Need for Speed II

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Need for Speed II
Capa do jogo
Produtora EA Canada
Editora(s) Electronic Arts
Plataforma(s) Windows
PlayStation 1

media = CD-ROM

Série Need for Speed
Data(s) de lançamento 30 de março de 1997 (PS1)
30 de abril de 1997 (Windows)
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo single player, multiplayer
Número de jogadores 1 (Single Player) e 2-4 (Multiplayer)
Classificação Permitido para todas as idades i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Controles Joystick, teclado, volante

Lançado em 1997, Need for Speed II (Abreviado NFS2) foi o segundo jogo da série Need For Speed, para PC e PlayStation. Marcava a saída do realismo do primeiro NFS para entrada de uma corrida estilo arcade. O PC também recebeu a Need for Speed II Special Edition, com gráficos melhores para placas Voodoo, da 3Dfx.[1]

Alguns carros presentes no jogo são Ferrari F50, Lotus, Jaguar, Ford GT90 entre outros carros superesportivos.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo é de corrida, corridas estas que são realizadas em diversas pistas ambientadas em lugares diferentes do mundo. Cada carro possui características (como aceleração, curva, velocidade, etc.) diferentes e possuem uma visão de cockpit detalhada. O jogo possui um "showcase", informação completa sobre os carros com fotos vídeo, mecânica e até breve história sobre a montadora. O jogador pode escolher o jogo em modo Simulação ou Arcade.

Pistas[editar | editar código-fonte]

O jogo dispõe de seis pistas padrão (sete na edição especial) e uma pista extra. As pistas são em forma de circuito, e o jogador pode habilitar tráfego de carros civis em todas as pistas exceto a "Proving Grounds". Uma novidade em relação ao jogo anterior é a possibilidade de se dirigir fora da pista, muitas vezes levando à atalhos. Muitos objetos móveis também podem se tornar obstáculos se empurrados para a pista. As pistas são:

  • Proving Grounds (Noruega) - uma pista de testes oval sem tráfego.
  • Outback (Austrália) - o centro de Sydney e o deserto australiano
  • Last Resort (México) - Resort costeiro no México e a selva (exclusivo da edição especial)
  • North Country (Países banhados pelo Mar Báltico) - Montanhas e campos do Norte da Europa, principalmente Alemanha
  • Pacific Spirit (Canadá) - centro de Vancouver e as montanhas e florestas ao seu redor
  • Mediterraneo (Grécia) - Grécia e o Mar Mediterrâneo
  • Mystic Peaks (Himalaya) - Montanhas do Himalaya no Tibete
  • Monolithic Studios (Hollywood) - Um estúdio de filmes em Hollywood (fase bônus liberada se terminar o modo "knockout" em 1º)

Carros[editar | editar código-fonte]

  • McLaren F1
  • Ferrari F50
  • Ford GT90
  • Jaguar XJ220
  • Lotus Elise GT1
  • Lotus Esprit V8
  • Italdesign Càla (Lamborghini Càla)
  • Isdera Commendatore 112i

Carros (Edição Especial)[editar | editar código-fonte]

  • McLaren F1
  • Ferrari F50
  • Ferrari 355 F1
  • Ford GT90
  • Ford Indigo
  • Ford Mustang Mach III
  • Jaguar XJ220
  • Lotus Elise GT1
  • Lotus Esprit V8
  • Italdesign Nazca C2 (BMW Nazca C2)
  • Italdesign Cala (Lamborghini Càla)
  • Isdera Commendatore 112i

Carros Bônus[editar | editar código-fonte]

Carros Bônus são liberados após completar o modo "tournament" e ter uma colocação final alta; eles só são disponíveis no modo "single race", mas não estão à disposição de oponentes virtuais. O Ford Indigo é o carro bônus do Need For Speed II, e no Need For Speed II SE, os carros bônus são Bomber BFS (Chevrolet BelAir), Tombstone (Ford Thunderbird Nascar) e FZR 2000 (Mistura de Pontiac Banshee IV e Chevrolet Corvette Indy Concept). Carros do tráfego podem ser ativados digitando códigos de trapaça (em ambas as versões), como uma BMW series 5, Mercedes SL500 ou um VW Fusca.

Trilha sonora[editar | editar código-fonte]

A trilha sonora do jogo é basicamente feita de música eletrônica e heavy metal, com elementos de folk metal e symphonic metal.

Cada pista tem duas músicas diferentes (geralmente uma eletrônica e uma heavy metal), ambas contendo instrumentos, rítmos e melodias que combinem com a cultura do lugar onde a pista é ambientada. É também possível ativar o uso da interactive music (música interativa), que implica fazer com que os trechos da música toquem de acordo com o trecho da pista onde o corredor se encontra, além da situação em que o jogador se encontra. A trilha sonora foi compostas por músicos como Rom Di Prisco, Saki Kaskas, Jeff van Dyck e Alistair Hirst.

Referências

  1. Gamespot. Need For Speed II. Visitado em 26 de dezembro de 2010.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Precedido por
Road & Track Presents: The Need for Speed
Need for Speed
1997
Sucedido por
Need for Speed III: Hot Pursuit
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