GeForce 500

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NVIDIA GeForce 500


A GeForce GTX 590 lançada em 2010 é a principal unidade da série, com dois chips Fermi GF110.
Codinome GF11x
Lançado em 9 de novembro de 2010
GPU básica 510, GT 520, GT 530
GPU Intermediária GT 545, GTX 550 Ti, GTX 560, GTX 560 Ti, GTX 560-448 Ti
GPU Topo-de-linha GTX 570, GTX 580
Versão DirectX Direct3D 12.0 (nível de recurso 11_0)[1]
Shader Model 5.0

Uma atualização da série GeForce 400 baseada em Fermi, a série GeForce 500 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em 9 de novembro de 2010 com a GeForce GTX 580.

Seu concorrente direto era a série Radeon HD 6000 da AMD; eles foram lançados com aproximadamente um mês de diferença.

As placas gráficas Geforce 500 não têm mais suporte oficial, isto é, drivers para Windows não são mais lançados com suporte a estes modelos, pela nVidia, desde janeiro de 2019.[2]

Visão geral[editar | editar código-fonte]

GTX 590 com cobertura removida.

As placas de vídeo Nvidia Geforce série 500 são versões significativamente modificadas das placas de vídeo Nvidia GeForce 400, em termos de desempenho e gerenciamento de energia. Como as placas gráficas Nvidia GeForce série 400, as placas gráficas Nvidia Geforce série 500 suportam DirectX 11.0, OpenGL 4.6, and OpenCL 1.1.

O chip Fermi atualizado inclui 512 processadores de fluxo, agrupados em 16 clusters de multiprocessadores de fluxo (cada um com 32 núcleos CUDA) e é fabricado pela TSMC em um processo de 40 nm.

A placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 580 é a primeira da série Nvidia GeForce 500 a usar um chip totalmente habilitado baseado na arquitetura Fermi atualizada, com todos os 16 clusters de multiprocessadores de fluxo e todos os seis controladores de memória de 64 bits ativos. A nova GPU GF110 foi aprimorada com filtragem FP16 de velocidade total (a GPU GF100 da geração anterior só podia fazer filtragem FP16 de meia velocidade) e unidades z-culling aprimoradas.

Em 25 de janeiro de 2011, a Nvidia lançou a GeForce GTX 560 Ti, para atingir o segmento "sweet spot", onde a relação preço/desempenho é considerada importante. Com uma melhoria de mais de 30% em relação à GTX 460 e desempenho entre a Radeon HD 6870 e a 6950 1GB, a GTX 560 Ti substituiu diretamente a GeForce GTX 470.

Em 17 de fevereiro de 2011, foi relatado que a GeForce GTX 550 Ti seria lançada em 15 de março de 2011. Embora a GTX 550 Ti seja um chip mainstream GF116, a Nvidia escolheu nomear sua nova placa como GTX 550 Ti, e não o GTS 550. O desempenho mostrou-se pelo menos comparável e até 12% mais rápido que a atual Radeon HD 5770. Em termos de preço, a nova placa pisou na faixa ocupada pela GeForce GTX 460 (768 MB) e pela Radeon HD 6790.[3]

Em 24 de março de 2011, a GTX 590 foi lançada como a principal placa de vídeo da Nvidia. A GTX 590 é uma placa de GPU dupla, semelhante a versões anteriores, como a GTX 295, e ostentava o potencial de lidar com a tecnologia 3D Vision da Nvidia por conta própria.[4]

Em 13 de abril de 2011, a GT 520 foi lançada como a placa mais baixa da linha, com desempenho inferior às placas de número equivalente nas duas gerações anteriores, a GT 220 e a GT 420.[carece de fontes?] No entanto, suportava DirectX 11 e era mais poderoso que a GeForce 210, a GeForce 310 e as opções de gráficos integrados nas CPUs Intel.

