Need for Speed: Rivals

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Need for Speed: Rivals
Need for Speed: Rivals
Desenvolvedora(s) Ghost Games
Trabalho adicional por:
Criterion Games[1]
Publicadora(s) Electronic Arts
Diretor(es) Craig Sullivan
Produtor(es) Jamie Keen
Leanne Loombe
Mat Thomas
Projetista(s) James Mouat
Escritor(es) Will Staples
Programador(es) Christian Holmqvist
Artista(s) Christopher Kristiansson
Compositor(es) Vanesa Lorena Tate
Motor Frostbite 3[2]
Série Need for Speed
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Lançamento Microsoft Windows, PlayStation 3 & Xbox 360
19 de novembro de 2013
PlayStation 4
  • AN 15 de novembro de 2013
  • EU 29 de novembro de 2013
  • BR 29 de novembro de 2013
Xbox One
  • AN 22 de novembro de 2013
  • EU 22 de novembro de 2013
  • BR 22 de novembro de 2013
  • JP 4 de setembro de 2014
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Um jogador, Multijogador
Need for Speed: Most Wanted 2
Need for Speed: No Limits

Need for Speed: Rivals é um jogo eletrônico de corrida em mundo aberto que foi desenvolvido pela desenvolvedora sueca Ghost Games e que é publicado pela Electronic Arts. Foi lançado em Novembro de 2013 para Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 3 e PlayStation 4.

Após o sucesso comercial e crítico de Need for Speed: Hot Pursuit de 2010, os executivos da Criterion Games declararam que queriam se basear nas raízes da série e reintroduzir velhos ideais de Need for Speed. Com a EA Canada e a Black Box reestruturadas e reorientadas para jogos on-line e free-to-play em fevereiro de 2012, a EA já havia formado um novo estúdio em 2011, EA Gothenburg (mais tarde conhecido como Ghost Games), que decidiu usar o mecanismo Frostbite 3 em Rivals. Em 30 de agosto de 2013, Marcus Nilsson, chefe da Ghost Games, declarou que o estúdio recebeu o encargo total da franquia Need for Speed e que a franquia que estava sendo trocada entre vários estúdios da EA não era "consistente" com diferentes tipos de jogos.

O jogo foi bem recebido pelos críticos na E3 2013 e foi premiado com o "Melhor Jogo de Corrida" do Game Critics Awards. Também recebeu críticas principalmente positivas após o lançamento. Foi seguido em 2015 por Need for Speed: No Limits e pela reinicialização sem título desta franquia .

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo permanece com o estilo de seus antecessores sobre pistas de personalizações de veículos estéticas, como atualizações de desempenho, trabalhos de pintura, decalques e juntas podem ser modificados.[3] A Ferrari retornou à franquia, pela primeira vez em 11 anos, desde Need for Speed: Hot Pursuit 2, em 2002 (embora tenha aparecido em 2009 com a mudança de conteúdo para download do Xbox 360) sendo um F12 Berlinetta como o primeiro veículo confirmado.

Need for Speed: Rivals conta com jogabilidade semelhante a Need for Speed: Hot Pursuit de 2010, essa franquia com carros exóticos e perseguições de polícia em alta velocidade.[3] Os jogadores assumem o papel de um piloto ou um policial, ambos tem diferentes desafios, riscos e benefícios.[3] Rivals conta com onze aparelhos atualizáveis, como EMPs, ondas de choque e a capacidade de chamar bloqueadores nas estradas.[3] O mundo aberto contará vários saltos, armadilhas de velocidade e carros desbloqueáveis.[4]

O jogo usa Autolog, o sistema da concorrência entre amigos desenvolvido pela Criterion para o Hot Pursuit​. Ele permite que os jogadores comparem estatísticas e desafiar amigos a qualquer hora, em qualquer lugar e compartilhar as conquistas com os amigos e rivais. O jogo apresenta um novo sistema social chamado AllDrive, que permite que os jogadores joguem sozinhos, para jogar com os amigos, descreveu como "destruir a linha entre single player e multiplayer." Isto permite aos jogadores se envolverem em jogo, bem como jogar uns contra os outros. O jogo também apresenta um sistema de tempo dinâmico, que "faz o mundo se sentir vivo em um sentido muito maior do que qualquer outra necessidade para o ​​jogo".[3]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Em 2010, a Criterion Games reviveu a série com o lançamento de Need for Speed: Hot Pursuit, um remake do jogo de 1998 de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit, já que ganhou vários prêmios, tornou-se o maior jogo em Need For Speed, e vendeu mais de 8,5 milhões de cópias.[5] Os executivos da Criterion Games afirmaram que queria criar o jogo a partir das raízes da série e reintroduzir a antiga necessidade para a velocidade ideais (carros exóticos, belas paisagens, perseguições policiais, etc.) No entanto, em 2011, a EA Black Box ampliou a queda com o lançamento de Need for Speed: The Run, que recebeu críticas mistas e foi em geral considerado uma grande decepção em comparação com Hot Pursuit .[6][7][8] Em 2012, a EA disse que, embora ele estava orgulhoso da Black Box estar envolvida com o projeto, queria mais: "Eu não quero uma nota 60, eu quero uma nota + de 80".

