Lista de motores de jogo

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Motores de jogos são um pacote de ferramentas prontas para programadores e game designers utilizarem no processo de desenvolvimento de seus jogos, fazendo isso sem precisar construir ferramentas próprias começando do zero. Eles oferecem diversas tecnologias implementadas, que podem oferecer suporte à sistemas de gráficos em 2D, 3D ou ambos.[1]

Motores[editar | editar código-fonte]

Lista de motores de jogos eletrônicos mais conhecidos.

Nome 2D/3D Linguagem Jogos Notáveis Licença Múltiplas Plataformas Site Oficial
4A Engine Ambos Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus Proprietária Sim Não é aberto ao público
Creation Engine 3D C++ The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 Proprietária Sim Não é aberto ao público
CryEngine Ambos C++ Far Cry, Aion: The Tower of Eternity, Crysis, Warface, Ryse: Son of Rome, Prey Proprietária Sim [1]
Dark Engine Ambos C++ Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, System Shock II Proprietária Não Descontinuado
Flax Engine Ambos C++, C# The Kostka Proprietária Sim [2]
Frostbite Ambos C++ Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3, Battlefield 4, Dragon Age: Inquisition, Star Wars Battlefront II (jogo eletrônico de 2017), Medal of Honor: Warfighter, Need for Speed: The Run, Need for Speed: Rivals, FIFA 18, Mirror's Edge Catalyst Proprietária Sim [3]
Gamebryo Ambos C++ Civilization IV, Bully (jogo eletrônico), Fallout 3, Fallout: New Vegas, Divinity II, Grand Chase, Rocksmith, Catherine (jogo eletrônico) Proprietária Sim [4]
Gamemaker Studio 2D GameMaker Language Undertale, Spelunky, Nuclear Throne, Wandersong, Katana Zero, Downwell Proprietária Sim [5]
Godot Ambos GDScript, C#, C++ Dog Mendonça & Pizza Boy, Anthill Licença MIT Sim [6]
Id Tech 5 C++, Python Rage, Wolfenstein: The New Order, The Evil Within Proprietária Sim [7]
Infinity Engine 2D Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale II Proprietária Sim Descontinuado
HeroEngine Ambos C++, C#, HeroScript Language Star Wars: The Old Republic Proprietária Não [8]
Lumberyard Ambos C++ Crucible, New World Proprietária Sim [9]
OGRE 3D C++ Kenshi, Rebel Galaxy, Torchlight, Hob Licença MIT Sim [10]
Prism3D 3D C++ Euro Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator, 18 Wheels of Steel, Bus Driver Proprietária Sim [11]
RPG Maker 2D RGSS(XP-VXAce), JavaScript(MV-MZ) To the Moon, Corpse Party Proprietária Sim [12]
SCUMM 2D Maniac Mansion, Day of the Tentacle, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, The Curse of Monkey Island, Sam & Max Hit the Road Proprietária Sim Descontinuado. Emulador feito pela comunidade
Source Ambos C++ Half-Life, Portal, Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Half-Life 2, Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2 Proprietária Sim [13]
Unity Ambos C# Hearthstone, Life Is Strange: Before the Storm, Cuphead, Escape from Tarkov, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Fallout Shelter, Darkwood, Gone Home, 7 Days to Die, Slender: The Arrival, The Long Dark, Hitman Go, Unturned, Kerbal Space Program, The Forest, Pathologic II, Gris, Dusk Proprietária Sim [14]
Unigine Ambos(focado em 3D C#, C++, UnigineScript Syndicates of Arkon, Petshop, Oil Rush, Demolicious, Cradle, Tryst, RF-X, Sumoman, Dual Universe Proprietária Sim [15]
Unreal Ambos C++ Deus Ex, Killing Floor, Bioshock, Unreal, Unreal Tournament, Postal, Lineage 2, SWAT 4, Borderlands, Chivalry, Bulletstorm, Brothers: A tale of two sons, Gears of War, Goat Simulator, Life is Strange, Mass Effect, Paladins, Outlast, Thief, XCOM 2, Ark, Batman: Arkham Asylum, Astroneer, Conan Exiles, Darksiders 3, Dragon Ball FighterZ, Fortnite, Hello Neighbor Proprietária Sim [14]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. December 2018, OXM Staff 23. «The most crucial part of video-game development explained - and how it powered Fortnite's runaway success». Edge Magazine (em inglês). Consultado em 12 de agosto de 2020