Em 17 de maio de 2011, a Nvidia lançou uma versão mais barata (não-Ti) da GeForce GTX 560 para fortalecer o desempenho de preço da Nvidia na faixa de $ 200. Como a GTX 560 Ti mais rápida que veio antes dela, esta placa de vídeo também era mais rápida que a GeForce GTX 460. Versões padrão desta placa tiveram desempenho comparável ao AMD Radeon HD 6870 e eventualmente substituiriam a GeForce GTX 460. Versões premium desta operam em maior velocidade (com overclock de fábrica) e são ligeiramente mais rápidas que a Radeon 6870, aproximando-se do desempenho das versões básicas da Radeon HD 6950 e da GeForce GTX 560 Ti.

Em 28 de novembro de 2011, a Nvidia lançou a "GTX560Ti com 448 núcleos".[5] No entanto, ele não usa o silício da série GTX560: é um chip GF110 com dois blocos de sombreamento desabilitados. A versão mais poderosa da série 560, este cartão era amplamente conhecido por ser um cartão de "produção limitada" e foi usado como uma ferramenta de marketing fazendo uso da popularidade da marca GTX560 para a temporada de férias de 2011. O desempenho da placa fica entre o 560Ti regular e o 570.

Uso falsificado[editar | editar código-fonte]

Os cartões desta geração, principalmente o modelo 550 Ti de menor comprimento, são cartões comuns de escolha de revendedores falsificados, que pegam os cartões e editam seus chips BIOS para que sejam relatados como cartões mais modernos, como o GTX 1060 e 1050 Ti modelos. Esses cartões são vendidos via eBay, Taobao, AliExpress e Wish.Com pelo golpista. Eles podem ter um mínimo de funcionalidade para garantir que à primeira vista pareçam legítimos, mas defeitos causados ​​pelo falso BIOS, problemas de fabricação e software quase sempre causarão travamentos em jogos e aplicativos modernos e, caso contrário, o desempenho ainda será extremamente pobre.[6]

Produtos[editar | editar código-fonte]

Uma EVGA GTX 590 Classified

GeForce série 500 (5xx)[editar | editar código-fonte]

  • 1 Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização
  • 2 Cada Streaming Multiprocessor (SM) na GPU da arquitetura GF110 contém 32 SPs e 4 SFUs. Cada Streaming Multiprocessor (SM) na GPU da arquitetura GF114/116/118 contém 48 SPs e 8 SFUs. Cada SP pode realizar até duas operações FMA de precisão única por clock. Cada SFU pode realizar até quatro operações SF por clock. A proporção aproximada de operações FMA a operações SF é igual 4:1. O desempenho teórico do shader em operações de ponto flutuante de precisão única (FMA)[FLOPSsp, GFLOPS] da placa gráfica com contagem de shader [n] e frequência do shader [f, GHz], é estimado pelo seguinte: FLOPSsp ˜ f × n × 2. Fórmula alternativa: FLOPS sp ˜ f × m × (32 SPs × 2(FMA)). [m] – contagem de SM. Potência de processamento total: FLOPSsp ˜ f × m × (32 SPs × 2(FMA) + 4 × 4 SFUs) ou FLOPSsp ˜ f × n × 2.5.
  • 3 Cada SM no GF110 contém 4 unidades de filtragem de textura para cada unidade de endereço de textura. A matriz GF110 completa contém 64 unidades de endereço de textura e 256 unidades de filtragem de textura.[7] Cada SM na arquitetura GF114/116/118 contém 8 unidades de filtragem de textura para cada unidade de endereço de textura, mas dobrou as unidades de endereçamento e filtragem.

Todos os produtos são produzidos usando um processo de fabricação de 40 nm. Todos os produtos suportam DirectX 12.0, OpenGL 4.6 e OpenCL 1.1.

GeForce série 500M (5xxM)[editar | editar código-fonte]

A série GeForce 500M para arquitetura de notebook.