Recepção[editar | editar código-fonte]

O Need for Speed ​​Rivals foi bem recebido pelos críticos na E3 2013 e foi premiado com o "Melhor Jogo de Corrida" do Game Critics Awards.[9] Os visualizadores que tiveram acesso a Rivals, chamaram o jogo de sucessor espiritual do Need for Speed: High Stakes, de 1999, citando um estilo de jogo semelhante, enquanto outros o chamaram de uma versão aprimorada do Hot Pursuit da Criterion Games, citando uma mecânica de jogo semelhante[10]

Recebeu críticas principalmente positivas após o lançamento. O site de análise agregada Metacritic forneceu a versão PlayStation 4 80/100,[11] a versão Xbox One 75/100,[12] versão Windows 76/100,[13] e a Xbox 360 versão 76/100.[14]

Steve Hannley, da Hardcore Gamer, deu 4,5 / 5 ao jogo, dizendo: "É cru, visceral, intenso e possui uma tonelada de valor de repetição, graças a mais de cem eventos e multiplayer online contínuo".[15] Daniel Krupa, da IGN, marcou o jogo em 8.0 e afirmou:" Rápido, furioso e divertido. NFS: Rivals combina Hot Pursuit e Most Wanted com grande efeito. "[16]GamesRadar elogiou os visuais e os controles, chamando-os de "absolutamente lindos" e "lisos", respectivamente. Pino criticou a personalização e os danos do carro, mas elogiou o mundo do jogo por se sentir vivo.[17] Martin Robinson, da Eurogamer , deu uma nota 9/10 ao jogo e chamou de "fantástico". Ele falou bem da jogabilidade de ação geral, do sistema de pontos, do design de som dos carros, do visual e do design do mundo. As principais críticas de Robinson foram sobre a trilha sonora "desagradável", a incapacidade de pausar o jogo, o tamanho do mundo e os sistemas de remoção de veículos.[18]

A recepção negativa se concentrou nos muitos bugs e falhas do jogo e nas frustrações pela falta de servidores dedicados do jogo, desencadeando a migração frequente de hosts. Havia também muitos recursos conflitantes do jogo que causavam frustrações para os jogadores, como policiais perseguindo jogadores sem nenhum motivo e a incapacidade de pausar o jogo a qualquer momento. A Ghost Games também removeu a capacidade de mudar da transmissão automática para a manual.[19][20]

Referências

  1. «Need for Speed Rivals Speeds to Xbox One, PS4 and Current Gen This November». Joystiq. 23 de maio de 2013. Consultado em 24 de maio de 2013. Arquivado do original em 7 de junho de 2013 
  2. «Next-Gen Racing». Need for Speed. 24 de maio de 2013. Consultado em 24 de maio de 2013. Arquivado do original em 24 de maio de 2013 
  3. a b c d e Robinson, Martin (15 de maio de 2013). «How Far Cry 3 and UK racing veterans are helping bring Need for Speed to the next generation» (em inglês). Eurogamer.net. Consultado em 23 de maio de 2013 
  4. «How Ghost Games hopes to put itself on the map with Need for Speed Rivals» (em inglês). Polygon. 14 de novembro de 2012. Consultado em 23 de maio de 2013 
  5. «Electronic Arts' CEO Discusses Q4 2011 Results - Earnings Call Transcript». Seeking Alpha. 5 de maio de 2011. Consultado em 7 de maio de 2011 
  6. Munkee (15 de novembro de 2011). «Need for Speed The Run Review for PS3» (em inglês). VideoGamer.com. Consultado em 26 de junho de 2012 
  7. Bramwell, Tom (14 de novembro de 2011). «Need for Speed: The Run Review» (em inglês). Eurogamer.net. Consultado em 26 de junho de 2012 
  8. Webcitation.org http://www.webcitation.org/query?url=http://www.gamepro.com/article/reviews/224897/review-need-for-speed-the-run-360-ps3/&date=2011-11-30+22:32:05  Em falta ou vazio |título= (ajuda)
  9. «Titanfall sweeps the E3 2013 Game Critic Awards». 2 de julho de 2013 
  10. «Need for Speed: Rivals - get your motor running». 18 de outubro de 2013 
  11. «Need for Speed: Rivals» (em inglês) 
  12. «Need for Speed: Rivals» (em inglês) 
  13. «Need for Speed: Rivals» (em inglês) 
  14. «Need for Speed: Rivals» (em inglês) 
  15. «Review: Need for Speed Rivals (PS4)» (em inglês). 17 de novembro de 2013 
  16. Need for Speed Rivals Review - IGN (em inglês), consultado em 7 de maio de 2020 
  17. novembro de 2013, Nick Pino 15. «Need for Speed: Rivals review» (em inglês) 
  18. Robinson, Martin (18 de novembro de 2013). «Need for Speed: Rivals review» (em inglês) 
  19. tomchick (26 de novembro de 2013). «Need for Speed Rivals not so wanted» (em inglês) 
  20. Souza, Ariel (18 de novembro de 2015). «Análise: Novo Need For Speed traz ótimo visual, mas não cumpre o prometido» 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]