativos e jogos usados nos testes de desempenho por revistas e sites, que reduziam a qualidade de imagem para gerar pontuações maiores em programas como 3D Mark 2003, o que motivou muitos sites a removerem programas do tipo em suas avaliações.

GPU da nVidia GeForce 6600GT.

NV40 - GeForce 6[editar | editar código-fonte]

Lançada em abril de 2004, a família GeForce 6 trouxe como novidades o suporte às extensões 3.0 para pixel e vertex shader, ao mesmo tempo corrigindo o fraco desempenho de seu predecessor em shaders, além do suporte ao barramento PCI-Express, com a opção de uso de duas placas simultaneamente em modo SLI (Scalable Link Interface). A linha de produtos era dividida em alto desempenho: 6800 Ultra, 6800 GT e mais tarde 6800 GS; desempeho intermediário: 6800, 6800GTO, 6800 XT, 6800 LE, 6600 GT e 6600; baixo custo: 6600 LE, 6500, 6200 e 6200 TC; além dos modelos integrados para placa-mãe: 6150 e 6100.

G70 - GeForce 7[editar | editar código-fonte]

nVidia GeForce 7800GT.

Lançada em junho de 2005, a família GeForce 7 é uma evolução da arquitetura NV40. Entre as novidades estão suporte a anti-aliasing avançado de texturas transparentes, renderização otimizada e consumo elétrico reduzido. Pela primeira vez em sua história, a NVIDIA anunciou o lançamento dos produtos simultaneamente à sua disponibilidade no mercado. O processador gráfico do videogame PlayStation 3 é baseado na arquitetura G70.

nVidia GeForce 8800 Ultra.

G80 - GeForce 8[editar | editar código-fonte]

GeForce 8 é primeira a família da NVIDIA com suporte à API DirectX 10, nativa do sistema Windows Vista. Apresenta barramentos de memória inéditos como 320 e 384 bits, além de Shader Model 4.0 e processamento unificado de shaders (unified shaders) que podem ser utilizados para processamento geral (general purpose graphics processor unit).

G94 - GeForce 9[editar | editar código-fonte]

GeForce 9500 GT.

A GeForce 9 é a nona geração de GPUs GeForce da NVIDIA. A primeira GPU da série foi lançada em 21 de fevereiro de 2008.

G98 - GeForce 100[editar | editar código-fonte]

A GeForce 100 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvido pela NVIDIA. A primeira GPU da série foi lançada em janeiro de 2009.

GT218 - GeForce 200[editar | editar código-fonte]

nVidia GeForce GTX 280.

A família GeForce GTX 200, conhecida como GT200, foi lançada em 17 de junho de 2008 com o lançamento da GeForce GTX 280. A GeForce GTX 260 foi lançado em 26 de junho de 2008. As placas medem 10,5 polegadas (27 cm) de comprimento. Ambas as placas têm dois conectores DVI dual-link e um conector HDTV / S-Video. A GTX 280 requer ambos conectores de 8 pinos e 6 pinos, ao passo que a GTX 260 requer dois conectores de 6 pinos.

GT215 - GeForce 300[editar | editar código-fonte]

A GeForce 300 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvida pela NVIDIA. A primeira placa de vídeo da série foi lançada em Novembro de 2009. Semelhante à GeForce 100, a GeForce 300 consiste em placas de vídeo re-branded da geração anterior disponível apenas para OEMs. Com exceção da GeForce 330 GT[3] , todas as GPUs da série tem suporte Direct3D 10.1.

GF100/GF110 - GeForce 400[editar | editar código-fonte]

A Nvidia anunciou que a GeForce GTX 470 e GTX 480 seriam as primeiras placas de vídeo baseadas na arquitetura Fermi novo codinome GF100. Estas placas seriam as primeiras a utilizar 1GB ou mais de memória, e funcionar com a tecnologia GDDR5. Eles foram lançados em 7 de Abril, 2010. Mais tarde naquele ano, a Nvidia apresentou a GeForce GTX 465 como uma dissecação, versão mais barata do chip GF100 para direcionar os usuários em geral. A GTX 465 foi rapidamente substituída pela GTX 460, com base na arquitetura GF104, que apresentou menor consumo de energia e melhor desempenho. Logo depois, a Nvidia lançou as versões tradicionais da arquitetura Fermi, também conhecido como GF106 e GF108, para os consumidores, bem como OEMs.

GF11x - GeForce 500[editar | editar código-fonte]

NVIDIA também lançou uma GPU de ponta baseada em uma arquitetura GF100 revista (GF110), chamado a GTX 580, que apresentou um melhor desempenho / eficiência energética do que a GTX 480. Porém, a temperatura máxima que a GPU suporta é de 97°C, contra os 105°C da GTX 480.[4]

GK10x - GeForce 600[editar | editar código-fonte]

A série GeForce 600 é a versão mais atual das GeForce, tendo sido disponibilizada em 22 de março de 2012, com o lançamento das placas GTX 680 para desktops e as GT 640M, GT 650M e GTX 660M para notebooks/laptops.

Versões para notebook[editar | editar código-fonte]

Desde a GeForce 2, a NVIDIA produziu uma série de chipsets gráficos voltados para notebooks como a série GeForce Go, para competir com os modelos Mobility Radeon da ATI, ambos apresentam recursos para economia de energia, além de capacidade e desempenho semelhantes ao das versões desktop.

Referências

  1. NVIDIA "Name That Chip" contest results, "nvidia.com" pelo Wayback Machine.
  2. Taken, Femme. (17 de abril de 1999) nVidia "Name that chip" contest, "tweakers.net" (em neerlandês) - acessado em 2007-12-24.
  3. NVIDIA GeForce Family
  4. Tabela comparativa dos Chips da NVIDIA

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]