Modelo Lançamento Nome do código Fab (nm) interface de Barramento Core config1 taxa de clock Taxa de preenchimento Memória Suporte API (versão) Poder de processamento2
(GFLOPS)
TDP (watts) Notas
Core (MHz) Shader (MHz) Memória (MHz) Pixel (GP/s) Textura (GT/s) Tamanho (MiB) Largura de banda (GB/s) Tipo de barramento Largura do barramento (bit) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
GeForce GT 520M 5 de janeiro de 2011 GF119 40 PCIe 2.0 x16 48:8:4 740 1480 1600 2.96 5.92 1024 12.8 DDR3 64 12.0
(11_0)
4.6 1.1 142.08 12
GeForce GT 520M GF108 40 PCIe 2.0 x16 96:16:4 515 1030 1600 2.06 8.24 1024 12.8 DDR3 64 197.76 20 Notado em laptops Lenovo
GeForce GT 520MX 30 de maio de 2011 GF119 40 PCIe 2.0 x16 48:8:4 900 1800 1800 3.6 7.2 1024 14.4 DDR3 64 172.8 20
GeForce GT 525M 5 de janeiro de 2011 GF108 40 PCIe 2.0 x16 96:16:4 600 1200 1800 2.4 9.6 1024 28.8 DDR3 128 230.4 20-23
GeForce GT 540M 5 de janeiro de 2011 GF108 40 PCIe 2.0 x16 96:16:4 672 1344 1800 2.688 10.752 1024 28.8 DDR3 128 258.048 32-35
GeForce GT 550M 5 de janeiro de 2011 GF108 40 PCIe 2.0 x16 96:16:4 740 1480 1800 2.96 11.84 1024 28.8 DDR3 128 284.16 32-35
GeForce GT 555M 5 de janeiro de 2011 GF106

GF108
40 PCIe 2.0 x16 144:24:24
144:24:16
96:16:4
590
650
753
1180
1300
1506
1800
1800
3138
14.6
10.4
3
14.6
15.6
12
1536
2048
1024
43.2
28.8
50.2
DDR3
DDR3
GDDR5
192
128
128
339.84
374.4
289.15
30-35
GeForce GTX 560M 30 de maio de 2011 GF116 40 PCIe 2.0 x16 192:32:16
192:32:24
775 1550 2500 18.6 24.8 2048
1536, 3072
40.0
60.0
GDDR5 128
192
595.2 75
GeForce GTX 570M[8] 28 de junho de 2011 GF114 40 PCIe 2.0 x16 336:56:24 575 1150 3000 13.8 32.2 1536 72.0 GDDR5 192 772.8 75
GeForce GTX 580M 28 de junho de 2011 GF114 40 PCIe 2.0 x16 384:64:32 620 1240 3000 19.8 39.7 2048 96.0 GDDR5 256 952.3 100

Tabela de chipsets[editar | editar código-fonte]

GeForce série 500 (5xx)[editar | editar código-fonte]

