Need for Speed: Rivals

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Need for Speed: Rivals
Desenvolvedora Ghost Games
Trabalho adicional por:
Criterion Games[1]
Publicadora(s) Electronic Arts
Motor Frostbite 3[2]
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Série Need for Speed
Data(s) de lançamento Microsoft Windows, PlayStation 3 & Xbox 360
19 de novembro de 2013
PlayStation 4
  • AN 15 de novembro de 2013
  • EU 29 de novembro de 2013
  • BR 29 de novembro de 2013

Xbox One
a anunciar

Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Um jogador, Multijogador
Mídia Disco óptico
Último
Último
Need for Speed: Most Wanted 2
Need for Speed: Geneva to Vancouver
Próximo
Próximo

Need for Speed: Rivals é um jogo eletrônico de corrida em mundo aberto que foi desenvolvido pela desenvolvedora sueca Ghost Games e que é publicado pela Electronic Arts. foi lançado em Novembro de 2013 para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 e nenhuma data por confirmar para Xbox One.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo permanecerá com o estilo de seus antecessores sobre pistas de personalizações de veículos estéticas, como atualizações de desempenho, trabalhos de pintura, decalques e juntas podem ser modificados. A personalização confirmada até agora parece limitada.[3] A Ferrari foi oficialmente retornada à franquia, pela primeira vez em 11 anos, desde Hot Pursuit 2 em 2002 (embora já apareceu em 2009 com a mudança de conteúdo para download do Xbox 360) com o F12berlinetta ser o primeiro veículo confirmado, a Ferrari.

Need for Speed: Rivals contará com jogabilidade semelhante a Need for Speed: Hot Pursuit de 2010, essa franquia com carros exóticos e perseguições de polícia em alta velocidade.[3] Os jogadores assumem o papel de um piloto ou um policial, ambos tem diferentes desafios, riscos e benefícios.[3] Rivals contará com onze aparelhos atualizáveis, como EMPs, ondas de choque e a capacidade de chamar bloqueadores nas estradas.[3] O mundo aberto contará vários saltos, armadilhas de velocidade e carros desbloqueáveis[4]

O jogo usa Autolog, o sistema da concorrência entre amigos desenvolvido pela Criterion para o Hot Pursuit​. Ele permitirá que os jogadores comparem estatísticas e desafiar amigos a qualquer hora, em qualquer lugar e compartilhar as conquistas com os amigos e rivais. O jogo apresenta um novo sistema social chamado ALLDRIVE, que permitem que os jogadores joguem sozinhos, para jogar com os amigos, descreveu como "destruir a linha entre single player e multiplayer." Isto irá permitir aos jogadores para se envolver em jogo, bem como jogar uns contra os outros. O jogo também apresenta um sistema de tempo dinâmico, que "vai fazer o mundo se sentir vivo em um sentido muito maior do que qualquer outra necessidade para o ​​jogo ".[3]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Em 2010, a Criterion Games reviveu a série com o lançamento de Need for Speed: Hot Pursuit, um remake do jogo de 1998 de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit, já que ganhou vários prêmios, tornou-se o maior jogo em Need For Speed, e vendeu mais de 8,5 milhões de cópias.[5] Os executivos da Criterion Games afirmaram que queria criar o jogo a partir das raízes da série e reintroduzir a antiga necessidade para a velocidade ideais (carros exóticos, belas paisagens, perseguições policiais, etc.) No entanto, em 2011, a EA Black Box ampliou a queda com o lançamento de Need for Speed: The Run, que recebeu críticas mistas e foi em geral considerado uma grande decepção em comparação com Hot Pursuit .[6] [7] [8] Em 2012, a EA disse que, embora ele estava orgulhoso da Black Box estar envolvida com o projeto, queria mais: "Eu não quero uma nota 60, eu quero uma nota + de 80".

Carros[editar | editar código-fonte]

O jogo possui 43 carros,sendo 21 para os corredores e 22 para os policiais. Um carro novo se desbloqueia a cada nível passado.

Referências

  1. Need for Speed Rivals Speeds to Xbox One, PS4 and Current Gen This November Joystiq (23 de maio de 2013). Página visitada em 24 de maio de 2013.
  2. Next-Gen Racing Need for Speed (24 de maio de 2013). Página visitada em 24 de maio de 2013.
  3. a b c d e Robinson, Martin (15 de maio de 2013). How Far Cry 3 and UK racing veterans are helping bring Need for Speed to the next generation (em inglês) Eurogamer.net. Página visitada em 23 de maio de 2013.
  4. How Ghost Games hopes to put itself on the map with Need for Speed Rivals (em inglês) Polygon (14 de November de 2012). Página visitada em 23 de maio de 2013.
  5. Electronic Arts' CEO Discusses Q4 2011 Results - Earnings Call Transcript Seeking Alpha (5 de maio de 2011). Página visitada em 7 de maio de 2011.
  6. Munkee (15 de November de 2011). Need for Speed The Run Review for PS3 (em inglês) VideoGamer.com. Página visitada em 26 de junho de 2012.
  7. Bramwell, Tom (14 de November de 2011). Need for Speed: The Run Review (em inglês) Eurogamer.net. Página visitada em 26 de junho de 2012.
  8. [1] Webcitation.org.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]