Modelo Lançamento Nome do código Fab (nm) Transistores (Milhões) Tamanho da matriz (mm2) interface de Barramento contagem de SM Core config[a][b] Taxa de clock Taxa de preenchimento Configuração de memória Versão de API suportada Poder de processamento (GFLOPS)[c] TDP (watts)[d] Preço de lançamento (USD)
Core (MHz) Shader (MHz) Memória (MHz) Pixel (GP/s) Textura (GT/s) Tamanho (MB) largura de banda (GB/s) Tipo de DRAM Largura de barramento (bit) Vulkan Direct3D OpenGL OpenCL8 precisão única precisão dupla
GeForce 510 29 de setembro de 2011 GF119 TSMC 40 nm 292 79 PCIe 2.0 x16 1 48:8:4 523 1046 1800 2.1 4.5 1024
2048
14.4 DDR3 64 n/a[11] 12 FL 11_1 4.6 1.1 100.4 Desconhecido 25 OEM
GeForce GT 520 12 de abril de 2011 PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x1
PCI
810 1620 3.25 6.5 14.4 155.5 Desconhecido 29 $59
GeForce GT 530[12] 14 de maio de 2011 GF108-220 585 116 PCIe 2.0 x16 2 96:16:4 700 1400 2.8 11.2 28.8 128 268.8 22.40 50 OEM
GeForce GT 545 GF116 ~1170 ~238 3 144:24:16 720 11.52 17.28 1536
3072
43 192 415.07 Desconhecido 70 $149
870 1740 1998 13.92 20.88 1024 64 GDDR5 128 501.12 Desconhecido 105 OEM
GeForce GTX 550 Ti 15 de março de 2011 GF116-400 4 192:32:24 900 1800 4104 21.6 28.8 768+256
1536
65.7+32.8
98.5
128+64[e]
192
691.2 Desconhecido 116 $149
GeForce GTX 555 14 de maio de 2011 GF114 1950 332 6 288:48:24 736 1472 3828 17.6 35.3 1024 91.9 128+64[e] 847.9 Desconhecido 150 OEM
GeForce GTX 560 SE 20 de fevereiro de 2012[13] GF114-200-KB-A1[f] Desconhecido
GeForce GTX 560 17 de maio de 2011 GF114-325-A1[f] 7 336:56:32 810 1620 4008 25.92 45.36 1024 2048 128.1 256 1088.6 Desconhecido $199
GeForce GTX 560 Ti 25 de janeiro de 2011 GF114-400-A1[f] 8 384:64:32 822 1645 26.3 52.61 128.26 1263.4 110 170 $249
30 de maio de 2011 GF110[g] 3000[15] 520[15] 11 352:44:40 732 1464 3800 29.28 32.21 1280
2560
152 320 1030.7 128.83 210[d] OEM
GeForce GTX 560 Ti 448 Cores 29 de novembro de 2011 GF110-270-A1[g] 14 448:56:40 40.99 1280 1311.7 163.97 $289
GeForce GTX 570 7 de dezembro de 2010 GF110-275-A1[g] 15 480:60:40 43.92 1280 2560 1405.4 175.68 219[d] $349
GeForce GTX 580 9 de novembro de 2010 GF110-375-A1[g] 16 512:64:48 772 1544 4008 37.05 49.41 1536
3072[h]
192.384 384 1581.1 197.63 244[d][17] $499
GeForce GTX 590 24 de março de 2011 2x GF110-351-A1 2x 3000 2x 520 2x16 2x 512:64:48 607 1215 3414 2x29.14 2x38.85 2x 1536 2x163.87 2x384 2488.3 311.04 365 $699
Modelo Lançamento Nome do código Fab (nm) Transistores (Milhões) Tamanho da matriz (mm2) interface de Barramento contagem de SM Core config[a][b] Taxa de clock Taxa de preenchimento Configuração de memória Versão de API suportada Poder de processamento (GFLOPS)[c] TDP (Watts)[d] Preço de lançamento (USD)
Core (MHz) Shader (MHz) Memória (MHz) Pixel (GP/s) Textura (GT/s) Tamanho (MB) largura de banda (GB/s) Tipo de DRAM Largura de barramento (bit) Vulkan Direct3D OpenGL OpenCL8 precisão única precisão dupla
  1. a b Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização
  2. a b Cada SM no GF110 contém 4 unidades de filtragem de textura para cada unidade de endereço de textura. A matriz GF110 completa contém 64 unidades de endereço de textura e 256 unidades de filtragem de textura.[9] Cada SM na arquitetura GF114/116/118 contém 8 unidades de filtragem de textura para cada unidade de endereço de textura, mas dobrou as unidades de endereçamento e filtragem.
  3. a b Para calcular o poder de processamento veja Microarquitetura Fermi#Performance.
  4. a b c d e Semelhante à geração anterior, GTX 580 e provavelmente futura GTX 570, enquanto reflete sua melhoria em relação ao GF100, ainda tem TDP nominal mais baixo e maior consumo de energia, por exemplo, GTX580 (243W TDP) é um pouco menos de energia com fome do que GTX 480 (250W TDP). Isso é gerenciado pela aceleração do relógio por meio dos drivers quando um aplicativo dedicado com alto consumo de energia é identificado e pode violar o TDP do cartão. A alteração do nome do aplicativo desativará a aceleração e permitirá o consumo total de energia, que em alguns casos pode ser próximo ao da GTX480.[10]
  5. a b RAM de 1024 MB em barramento de 192 bits montado com 4 x (128 MB) + 2 x (256 MB).
  6. a b c Referido internamente como GF104B[14]
  7. a b c d Referido internamente como GF100B[14]
  8. Algumas empresas anunciaram que oferecerão a GTX580 com 3 GB de RAM.[16]

Suporte decontinuado[editar | editar código-fonte]

A Nvidia anunciou que, após a versão 390 dos drivers, não lançará mais drivers 32-bit para sistemas operacionais de 32 bits.[18]

A Nvidia anunciou em abril de 2018 que o Fermi fará a transição para o status de suporte ao driver legado e será mantido até janeiro de 2019.[19]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Notas

Referências

  1. Killian, Zak (3 de julho de 2017). «Nvidia finally lets Fermi GPU owners enjoy DirectX 12». Tech Report. Consultado em 17 de março de 2023 
  2. Mujtaba, Hassan (8 de abril de 2018). «NVIDIA Ends Driver Support For Fermi (GeForce 400 / 500 Series) GPUs, Moved To Legacy Status - 32-bit OS Drivers Support Also Ended». Wccftech (em inglês). Consultado em 18 de março de 2023 
  3. «GeForce GTX 550 Ti To Launch On 15 March». Cópia arquivada em 9 de março de 2012 
  4. «ASUS NVIDIA GeForce GTX 590 graphics card reviewed and rated». Hexus (em inglês). Consultado em 17 de março de 2023 
  5. «GeForce GTX560Ti With 448 cores review» 
  6. Burke, Steve. «Fake "GTX 1050 1GB" Scam GPU Benchmark & Review». www.gamersnexus.net. Consultado em 17 de março de 2023 
  7. Smith, Ryan. «NVIDIA's GeForce GTX 580: Fermi Refined». www.anandtech.com. Consultado em 18 de março de 2023 
  8. «Graphics Cards, Gaming, Laptops, and Virtual Reality from NVIDIA GeForce» 
  9. «GF110: Fermi Learns Some New Tricks - Nvidia's GeForce GTX 580: Fermi Refined». Anandtech.com. Consultado em 17 de março de 2023. Cópia arquivada em 13 de janeiro de 2016 
  10. «Power, Temperature, and Noise - Nvidia's GeForce GTX 580: Fermi Refined». Anandtech.com. Consultado em 17 de março de 2023. Cópia arquivada em 13 de janeiro de 2016 
  11. «The Khronos Group». 31 de maio de 2022 
  12. «NVIDIA GeForce GT 530 OEM Specs». TechPowerUp. Consultado em 17 de março de 2023 
  13. «NVIDIA GeForce GTX 560 SE Specs». Consultado em 6 de agosto de 2018 
  14. a b «...and GF110s real name is: GF100B». GPU-Tech.org. Consultado em 17 de março de 2023. Cópia arquivada em 13 de janeiro de 2016 
  15. a b Ryan Smith (9 de novembro de 2010). «Nvidia's GeForce GTX 580: Fermi Refined». AnandTech. Consultado em 17 de março de 2023. Cópia arquivada em 10 de novembro de 2010 
  16. «Products - Featured Products». EVGA. Consultado em 17 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de março de 2012 
  17. «Nvidia GeForce GTX 580 1536 MB Review». TechPowerUp. 9 de novembro de 2010. Consultado em 11 de dezembro de 2015. Cópia arquivada em 22 de dezembro de 2015 
  18. «Support Plan for 32-bit and 64-bit Operating Systems NVIDIA» 
  19. «Support Plan for Fermi series GeForce GPUs NVIDIA» 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]